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게임베리 스튜디오 AI와 함께 게임을 만드는 Unity 클라이언트 개발자

직군

SW 개발

숙련도

신입, 미들, 시니어

고용형태

정규직

근무방식

상시 출근

상시 채용 공고입니다.

채용 완료 또는 기업 일정에 따라 마감될 수 있습니다.

팀 소개

• Unity 기반 미니/하이퍼 캐주얼 게임 개발 (기획 → 프로토타입 → 출시) • UI, 이펙트, FSM 등 핵심 로직 구현 및 반복형 프로토타입 제작 • GPT 기반 기획서, AI 아트, Firebase 로그 분석 자동화 도구들과 협업 • Google Play 업로드를 위한 최종 빌드 및 QA , 개선 루프 참여

주요업무

채용배경 "AI와 함께 ​게임을 ​만드는 ​법을 가장 ​먼저 실험해보고 싶은 사람"을 ​찾습니다. 지금은 AI가 ​게임 개발을 ​‘보조’하는 시대가 아니라, 게임을 ​만드는 방식 ​자체를 ​다시 정의하는 ​전환점에 ​있습니다. 게임베리는 ​GPT, Cursor, AI ​디자인 ​툴 등을 적극 ​활용해, 1. AI가 ​아이디어를 ​제안하고, 2. 코드와 리소스를 생성하고, 3. 유저 ​피드백을 분석하며, 4. 게임 ​자체를 ​설계해가는 AI-First ​게임 개발 ​워크플로우를 ​시도 중입니다. 우리는 이 ​방식이 1. 빠르고 효율적이며 2. 소수 ​인원으로도 고속 실험이 가능하며 3. 궁극적으로는 게임 산업 자체를 바꿀 수 있다고 믿습니다. 이 실험의 선두에서 함께 참여할 동료를 찾습니다. 단순히 게임을 잘 만드는 사람보다, 게임 만드는 방법론을 다시 설계하고 싶은 사람을 기다립니다. 이런 일을 해요 • Unity 기반 미니/하이퍼 캐주얼 게임 개발 (기획 → 프로토타입 → 출시) • UI, 이펙트, FSM 등 핵심 로직 구현 및 반복형 프로토타입 제작 • GPT 기반 기획서, AI 아트, Firebase 로그 분석 자동화 도구들과 협업 • Google Play 업로드를 위한 최종 빌드 및 QA , 개선 루프 참여 이런 분을 찾고 있어요 • Unity/C# 개발에 익숙하고, 개인 프로젝트/포트폴리오가 있는 분 • AI와 함께하는 개발 방식 자체에 깊은 관심이 있는 분 • “개발자가 코드를 짜는 일”의 의미에 대해 스스로 의문을 가져본 적이 있는 분 • 혼자서라도 게임 하나를 만들고, 망쳐보고, 또다시 만들 자신이 있는 분 이런 분이면 더 좋아요 • Cursor, Copilot, GPT 등을 활용해 AI 기반 프로그래밍을 실무에 적용해본 분 • 하이퍼캐주얼 또는 미니게임 장르를 좋아하거나 만들고 싶었던 분 • Figma, Midjourney 등 AI 디자인 도구 사용 경험이 있는 분 • Firebase, Unity Analytics, Git 기반 협업 환경에 익숙한 분 개발 환경 • Unity (URP), Firebase, Appsflyer • Git, Notion, Slack, Figma • Asset Store + AI 이미지/사운드 적극 활용 합류 여정 • 서류 접수 → 사전 설문지 → 1차 면접 → 최종 면접 → 처우 협의 → 최종 합격

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