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이민구

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ETRI 한국정보통신 연구원, 정보통신부와 같은 정부 기관의 프로젝트, LG전자, SK텔레콤, SK브로드밴드와 같은 대기업의 프로젝트에서 DMB 단말기, MP3 플레이어, 안드로이드 단말기, 셋탑박스와 같은 다양한 단말기의 클라이언트와 서버 시스템에 대한 개발 및 서비스 경험이 있습니다. 또한, 대학과 IT학원에서 강사 활동도 하였습니다.

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경력

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개발 및 PM

지나웍스

2014년 9월 - 2015년 10월 · 1년 2개월

1. SKB Next UI IGS H/E 개발 - SK Broadband IPTV 실시간 방송 스트림을 주기적으로 이미지 캡쳐하고 다양한 해상도로 이미지를 변환하여 이미지 서버로 전송하는 서버 시스템 개발. SK Broadband 고객이 셋탑박스 또는 스마트폰과 같은 단말에서 실시간 방송 정보를 이미지로 확인 가능하게 하는 서비스를 제공하는 Head-End 서버 시스템 개발. IGS (Image Generator System) 는 실시간 스트림을 이미지 캡쳐, 이미지 변환, 이미지 전송하는 코어 시스템과 이 시스템을 관리 및 모니터링 하는 운용 시스템으로 구성되어 있는데 코어 시스템의 경우 ffmpeg, Image Magic 오픈 소스 라이브러리를 이용하여 개발. Project Manager 로 팀원 관리 및 고객사에서 주관하는 회의에 참석하여 업무 협의. 2. SKB 멀티뷰 서비스 H/E 개발 - SK Broadband IPTV 실시간 방송 스트림 4개의 채널 신호를 입력으로 받아 4분할의 1개의 비디오와 4개의 오디오 스트림을 출력하는 멀티뷰 서버 시스템 개발. SK Broadband 고객이 셋탑박스에서 4개의 채널을 동시에 시청할 수 있는 서비스를 제공하는 Head-End 서버 시스템 개발. 멀티뷰 H/E 시스템은 4개의 실시간 스트림을 1개의 비디오와 4개의 오디오 스트림으로 트랜스코딩 하는 코어 시스템과 이 시스템을 관리 및 모니터링 하는 운용 시스템, 셋탑에서 멀티뷰 스트림에 접근할 수 있는 WAS 시스템으로 구성되는데 코어 시스템의 경우 ffmpeg 오픈 소스 라이브러리를 이용하여 개발. Project Manager 로 팀원 관리 및 고객사에서 주관하는 회의에 참석하여 업무 협의.

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개발 및 PL

에이펙스아이티

2012년 9월 - 2014년 8월 · 1년 12개월

LG SmartWorld Android Application 개발 및 유지보수 - 안드로이드 단말에 동영상, 음원, 어플리케이션 등의 다양한 컨텐츠를 구매 및 다운로드 할 수 있는 마켓 어플리케이션을 개발 및 유지보수. 서버에 저장된 다양한 컨텐츠 정보를 표시하고 다운로드 하기 위해 http, https, xml 과 같은 서버 인터페이스 기술을 이용. 서비스를 이용하기 위한 계정 기능과 컨텐츠를 구매하기 위한 결제 기능은 WebView 와 Javascript Interface 기술을 이용. 마켓 어플리케이션에서 유통하는 어플리케이션을 구매한 사용자만 이용할 수 하기 위해 Application Right Management 기술을 이용, 마켓 어플리케이션에서 유통하는 어플리케이션에 결제 관련 모듈을 이용할 수 있게 하기 위해 In-App Billing 기술을 이용. LG전자 국내외 거의 대부분의 출시/출시 예정/OS 업그레이드를 위한 안드로이드 단말들에 기본 탑재된 어플리케이션으로 품질 검증계 및 사용자가 검출한 이슈에 대해 유지보수. 협력업체의 팀장으로 팀원 관리 및 고객사에서 주관하는 회의에 참석하여 업무 협의.

