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[신규 프로젝트] 모바일 게임 Unity 이펙터

직군

디자인/UX

숙련도

미들, 시니어

고용형태

정규직

근무방식

상시 출근

상시 채용 공고입니다.

채용 완료 또는 기업 일정에 따라 마감될 수 있습니다.

팀 소개

• Unity 기반 연출 제작 - 캐릭터 및 몬스터의 스킬, 컷인 연출, UI 애니메이션 등 동적인 게임 비주얼 구현 - 파티클 시스템을 활용한 다양한 이펙트 제작 - 게임의 몰입도를 높이는 UI 연출, 인터랙션 애니메이션 설계 • 2D 아트 리소스 제작 전반 - 연출 및 이펙트에 필요한 리소스 드로잉 - 필요 시 캐릭터, 배경, UI 등의 2D 아트 리소스 제작 및 보완

주요업무

해당 포지션을 소개할게요 • 우리는 Unity 기반으로 다양한 게임 연출을 만들고, 2D 아트 제작 전반에도 함께 참여할 아티스트를 찾고 있습니다. • 컷인, 스킬, UI 등 게임 속 ‘움직임’과 ‘몰입’을 만드는 연출의 정점을 고민하고, 팀과 함께 더 좋은 시각적 경험을 만들고자 하는 분을 기다립니다. 주요 업무 • Unity 기반 연출 제작 - 캐릭터 및 몬스터의 스킬, 컷인 연출, UI 애니메이션 등 동적인 게임 비주얼 구현 - 파티클 시스템을 활용한 다양한 이펙트 제작 - 게임의 몰입도를 높이는 UI 연출, 인터랙션 애니메이션 설계 • 2D 아트 리소스 제작 전반 - 연출 및 이펙트에 필요한 리소스 드로잉 - 필요 시 캐릭터, 배경, UI 등의 2D 아트 리소스 제작 및 보완 자격요건 • 게임 VFX 아티스트 경력이 1년 이상이신 분 • 이펙트 제작을 위한 리소스 드로잉이 가능하신 분 우대사항 • Spine, After Effects 등 외부 툴을 활용한 2D 애니메이션 경험 • Unity Timeline, Shader Graph를 활용한 연출 경험 • 다양한 모바일 게임을 깊이 있게 플레이하시는 분 • 아트 제네럴리스트로 성장하길 원하시는 분 채용 전형 👉 서류 전형 → 과제 전형 → 1차 인터뷰 → 2차 인터뷰 → 처우 협의 • 서류 전형은 포트폴리오 제출이 필수입니다. - 직접 제작한 작업물만 반드시 제출해주세요. - 개인 페이지, 노션, 아트스테이션 등의 링크를 추가해 주셔도 좋아요. • 과제전형의 상세한 내용은 서류 합격자 분들께 별도로 안내해드립니다. - 과제 기한은 1주일을 드리고 있으며, 소정의 과제비도 함께 지급합니다. - 경우에 따라 1차 인터뷰 후 과제전형이 진행될 수도 있습니다. • 1차 실무 인터뷰는 해당 포지션과 업무 관련성이 높은 현업 팀 리드 / 관련 실무자 / 피플 팀원과 함께 이력서에 적혀진 내용 기반으로 실무 관련하여 약 1시간 정도 이야기를 나누시게 됩니다. • 2차 컬쳐핏 인터뷰는 대표 / 피플팀 리드 / 팀 리드 분과 함께 약 1시간 정도 이야기를 나누시게 됩니다. - 서로의 컬쳐핏을 확인하는 자리로서 전반적으로 일에 대한 생각, 커리어 비전 위주로 진행되나 1차 인터뷰를 바탕으로 이력에 대한 질문을 포함할 수 있습니다.

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