- 게임운영팀 팀장으로 입사, 고객서비스 전반 운영
- 블록 헥사 퍼즐의 게임 기획자로 전직, 업데이트 전반 기획 진행
- 새로운 프로젝트 "라인 퍼즐: 스트링 아트"의 개발 전반 프로세스 전반 리드, 한 달 만에 1,400만 다운로드 달성
- 2018년 올해의 히트 게임 수상
- CS와 QA를 포함한 2개 파트로 구성된 신규 "CX팀"구축 담당
- 고객 서비스 및 품질 보증을 위한 기본 인프라 및 프로세스 전반 구축
- 일일 문의 응답률을 10%에서 95%로 상향
- QA 프로세스를 적용하여 주요 버그 문제를 20% 감소
- 2020년 올해의 최고의 팀 수상
- LiveOps(사업운영), 광고 수익화, 퍼블리싱, ASO 등 4개 파트로 구성된 신규 팀 구축 및 운영
- 비트망고 소속 주력 타이틀 라이브서비스 운영 전담
- 데이터분석에 기반한 게임서비스 방향성 및 전략 수립
- BM 및 이벤트 기획, 컨텐츠 컨텐츠 개선 방향 제안
- 시장 동향 분석 및 사업기획
- 개발사 및 유관부서와의 커뮤니케이션 및 일정 관리
- 2021년 매출 성장 75%(YoY)달성
- 2021년 Ads ARPDAU 성장 21%(YoY)달성
- '컷더로프(ZeptoLab)'와 '워드쿠키(BitMango)'의 협업 이벤트 추진, 오가닉유저 18% 증가
- 외부 게임 퍼블리싱을 위한 전체 프로세스 구축
- 비트망고의 최초 외부게임 퍼블리싱 계약 체결 (Mahjong Tour: Witch Tales)
- 외부 파트너와의 주요 B2B 협상을 주도, 계약 체결 전반 진행
- 2022년 1분기 앱스토어 CVR 5%(QoQ) 증가
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