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개발

프라임엔시스템

2011년 1월 - 2012년 6월 · 1년 6개월

1. LG Link Account Android 라이브러리 개발 - 안드로이드 서비스 어플리케이션들에 필요한 계정 공통 모듈을 개발. 멤버간 대화 주고 받을 수 있는 채팅 기능 중심의 LG Link Talk, 멤버가 만든 그룹에서 자료 공유 기능 중심의 LG Link Group, 멤버의 핸드폰 분실 시 LG Link 웹에서 폰 잠금 기능, 폰 찾기 기능과 폰의 사용자 데이터 싱크 기능 중심의 Link in Cloud 세가지 안드로이드 서비스 어플리케이션들 모두에 필요한 안드로이드 단말에서 계정 추가(회원가입, 로그인), 계정 삭제(로그아웃, 회원탈퇴), 회원정보변경 등을 가능하게 하는 LG Link Account라는 계정 관리 공통 모듈을 개발. 안드로이드 단말에 계정 추가 및 삭제를 위해 Authenticator 기술을 활용. 회원 가입/탈퇴, 로그인/로그아웃, 회원정보변경과 같은 과정을 수행하기 위해 http, https, json 과 같은 서버 인터페이스 기술을 이용. 관련 서비스 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션에서 계정을 추가하면 다른 어플리케이션은 자동 로그인이 가능한 Single Sign On 기능은 Content Provider 기술을 활용. 2. LG Backup Android Application 개발 - 안드로이드 단말의 셋팅 정보, 주소록, 통화기록, 일정, SMS, MMS, 사진 및 동영상 등의 사용자 데이터들을 SD 카드로 백업하고 SD카드로부터 백업된 사용자 데이터를 폰으로 복원하는 안드로이드 어플리케이션을 개발. 안드로이드 파일 시스템에서 각각의 사용자 데이터를 얻어 암호화, 압축, 하나의 파일로 묶는 백업 처리 기능과 파일 풀기, 압축 해제, 복호화 하는 복원 처리 기능의 데몬을 C언어로 개발. 사용자 명령을 전달하는 UI는 Java 언어로 개발. 데몬과 UI를 연결하는 JNI 부분은 C++ 언어로 개발.

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강의 및 지도

하이미디어컴퓨터학원

2009년 1월 - 2010년 10월 · 1년 10개월

1. C/C++ - C언어의 기초부터 전문적인 프로그래밍 기술을 교육하여 현업에서 필요로 하는 전문프로그래머 양성을 목표로 C언어의 기초문법부터 C++ 객체 지향 프로그래밍 개념을 교육하여 전문 프로그래머의 지름길을 제시. 2. 컴퓨터활용능력 - PC이해로부터 PC운영이 가능한 사용자가 될 수 있도록 하고 컴퓨터활용능력자격증 1,2,3급 취득을 지도.

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강의 및 평가

서일대학

2008년 3월 - 2009년 2월 · 12개월

1. 방송통신공학 - 방송과 통신이 융합되는 시점에서 CATV, 아날로그 및 디지털 방송시스템에 대한 개념 및 전송 시스템을 이해하며 무선 CATV, 디지털 HDTV 방송, 인터넷 방송의 표준 및 개발 규격분석, 동영상의 실시간 전송을 위한 기법 등을 강의 및 평가 2. 네트워크 - 네트워크의 구조 및 종류, 인터페이스 표준, TCP/IP 프로토콜, 네트워크 기술, 유 무선 인터넷 네트워크 장비, 인터네트워킹, 네트워크 응용, LAN 및 WAN의 설계, 고속 LAN 기술 등 정보통신 네트워크의 전반적인 기술을 강의 및 평가. 3. 정보통신기기 - 다양한 정보통신 서비스 제공을 위한 정보통신시스템 기기로 음성, 데이터, 이동, 위성, 화상, 멀티미디어 통신시스템기기 등 각종 정보통신시스템의 네트워크 및 단말기를 강의 및 평가 4. 프로그래밍실습 강의내용 : C프로그래밍 언어에 대한 이해를 바탕으로 예제를 통하여 프로그래밍 능력을 배양하고 C언어를 필요로 하는 영역에서 자유롭게 적용할 수 있도록 응용 프로그램 및 인터페이스 기술 등을 실습을 통하여 강의 및 평가.

