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프로젝트

타자배틀
2016년 7월 - 2016년 8월 
고등학교 2학년 축제 때 컴퓨터부 동아리 부스를 위해 제작한 실시간 타자속도 겨루기 게임입니다. 당시 컴퓨터부에서 진행 중이던 선플달기 운동의 일환으로 관련 표어를 가장 빠르게 타이핑하는 사람에게 상품을 주는 방식으로 진행했습니다. JavaScript로 한글 자모를 분리해 타자 속도를 측정했으며, socket.io를 사용해 랭킹 페이지가 실시간으로 업데이트되도록 했습니다.
김동규  한양대학교 컴퓨터소프트웨어학부
960RP · JavaScript 상위 3%
오예슬  프론트엔드 개발자 
470RP · Front-end 상위 3%
여기호재 (4주) 호갱노노 협업 프로젝트
2019년 2월 - 2019년 3월 
Address : github.com/JEONGJIHUN/codestates - Less 를 사용해 코드의 재사용성을 높였고, 전반적인 디자인 구현해 UI/UX 를 사용자가 좀 더 편리하게 사용할 수 있게 고민하면서 적용. - Slack Web Hook을 적용해 사용자가 그린 데이터를 Slack을 통해 확인 후 승인/거절 방식을 통해 데이터베이스 업데이트. - Server Router 및 사용자가 선택한 카테고리들의 데이터를 요청/응답한 뒤 지도 위에 그려주는 Load Logic 구현. - 초기 Database schema 설계.
정군밤  부경대학교 전자공학과
380RP · Git 상위 2%