모집부문
- 경력직의 게임엔진(C++/C#) 클라이언트/서버 풀스택 개발자 부문
직급/직책
- 선임연구원~책임연구원
근무형태
- 정규직(수습 계약 3개월 후)
- 범산업용 시뮬레이션 플랫폼 개발
Unity/Unreal 및 자체 엔진을 활용한 클라이언트/서버 응용 프로그램 제작
- 클라이언트·서버 풀스택 구조 설계 및 최적화
실시간 렌더링, 네트워크 동기화, 그래픽 최적화 및 디바이스별 대응
- 서버 연동 및 API 통신 지원
외부 플랫폼과의 통합 및 API 통신 모듈 개발
- 게임엔진 기반 콘텐츠 개발
기획/디자인 부서와 협업하여 시뮬레이션·콘텐츠 제작
- 팀 리더로서 협업 및 개발 일정 조율, 분담 관리
- 학사 이상(전공: 컴퓨터공학, 전자공학, 수학, 물리학 등 우대)
- PyTorch/TensorFlow 기반 딥러닝 프레임워크 활용 경험
- 원활한 대내외 커뮤니케이션 능력 및 영어 논문/자료 독해 능력
- Git 이용한 코드 형상 관리 협업 가능하신 분
- 성능 최적화, 메모리 관리, 멀티스레드 관련 실무 경험이 있는 분
- 객체지향 및 모듈화 된 아키텍처 설계 능력이 있는 분
- 개발엔진(Unity, Unreal 등) 및 기술 이해가 있는 분
- 3년 이상의 경력 또는 그에 준하는 실력을 갖춘 분
- PyTorch/TensorFlow 기반 딥러닝 프레임워크 활용 경험
- NeRF, 3D Reconstruction, Digital Twin 관련 산업 경험
- 팀장 이상의 직책 수행하여 리더십 경험
- 석사 또는 그에 준하는 실력을 갖춘 분
- 디자인 패턴에 대해 고민하고, 패턴법에 결집하거나 극복한 분
- 새로운 기술을 터득하기 위해 저널, 논문 등을 지속적으로 보시는 분
- 부설연구소 등에서 R&D 및 특정 연구를 2년 이상 지속한 분
- 컴퓨터, 기계, 전자 공학 등 유사 전공자이신 분
가산점 (서류평가에 직접적 가산점을 가져요. 이후, 연봉협상에 유리해져요.)
- 석사 및 박사 졸업/수료증
- 대학 논문 또는 회사 논문에 참가하신 분
- 국내/해외 저널 증빙자료
- 특허 등 지적재산권 관련 증빙자료