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강의 및 평가

대원과학대학

2007년 3월 - 2008년 8월 · 1년 6개월

1. 멀티미디어실습 - 정보통신망에서 멀티미디어 활용을 위한 기본개념을 익히고 멀티미디어 저작도구를 이용한 멀티미디어 응용 작품을 제작하는 방법을 실습을 통하여 강의 2. 컴퓨터활용 - 윈도우즈 운영체제에서의 프로그램 실행, 유틸리티 및 디스크 관리, 멀티미디어, 인터넷 소프트웨어 사용법 등을 숙지하고, 문서 작성 및 오피스와 관련된 내용에 대해 강의 3. 프로그래밍실습 - C프로그래밍 언어에 대한 이해를 바탕으로 예제를 통하여 프로그래밍 능력을 배양하고 C언어를 필요로 하는 영역에서 자유롭게 적용할 수 있도록 응용 프로그램 및 인터페이스 기술등을 실습을 통하여 강의 4. 윈도우프로그래밍 - 윈도우즈 프로그래밍 언어인 Visual Basic에 대한 기본 문법과 응용 프로그램 활용 방안을 실무에 적용할 수 있도록 프로젝트별로 강의

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연구 및 개발

엠씨에스로직

2005년 3월 - 2006년 12월 · 1년 10개월

Windows Media DRM 10 Portable Devices 개발과 PlayForSure 인증을 위한 SoC 개발 - ARM7, ARM9을 포함한 회사에서 자체 제작한 SoC 상에서 Windows Media DRM 10 Portable Devices 위해 필요한 Microsoft Media Transfer Protocol (MTP) 와 Windows Media DRM 10 (WMDRM10) 기술을 구현. MTP 는 PC 상에서 Web 페이지를 통해 구매한 암호화된 멀티미디어 콘텐츠를 USB를 통해 이동단말기로 이동하는 기술이고 WMDRM10 는 이동단말기로 이동한 암호화된 멀티미디어 콘텐츠를 재생 가능하도록 복호화 하는 기술. 이 기술들이 Microsoft 사에서 요구하는 Windows Media DRM 10 Portable Device 로 충족하는지를 인증하는 PlaysForSure 테스트 과정을 수행하며 검증 및 수정보완.

