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다수의 게임 및 앱 출시 경험과 클라이언트, 서버, 웹 모두를 경험한 스타트 업에 최적화된 개발자 입니다. 현재는 게임 보다는 앱에 더 많은 관심을 가지고 있으며, 앱 라이크 게임도 관심이 많습니다. 개발 프로세스를 정립하고 보다 체계적인 개발 환경 구축에 강점을 가지고 있습니다.

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경력

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프론트엔드 리드 프로그래머

로캘리

2023년 9월 - 2024년 8월 · 12개월

프론트앤드 리드 프로그래머로써 NFT를 장착하고 게임을 플레이 하면 가상화폐를 획득하는 P2E 서비스인 퍼플레이 앱을 Flutter를 사용해 개발하였고, 회사 홈페이지 및 NFT 민팅 사이트, 운영툴을 React를 사용해 개발하였습니다.

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프론트엔드 리드 프로그래머

비톡

2022년 6월 - 2023년 7월 · 1년 2개월

프론트엔드 리드 프로그래머로서 NFT로 구현된 가구와 아바타를 구입해 나만의 방을 꾸미는 SNS 서비스인 아이소박스 앱을 플러터와 파이어베이스, 유니티를 사용해 개발하였으며, 민팅 및 래플을 위한 웹 페이지를 React를 사용해 개발하였습니다.

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서버 리드 프로그래머

에이스타 코퍼레이션

2021년 2월 - 2022년 6월 · 1년 5개월

서버 리드 프로그래머로서, 카드 수집형 RPG 게임인 어센트 프로토콜의 게임서버를 Node.js와 Firebase 기반으로 개발했으며, 운영툴을 React 기반으로 개발했습니다.

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클라이언트 리드 프로그래머

HeeHaa

2017년 7월 - 2020년 12월 · 3년 6개월

일본 소재 기업인 HeeHaa에서 실시간으로 가구를 배치해 보고 견적을 산출하는 인테리어 앱인 오피마를 일본 가구 기업 닛토리의 의뢰를 받아 개발하였습니다.

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클라이언트 리드 프로그래머

골드로쉬

2016년 1월 - 2017년 6월 · 1년 6개월

세라믹 아트인 토인즈의 IP를 이용하여, VR 게임인 토인즈를 유니티를 사용하여 개발하였습니다.

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클라이언트 리드 프로그래머

티엔 소프트

2014년 12월 - 2015년 12월 · 1년

수집형 카드 RPG 게임, 그라나사 이터널을 유니티를 사용하여 개발하였습니다.

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클라이언트 리드 프로그래머

네오위즈게임즈

2013년 2월 - 2014년 10월 · 1년 9개월

레이싱 슈팅 게임인 와일드 기어를 유니티를 사용하여 개발하였습니다.

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레벨 파트장

엔씨소프트

2009년 4월 - 2012년 7월 · 3년 4개월

MMORPG 아이온의 레벨 디자인 및 아이템, 아이템 밸런스, 경제 밸런스를 담당하였습니다.

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게임 기획 팀원

제이인터랙티브

2007년 9월 - 2009년 3월 · 1년 7개월

마법학교 아르피아에서 기획을 담당하였습니다.

언어

일본어

중급 (업무상 의사소통)

영어

초급

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