• Durchführung von Nutzergewinnungskampagnen über globale Marketingkanäle (z.B. Meta, Google Ads, TikTok usw.)
• Verwaltung der Monetarisierung durch IAP (In-App-Käufe) und IAA (In-App-Werbung)
• Planung und Durchführung von UA-Strategien für neue und Live-Spiele
• Zusammenarbeit mit internen Teams (Creator-Team, Daten-Team usw.) zur Planung von Marketingmaterialien und Strategien
• Leistungsmanagement und Reporting nach Medien auf Basis von Datenanalysen
Einstellungsgrund
Aimd (ehemals Gamevery) wurde 2011 gegründet und ist ein Venture Builder, der Experten aus verschiedenen Bereichen zusammenbringt, um sich verschiedenen Herausforderungen zur Problemlösung zu stellen.
Aimd umfasst "Blokore", das in Web3 investiert und Projekte aufbaut, die App "Pfeifenhund", die in der Nutzung die Nummer 1 für Haustiere ist, das "Content Studio", das IP direkt entwickelt und veröffentlicht, "Gamevery Studio" und "Eclipse", sowie zahlreiche andere Spielestudios und die Full-Funnel-Marketingfirma "Martini", unter vielen anderen. Diese Organisationen basieren auf der Ausrichtung von Aimd, bedeutende Probleme auf nachhaltige Weise anzugehen, mit einem flexiblen kollaborativen Aufbau, Fachkenntnissen, hohem Engagement und einem breiten Spektrum an Experimenten als Kernwerte, die im gesamten Unternehmen realisiert werden.
Aimd erreichte im Jahr 2022 einen Gesamtumsatz von 37,6 Milliarden Won und einen operativen Gewinn von 17 Milliarden Won, was eine Steigerung von über 100 % im Vergleich zu 2021 darstellt. Das "Gamevery Studio", das Mobile Games verschiedener Genres entwickelt und erfolgreich im In- und Ausland veröffentlicht, sowie die Full-Funnel-Strategien im digitalen Marketing durch die Firma "Martini", die zum neuen Standard im Martech werden will, wurden als eigenständige Unternehmen gegründet. Dabei wird aktiv das CIC gefördert, das hohe Erfolgschancen hat, mit Fokus auf positiven Einfluss und Wertschöpfung.
"CHALLENGE THE ODDS FOR A PROBLEMLESS WORLD."
Aimd glaubt, dass es nicht viel Unterschied macht, ob man im Geschäft erfolgreich ist oder Probleme in der Welt zu lösen, und möchte kontinuierlich die Probleme dieser Welt mit kompetenten Personen angehen. Wir möchten zusammen mit Ihnen durch das Geschäft positiven Einfluss nehmen.
[Vorstellung des UA-Teams und Vision]
<Das hat das UA-Team 2023 gemacht!>
• Über 2 Millionen bezahlte Downloads angezogen
• Marketing für 13 Titel durchgeführt
• Marketing in über 50 Ländern durchgeführt, einschließlich Südkorea, USA, Taiwan, Japan
<Wenn Sie dem UA-Team beitreten, können Sie in Zukunft mit folgendem rechnen!>
• Sie können tiefere Einblicke in interne Daten gewinnen
• Sie werden mit einem Volumen von etwa 1 Milliarde pro Monat arbeiten
Das sind Ihre Aufgaben
• Durchführung von Nutzergewinnungskampagnen über globale Marketingkanäle (z.B. Meta, Google Ads, TikTok usw.)
• Verwaltung der Monetarisierung durch IAP (In-App-Käufe) und IAA (In-App-Werbung)
• Planung und Durchführung von UA-Strategien für neue und Live-Spiele
• Zusammenarbeit mit internen Teams (Creator-Team, Daten-Team usw.) zur Planung von Marketingmaterialien und Strategien
• Leistungsmanagement und Reporting nach Medien auf Basis von Datenanalysen
Wir suchen nach jemandem, der
• Starkes Interesse an Mobile Games und Marketing hat und umfangreiche Spielerfahrungen hat
• Interesse an datengestützter Analyse oder Erfahrungen im Umgang mit Tools wie Excel/MMP hat
• Vertraut ist mit schnellem Handeln und wiederholten Lernerfahrungen und flexibel im Umgang mit Herausforderungen und Versuch und Irrtum
Und es wäre großartig, wenn Sie Folgendes hätten
• Erfahrung im mobilen Marketing in der Gaming-Branche
• Erfahrung mit Mobile App Attribution Tools (AppsFlyer, Adjust usw.)
Einstiegprozess
• Dokumenteneinreichung → Vorumfrage → Erstes Interview → Endgültiges Interview → Verhandlung über Bedingungen → Endgültige Genehmigung