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연구 및 개발

넷앤티비

2002년 9월 - 2005년 3월 · 2년 7개월

1. 이동멀티미디어 방송 단말시스템 개발 - DMB 단말 시스템은 Demultiplexing, Audio/Video Decompression, RF Receiver Module및 Eureka-147 Baseband, System Control & UI모듈들로 구성. DMB Demultiplexing 모듈은 TI사의 5509칩, RF Receiver Module및 Eureka-147 Baseband Module은 TI사의 DRE310칩, Video Decompression Module은 TI사의 DM642, Audio Decompression Module은 ㈜아스텔의 칩을 사용. RS decoder, De-interleaver, MPEG-2 TS 와 MPEG-4 SL를 처리하는 DMB Demultiplexing Module 을 TI사의 5509칩에 적용. 5509칩과 단말시스템을 구성하는 이외의 DRE310칩, DM642, 아스텔 칩들 간의 인터페이스 부분을 구현. 2. PMSB 서비스 비트스트림 분석을 통한 송수신 정합규격에 관한 연구 - 일본 MBCo 가 우리나라에 앞서 송출 중인 PMSB (Personal Mobile Satellite Broadcasting) 시험 방송 MPEG-2 TS 를 분석하여 우리나라 DMB 시험 방송의 세부 규격을 분석하고 이로부터 국내 정합 규격 작성을 위한 세부 규격을 도출. 이를 위해 ISO/IEC 13818-1 MPEG-2 시스템 파트의 문서를 습득하였고 MPEG-2 스트림을 분석하기 위한 프로그램을 구현하였으며 최종 연구 보고서를 SK텔레콤에 제출. 3. DAB MSSP MPEG-4 복/부호화기 시스템 개발 - Eureka 147 전송 규격을 기반으로 하여 멀티미디어 서비스를 시뮬레이션을 할 수 있는 DAB MSSP 플랫폼(DAB Multimedia Service Simulator Platform)을 개발. 이는 송신측에서 비디오/오디오를 실시간으로 인코딩하여 MPEG-2 시스템 포멧으로 데이터를 다중화 하고 DAB 송신 시스템으로 전송하여 할당 받은 채널에 실려 송신하도록 하며 수신측에서 비디오/오디오 데이터를 역다중화하여 디코딩하는 시스템 개발. 4. MPEG-4 기반 양안식 3D 동영상 인터넷 방송을 위한 VOD Stream Engine 구조 및 기능 설계 - 양안식의 새로운 MPEG-4 파일 포멧을 개발하고 이 스트림을 전송하는 서버와 이 스트림을 수신하여 볼 수 있는 플레이어 개발. 플레이어는 MPEG Committee 내에 있는 AD HOC Group에서 개발한 IM1 2D Player을 기반으로 설계 하였으며 이를 위해 ISO/IEC 14496-1 MPEG-4 시스템 파트의 문서를 습득하였고 IM1 2D Player 프로그램을 분석. IM1 2D Player 에서 양안식의 새로운 MPEG-4 파일 포멧의 스트림을 수신하여 버퍼링 하는 부분, 양얀식 비디오 코텍과 오디오 코텍을 거쳐 나오는 데이터를 모니터와 스피커로 랜더링하는 부분 구현. 5. PMSB용 영상 압축 코덱 성능 분석 - PMSB(Personal Mobile Satellite Broadcasting)에 사용 가능할 것으로 예상되는 영상 압축 코덱의 성능을 비교 분석하여 본 서비스에 적합한 코덱에 대해 도출. 이를 위해 다양한 YUV 포멧의 영상 소스를 가지고 대표적인 동영상 표준 방식인 ITU-T VCEG (Q.6/SG16)의 H.264 와 MPEG (ISO/IEC JTC1/SC29/WG11)의 MPEG-4 Part 2의 코덱으로 실험을 통해 성능을 비교 확인하여 최종 연구 보고서를 제출.

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학력

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정보통신공학과 · 졸업

2000년 1월 - 2002년 1월 · 2년

영상신호처리 소속으로 다음과 같은 프로젝트 수행과 논문 발표 <프로젝트> H.26L 동영상 압축방식 알고리즘 개발 - 동영상 국제표준화 방식인 H.26L 중에 움직임 벡터 부호화 방식의 기존 알고리즘보다 개선된 방식을 제안. 동영상 압축 방식 가운데 가장 많은 계산량을 차지하고 있는 움직임 벡터 부호화 방식을 기존의 Full Search Algorithm와 비교하여 성능면에서는 거의 유사하며 계산량면에서 35~90% 정도를 줄여 고화질의 빠른 압축 방식이 가능한 방식에 대해서 제안. 이를 위해 테스트 프로그램에 새로운 알고리즘을 적용하여 실험 결과를 통해 성능을 입증. <논문> 1. Min-Gu Lee, and Min-Cheol Hong, "A Search Range Decision Algorithm For Motion Vector Estimation", Journal of Korea Information and Communications Society, pages 141~146, Vol.28, No.2c, Feb. 2003 2. Min-Gu Lee, and Min-Cheol Hong, "Dynamic Search Area Decision For Motion Vector Estimation", Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference, pages 95~98, Nov. 2001

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정보통신공학과 · 졸업

1998년 1월 - 2000년 1월 · 2년

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전자 · 졸업

1996년 1월 - 1998년 1월 · 2년

언어

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