[2009년] 온라인 영어단어 학습 서비스 `이지보카` 서비스 론치 전략 기획, 마케팅 실행.
[2010년] 온라인 소셜 여행 커뮤니티 `트래블로` 서비스 론치 및 시장 전략 기획, 마케팅 실행.
[2011년~] 스마트폰 모바일 서비스 마켓 론치 및 시장 전략 기획, 마케팅 실행.
- 교육 및 여행 컨텐츠 모바일 어플리케이션 마켓 론치 및 마케팅 전략 집행.
: `One source multiuse` 형태의 서비스 플랫폼 다변화 전략 수립, 교육 모바일 어플리케이션 론치, 마케팅.
: `트래블로` 온라인 컨텐츠 기반 `전국맛집`, `트래블로` 모바일 어플리케이션 론치, 마케팅.
: `한손 브라우저`, `한손 카메라` 등 유틸리티 어플리케이션 론치, 마케팅.
- 게임 컨텐츠 모바일 어플리케이션 글로벌 마켓 론치 및 마케팅 전략 집행.
: 룬마스터 퍼즐(퍼즐), 룬마스터 듀얼(대전 퍼즐), 퍼즐손오공(퍼즐 RPG), 요괴사냥 for kakao(SNG 퍼즐)
: iTunes store, Google play market, 중국 블랙마켓(Ndoo, Baidu 등) 서비스 론치 및 마케팅.
: 순위 마케팅, 바이럴/커뮤니티 마케팅, 언론홍보 등 마케팅 전략 수립 및 실행.
- 모바일 마켓, 플랫폼 시장 현황 분석 및 마케팅 전략 집행.
: 룬마스터 퍼즐, 중국 블랙마켓 론치 및 플랫폼 제휴(Xiaomi, 360, Alipay)
: 룬마스터 듀얼, LG앱스토어 마켓 제휴 론치.
: 퍼즐손오공, 아프리카TV 모바일 플랫폼 채널링 서비스 입점 및 BJ(Broadcast Jockey) 활용 마케팅.
: 요괴사냥, 카카오 플랫폼 채널링 서비스 입점 및 론치 마케팅.
: 퍼즐손오공, 네이버 N앱스토어 서비스 입점 및 론치 마케팅.
: 신규프로젝트 네이버 `밴드` 채널링 입점, 마케팅 제휴 추진.
: 중국, 일본 모바일 게임 퍼블리싱 시장 분석 및 서비스 제휴 추진.
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