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게임 클라이언트 개발자

직군

SW 개발

숙련도

미들, 시니어

고용형태

정규직

근무방식

상시 출근

상시 채용 공고입니다.

채용 완료 또는 기업 일정에 따라 마감될 수 있습니다.

팀 소개

• Unity 엔진을 활용하여 게임 클라이언트 개발 및 라이브 서비스를 담당합니다. • 단순 개발을 넘어, '게임 제작자'로서 끊임없이 재미의 본질을 고민하고 세상에 없던 게임을 함께 만들어갑니다.

주요업무

담당업무 • Unity 엔진을 활용하여 게임 클라이언트 개발 및 라이브 서비스를 담당합니다. • 단순 개발을 넘어, '게임 제작자'로서 끊임없이 재미의 본질을 고민하고 세상에 없던 게임을 함께 만들어갑니다. 자격요건 • Unity 엔진을 사용한 게임 클라이언트 개발 경력이 5년 이상이신 분을 찾습니다. • 전투 시스템 및 인게임 코어 로직의 설계, 구현, 확장에 대한 깊은 이해와 실무 경험을 보유하신 분을 찾습니다. • 프로토타이핑부터 출시, 그리고 유저 피드백을 반영한 라이브 서비스까지 성공적으로 완주한 경험이 있으신 분을 찾습니다. • 시간의 가치를 중요하게 생각하며, 능동적으로 문제를 정의하고 해결할 수 있는 분을 찾습니다. [필수제출] 포트폴리오 ( 직접 제작한 게임에 관한 포트폴리오 및 소스코드 ) 우대사항 • 모바일 캐주얼 게임에 대한 높은 이해도와 풍부한 플레이 경험을 보유하신 분이면 더 좋습니다. • 실시간 멀티플레이 게임 개발 및 서비스 경험이 있으신 분이면 더 좋습니다. • (예: Photon, Netcode, Mirror 등 네트워크 라이브러리 사용 경험) • 다양하고 참신한 게임 아이디어를 직접 구현하고자 하는 열정을 가지신 분이면 더 좋습니다. • 빠르면서도 안정적인 코드 작성 능력과 클린 코드 작성 습관을 가지신 분이면 더 좋습니다. • 111퍼센트와 함께 세계제패를 꿈꾸시는 분이면 더 좋습니다. 직무유형 • 정규직(수습기간 3개월) 전형절차 • 서류 전형 > 1차 인터뷰(사전 과제 동시 진행) > 2차 인터뷰(컬처) > 처우 협의 > 입사 • 상황에 따라 전형 절차가 추가 또는 생략될 수 있습니다. 기타사항 • 지원서 내 연봉 정보를 기입하지 말아주세요. • 지원서에 기재된 사항이 허위임이 판명될 경우, 합격이 취소될 수 있습니다. • 장애인 및 국가유공자 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다. • 「채용절차의 공정화에 관한 법률」 제11조 제6항에 따른 것으로, 최종합격자를 제외한 구직자를 대상으로 기 제출한 채용서류를 반환 받을 수 있습니다.

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