Rocketpunch ist die erste IT-Recruiting-Plattform Südkoreas und die größte Karriere-Netzwerk-Plattform. Seit 2012 hat sie sich als führende Plattform etabliert, die zahlreiche Talente mit Unternehmen verbindet.
Im Jahr 2025 hat Rocketpunch den Beta-Service von 'neuem Rocketpunch' nach einer Marken- und Plattformneugestaltung gestartet. Auf der Grundlage umfangreicher, über viele Jahre gesammelter Daten aus der IT-Branche, beabsichtigen wir, nicht mehr nur auf die Einstellung zu fokussieren, sondern einen Ort zu schaffen, an dem Talente die Möglichkeit haben, ihr Leben und ihre Karriere zu entwickeln – im Rahmen des 'Karriere'-Zyklus, der einen Großteil des Lebens ausmacht – und gleichzeitig als Kommunikationsplattform zu fungieren, die jeden Moment verbindet, in dem Unternehmen und Menschen aufeinandertreffen.
Rocketpunch arbeitet weiterhin mit globalen KI-Unternehmen zusammen. Außerdem entwerfen und entwickeln wir ein ausgeklügeltes Datenmodell und eine Plattform mit hervorragenden Benutzererfahrungen auf hohem Niveau. In einer Zeit, in der die Welt Südkorea Aufmerksamkeit schenkt, ist der Beitrag großartiger Talente erforderlich, um einen Networking-Raum zu schaffen, in dem sich viele Geschäfte und Ressourcen konzentrieren.
Rocketpunch hat gerade erst begonnen. Das neue Rocketpunch und das neue Team sind schneller, flexibler und leistungsstärker als je zuvor. Sie können nun an der Seite außergewöhnlicher Kollegen unter der umfassenden Unterstützung des Teams arbeiten. Treten Sie jetzt als eines der ersten Mitglieder des Teams bei und gestalten Sie gemeinsam eine große Vision und setzen Sie sie um. Es wird eine große Belohnung geben, die dem Wachstum des Teams entspricht.
Der Product Designer (Mobile/APP) erhält die größtmögliche Autorität über das neue Mobile Product von Rocketpunch und ist für die Gestaltung der Nutzererfahrung verantwortlich.
▶ Es muss eine intuitive Informationshierarchie und eine hohe Formvollendung für die Mobile-Oberfläche entworfen werden.
▶ Es wird ein hervorragender UX-Flow und eine natürliche Oberfläche geschaffen, die von einer Vielzahl internationaler Nutzer einfach genutzt werden kann.
▶ Die gleichzeitige Nutzung derselben Schnittstelle sowohl in der Web- als auch in der App-Umgebung ist möglich, basierend auf autonomen Rechten und Entscheidungsfindung, oder die Nutzung von Schnittstellen mit nativen Eigenschaften wie Liquid Glass oder Echtzeit-Status ist ebenfalls möglich.
▶ Wenn herausragende Leistungen und Ergebnisse erzielt werden, kann man über das Mobile Design hinaus zur Hauptverantwortung für das gesamte Product Design von Rocketpunch beitragen.
Rocketpunch hat keine Einschränkungen hinsichtlich Erfahrung und Bildung, um Personen anzuziehen, die mit herausragenden Fähigkeiten zum Team beitragen können. Für die beantragte Position sind Fachkenntnisse und Eigenverantwortung erforderlich. Bitte überprüfen Sie die folgenden Qualifikationen.
▶ Erfahrung in der praktischen Umsetzung und dem Launch von Mobile Product Design
▶ Fähigkeit, komplexe Informationen in einer logischen, einfachen und klaren Benutzeroberfläche darzustellen
▶ Fähigkeit, die meisten Funktionen von Figma Design effektiv zu nutzen (Nested Instance, Variable Mode, Auto Layout)
▶ Fähigkeit zur Gestaltung von responsive/adaptive UI, die auf verschiedenen Geräten natürlich erscheinen
▶ Erfahrung in der direkten Kommunikation und Zusammenarbeit mit PM/PO sowie Frontend-Entwicklern
Bevorzugte Qualifikationen
Da Sie umfassende Befugnisse im Product UX haben, ist eine enge Zusammenarbeit mit Kollegen aus anderen Berufsgruppen erforderlich. Das Verständnis für berufsbezogene und verwandte Technologien wird dem Team helfen, seine Ziele schneller und effektiver zu erreichen. Bitte überprüfen Sie die folgenden bevorzugten Qualifikationen.
