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게임기획자

액션스퀘어

2020년 4월 - 현재 · 5년 3개월

게임 기획

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게임기획자

니오스트림인터렉티브

2019년 11월 - 2020년 4월 · 6개월

시나리오 및 퀘스트 기획

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게임 기획자

엠코코아

2019년 5월 - 2019년 10월 · 6개월

밸런스 디자인 1. MOBA 장르의 게임 밸런스 담당 시스템 디자인 1. MOBA 장르의 시스템 디자인 컨셉 및 전투 디자인 1. MOBA 장르의 유닛 컨셉 및 전투 디자인

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게임기획자

오븐코드

2017년 6월 - 2019년 1월 · 1년 8개월

[주요업무] [프로젝트 : 모바일MMORPG 몬스터 파크 레벨 기획 및 퀘스트 기획] 1. 레벨 디자인  맵 디자인 - 맵의 컨셉 디자인. - 플레이어의 이동 경로 디자인. - 맵의 필요 오브젝트 및 이펙트 컨셉 기획.  플레이어 동선 디자인 - 플레이어 예상 레벨에 따른 퀘스트 디자인. - 플레이어 예상 레벨에 따른 몬스터 배치 및 레벨 디자인. 2. 퀘스트 기획  메인 퀘스트 디자인 - 메인 시나리오에 따른 퀘스트 디자인. - 퀘스트 보상, 퀘스트 난이도 디자인.  서브 퀘스트 - 서브 퀘스트 디자인.  퀘스트 대사 작성 - 퀘스트 진행에 필요한 대사 스크립트 작성. 3. 시나리오  배경 시나리오 - 게임 내 근간이 되는 배경 컨셉, 배경 시나리오 작성 - 메인 시나리오와 연결  메인 시나리오 - 게임 내 퀘스트에 사용 될 메인 시나리오 작성 - 메인 시나리오에 따라 맵의 컨셉 결정  그 외 시나리오 설정 - 등장 인물, NPC, 몬스터, 맵 별 시나리오 작성 4. 컨셉 기획  영웅 컨셉 - 게임에 등장하는 영웅의 디자인 컨셉 작업 - 시나리오, 사용 기술, 외형, 성격 등 디자인  몬스터 컨셉 - 게임에 등장하는 몬스터 디자인 컨셉 작업  NPC 컨셉 - 게임에 등장하는 NPC 디자인 컨셉 작업  오브젝트(프리팹) 디자인 - 게임 내 퀘스트 진행에 필요한 오브젝트 디자인 컨셉 작업

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게임기획자

스마트게임즈

2017년 2월 - 2017년 4월 · 3개월

삼국야망 컨텐츠 기획 삼국야망2 시나리오 기획 삼국야망2 시스템 기획 삼국야망2 컨텐츠 기획

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게임기획

게임팍스

2016년 4월 - 2016년 10월 · 7개월

[주요업무] [프로젝트 게임 : 모바일 RTS 시나리오 및 컨셉 기획] 1. 시나리오  SF 배경의 RTS 게임의 시나리오 작성 - 메인 시나리오 작성 - 메인 시나리오에 따른 서브 시나리오 작성 2. 컨셉 기획  등장 세력 컨셉 기획 - 게임 내 세력(단체) 컨셉 기획. - 총 3개의 세력이 등장, 해당 세력마다 특징 및 배경 이야기 작성,  여러 기체 별 컨셉 기획 - 등장 세력에 따른 기체 아이덴티티 확립 - 기체 별 공격 방식, 스킬 기획

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학력

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졸업

2009년 1월 - 2015년 1월 · 6년

방송극작과

언어

한국어

고급 (자유로운 의사소통)

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