ロケットパンチは、2012 年以来、数多くの人材とビジネスを結び付ける韓国の代表的なプラットフォームとして、韓国初の IT 採用プラットフォームであり、最大のキャリアネットワーキングプラットフォームとしての地位を確立しています。
2025 年、ロケットパンチはブランドとプラットフォームのリニューアルを経て、「新しいロケットパンチ」ベータサービスをローンチしました。長年にわたり蓄積された膨大な IT 業界の人材およびビジネスデータに基づき、もはや採用に限定されることなく、生涯の大部分を占める「キャリア」サイクルの下で人材が自らの生活とキャリアを成長させる場所として、また、企業と人が出会うすべての瞬間をつなげるコミュニケーションの場として「ネットワーキングプラットフォーム」の役割を担おうとしています。
ロケットパンチは、グローバル AI 企業とのコラボレーションを続けています。また、洗練されたデータモデルと高品質なエクスペリエンスを提供するプラットフォームを設計し構築しています。世界が韓国に注目している中で、多くのビジネスやリソースが集中するネットワーキングスペースを作るためには、優れた人材の貢献が必要です。
ロケットパンチは今、始まったばかりです。新しいロケットパンチ、新しいチームは、以前よりも数十倍速く、柔軟で、強力です。チームの全面的な支援の下、優れた仲間と共に働くことができます。今すぐチームの初期メンバーとして参加し、一緒に大きなビジョンを描き、一緒に実現してください。チームの成長に応じて大きな報酬が与えられるでしょう。
プロダクトデザイナー (モバイル/アプリ) には、新しい Rocketpunch のモバイル製品に対する最大の権限を持って、ユーザーエクスペリエンスを設計する役割が与えられます。
▶ 直感的な情報階層と形態的完成度が高いモバイルインターフェースを設計する必要があります。
▶ グローバル市場の多様なユーザーが簡単に使用できる優れた UX フローと自然なインターフェースを構築します。
▶ 自主的な権限と意思決定に基づいて、Web およびアプリ環境に同じインターフェースを活用することも、Liquid Glass やリアルタイムの状況などのネイティブな特性を持つインターフェースを使用することも可能です。
▶ 高い成果と優れた結果をもたらす場合、モバイルデザインを超えて Rocketpunch 製品デザイン全体をリードして貢献できます。
ロケットパンチは、優れた能力でチームに貢献できる方をお迎えするために、キャリアや学歴の制限を設けていません。応募職種に対する専門性とオーナーシップが求められます。以下の資格要件をご確認ください。
▶ モバイル製品デザインの実務およびリリース経験がある方
▶ 複雑な情報を論理的でシンプルかつ明確なインターフェースで表現できる方
▶ Figma Design のほとんどの機能を効果的に活用できる方 (Nested Instance, Variable Mode, Auto Layout)
▶ 複数のデバイスでも自然に表示できるレスポンシブ/アダプティブ UI 設計力がある方
▶ PM/POをはじめ、フロントエンドエンジニアと直接コミュニケーションをとりながら業務した経験がある方
Product UX に関して幅広い権限を持って業務を行うため、他の職種の同僚との多くのコラボレーションが必要です。職務連携および関連技術に対する理解度は、チームがより速く、より効果的に目標を達成するのを助けます。以下の優遇条件をご確認ください。
▶ Swift、Kotlin などのネイティブ、または React Native、Flutter などのクロスプラットフォームフレームワークアプリデザイン経験がある方
▶ React フレームワークとコンポーネント実装、スタイリングに対する技術的理解がある方
▶ トークンベースの洗練されたデザインシステムを構築または保守した経験がある方
▶ モーションインターフェース、インタラクションデザインの経験がある方
- 8:00–10:30 の間で自由な始業時間
- 年次休暇、半休、ショートホリデーを自由に使用
- 誕生月に使用できる半休と祝福のケーキを支給
- 入社 1 周年および 2 周年を祝い、花束またはケーキを提供
- 3 年、6 年、9 年の勤務毎にリフレッシュ休暇と現金報酬 + 休暇支援を提供
- 書籍購入、自主的な成長に利用できる成長支援金および運動費を毎年支給
- 個人の法人カード、ランチ代の支給、2 時間以上の残業時の夕食代の追加支給
- LG Ultrafine 4K デュアルモニターのセットアップと最新式の Macbook Pro/Air または Thinkpad の選択
- 自分の職務に関連する AI および Web3 のカンファレンス参加支援
- Perplexity、Claude、Cursor などの AI/LLM Pro プランをサポート
- その他の慶弔制度、出産および育児の福利制度も完備
[ 書類審査 → オンライン強み検査 → 職務面接 → 文化適合性面接 → 処遇協議 → 最終合格 ]
プロダクトデザイナー (モバイル/アプリ) に応募する際は、次の資料を提出してください。
(必須) 作業物の簡易提出またはポートフォリオのいずれかの形式で応募できます。詳細は下記をご参照ください。
(任意) 履歴書、自己紹介書、職務記述書を提出したい場合は、1 つの PDF ファイルにまとめて提出してください。
1. <作業物の簡易提出> ガイドライン
- 自分の作品の中で最も完成度が高いと思われるモバイル画面を 5 ページ以上提出してください。
- Popup、BottomSheet など、既存ページの上に表示するオーバーレイタイプも使用できます。
- ただし、縦に長いスクロールページは 1 ページとしてカウントされます。
- 1 ページあたりの幅を 360px/430px の 2 バージョンで提出してください。縦の長さはコンテンツの長さに合わせて延ばしてください。
- 上記の条件を満たす範囲内で自由に構成し、PDF 形式で提出してください。
2. <ポートフォリオ> ガイドライン
- 形態設計能力、問題定義能力を確認できるポートフォリオを準備してください。
- プレゼンテーション形式、アーティクル形式などポートフォリオの形式は自由ですが、PDF に変換して提出してください。
- 簡潔に見やすく整理するために時間をかける必要はありません。どのように考え、どの視点で業務を遂行したかがわかるポートフォリオを準備してください。実務で実際に考慮されていないポートフォリオを装飾用のユーザージャーニーマップ、問題定義の部分は評価要素ではありません。
3. 共通の参照事項
- 履歴書、自己紹介書、職務記述書などの任意項目については提出の有無による減点はなく、面接の際に追加で活用される可能性があります。
- 書類通過後、職務面接で Figma 基本ツールの使用能力を確認するために、提出物(簡易提出、ポートフォリオ)で使用した元のスクリーンを確認するようにお願いする場合があります。
- 選考過程において必要に応じてリファレンスチェック、課題選考 (技術職の場合はコーディングテスト)、追加の面接などをお願いする場合があります。追加手続きは応募者の同意を得て進められます。
- 書類提出時には、職務能力評価とは無関係な自分の出身地域、財産、直系先祖および兄弟姉妹の学歴、職業、財産、年収情報を削除の上、提出してください。
- 入社後、基礎能力評価とチーム適応のための 3 か月の期間があります。この期間は契約職として行われ、相互レビューの結果に応じて正社員に転換されます。この期間中の給与、勤務環境、福利厚生は 100% 同じであり、転換後の退職時にも退職金算定期間に含まれます。過去の期間のほとんどのクルーが正社員に転換されました (転換率 90%)。
- 国の有功者や障害者など、雇用保護対象者は関係法令に従い優遇されます。
- 提出された書類および記載事項が事実と異なる場合、最終合格後であっても合格が取り消される可能性があります。