▶ Erfahrung im Design von Apps mit nativen Frameworks wie Swift, Kotlin oder Cross-Plattform-Frameworks wie React Native, Flutter
▶ Technisches Verständnis der Implementierung von React-Framework und Komponenten-Styles
▶ Erfahrung in der Entwicklung oder Wartung eines tokenbasierten Designsystems
▶ Erfahrung in Motion Interface und Interaktionsdesign
Leistungen und Arbeitsumfeld
- Flexible Arbeitszeiten zwischen 8:00 und 10:30
- Freie Nutzung von Urlaubstagen/halben Tagen/stufenweisen Urlauben
- Halber Urlaub und Geburtstagskuchen, die im Geburtsmonat genutzt werden können
- Blumenstrauß oder Geburtstagstorte zur Feier des 1. und 2. Jahrestages der Anstellung
- Refresh-Urlaub und Geldpreise + Unterstützung für Urlaubsreisen, die nach 3, 6 und 9 Jahren Betriebszugehörigkeit gewährt werden
- Jährliche Unterstützung für Bücherkauf, persönliche Entwicklung und Sportkosten
- Unterstützung durch Firmenkreditkarte, Mittagessen, und zusätzliche Abendessenvergütung bei Überstunden von mehr als 2 Stunden
- Einrichtung von LG Ultrafine 4K Dual Monitor und die Wahl zwischen neuestem Macbook Pro/Air oder Thinkpad
- Unterstützung zur Teilnahme an Konferenzen zu Ihrem Beruf sowie AI, Web3
- Unterstützung für AI/LLM Pro-Pläne wie Perplexity, Claude, Cursor
- Weitere Leistungen wie Hochzeitsgeschenke, Geburts- und Kinderbetreuungsförderprogramme sind vollständig ausgeführt.
[ Bewerbungsunterlagen → Online-Stärke-Test → Fachinterview → Kulturkompatibilitätsinterview → Gehaltsverhandlungen → Endauswahl ]
Bitte reichen Sie die folgenden Unterlagen ein, wenn Sie sich für die Position des Product Designers (Mobile/APP) bewerben.
(Pflicht) Einfache Einreichung der Arbeitsproben oder Portfolio in dem gewünschten Format. Einzelheiten finden Sie unten.
(Wahlweise) Wenn Sie Ihren Lebenslauf, Ihr Anschreiben oder Ihre Stellenbeschreibung einreichen möchten, fassen Sie diese bitte zu einer PDF-Datei zusammen.
1. Hinweise zur <einfachem Einreichen von Arbeitsproben>
- Reichen Sie bitte mindestens 5 Seiten des Mobile Screens ein, von denen Sie denken, dass sie die höchste Vollendung in Ihren Arbeiten haben.
- Overlay-Typen wie Popup, BottomSheet, die über vorhandene Seiten angezeigt werden, können ebenfalls verwendet werden.
- Längere Bildschirme, die gescrollt werden, zählen jedoch als 1 Seite.
- Reichen Sie jede Seite in zwei Versionen mit einer Breite von 360px/430px ein. Die vertikale Länge kann je nach Inhalt verlängert werden.
- Bitte strukturieren Sie nach Belieben innerhalb des Rahmens der oben genannten Bedingungen und reichen Sie sie im PDF-Format ein.
2. Hinweise zur <Portfolio>
- Bereiten Sie ein Portfolio vor, das die gestalterischen Fähigkeiten und Problemlösungsfähigkeiten zeigt.
- Die Form des Portfolios ist flexibel, sei es im Präsentationsformat, im Artikelformat usw., aber bitte wandeln Sie es in PDF um.
- Es ist nicht erforderlich, viel Zeit mit der Organisation zu verbringen, um es kurz und ansprechend zu gestalten. Bereiten Sie ein Portfolio vor, das zeigt, wie Sie denken und aus welcher Perspektive Sie gearbeitet haben. User Journey Maps und problemdefinierende Teile, die in der Praxis nicht berücksichtigt werden, sind kein Bewertungsfaktor.
3. Allgemeine Hinweise
- Bei den optionalen Unterlagen wie Lebenslauf, Anschreiben, Stellenbeschreibung gibt es keine Abzüge für die Nicht-Einreichung, sie können jedoch in dem Interview zusätzlich verwendet werden.
- Nach der bestandenen Antragsphase kann es erforderlich sein, Ihre Fähigkeiten im Umgang mit Figma im Fachinterview zu prüfen und die Original-Screenshots aus den eingereichten Arbeiten (einfache Einreichungen, Portfolio) zu überprüfen.
- Im Verlauf der Aufnahme können, wenn nötig, Referenzprüfungen, Aufgabenbewertungen (für technische Positionen besteht ein Programmier-Test) und zusätzliche Interviews angefordert werden. Zusätzliche Verfahren werden mit Zustimmung des Bewerbers durchgeführt.
- Bei der Einreichung von Unterlagen sollten Sie persönliche Informationen wie Ihren Herkunftsort, Vermögen, den Bildungsweg, die Berufe, das Vermögen, die Gehälter Ihrer direkten Verwandten und Geschwister, die nicht mit der Evaluation der beruflichen Kompetenz in Zusammenhang stehen, entfernen.
- Nach dem Eintritt in das Unternehmen gibt es ein 3-monatiges Zeitfenster zur Beurteilung der Grundfähigkeiten und zur Anpassung an das Team. Diese Phase erfolgt auf Vertragsbasis und wird je nach gegenseitigen Bewertungen in eine Festanstellung überführt. Während dieser Zeit werden Gehalt, Arbeitsumfeld und Sozialleistungen zu 100% angewandt, und selbst wenn man nach der Überführung geht, wird dieser Zeitraum bei der Berechnung der Abfindungen berücksichtigt. In der Vergangenheit wurden die meisten Crew-Mitglieder in eine Festanstellung überführt. (Überführungsquote 90%)
- Personen mit besonderen Berechtigungen wie Veteranen und Menschen mit Behinderungen werden gemäß den einschlägigen Gesetzen bevorzugt.
- Falls die eingereichten Unterlagen und Angaben von den tatsächlichen abweichen, kann auch nach einer endgültigen Genehmigung die Genehmigung widerrufen werden.