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3D 배경 모델러 및 레벨 디자이너 입니다. 포트폴리오 블로그 - http://blog.naver.com/jutang1120

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3D 배경 제작

태가소프트

2013년 7월 - 2015년 11월 · 2년 5개월

Mobile MORPG `그래 뿌까`(현재 서비스 중) 3D Graphic 팀장 Unreal3, Unity 4 Engine 으로 제작 - 손맵 풍 배경 에셋 모델링, 매핑, 지형 제작 - 라이팅 - 캐릭터 사운드 제작 및 삽입 - 일정 관리 - 외주 관리

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3D 배경 제작

마이에트엔터테인먼트

2011년 1월 - 2013년 2월 · 2년 2개월

TPS 게임 건즈2 자체 엔진 Real Space 로 개발 - PVP 2종, PVE 4종 맵 제작 - 실사풍 배경 에셋 모델링, 매핑, 타일맵, 지형 제작 - 라이팅, 포스트 프로세스 - 맵 에디터 UI, UX 개선 - 배경 제작물 외주 관리

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3D 배경 제작

넥슨지티

2009년 6월 - 2011년 1월 · 1년 8개월

MMORPG 데카론2 제작 참여 - 자체 엔진 '데카론 엔진' - 실사풍 배경 에셋 모델링, 매핑, 지형 텍스쳐, 셰이더 제작

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3D 배경 제작

라이브플렉스

2008년 12월 - 2009년 6월 · 7개월

MMORPG 드라고나 제작 참여 - 국산 상용 엔진 '제로딘' - 손맵 배경 에셋 모델링, 매핑, 지형 제작 및 라이팅

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3D 배경 제작

CJIG

2008년 4월 - 2008년 10월 · 7개월

2008년 6월 오픈베타 서비스(현재 서비스 종료) - 횡스크롤 액션 게임 `우리가 간다` 제작 - 카툰풍 배경 에셋 모델링 매핑 지형 제작

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3D 배경 제작

기경시스템

2007년 9월 - 2008년 3월 · 7개월

자체 개발엔진 사용한 MMO RPG 'Rayshas' 제작 - 반실사풍 배경 에셋 모델링, 매핑, 지형 제작 - 라이팅, 포스트 프로세스

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3D 배경 제작

소프트닉스

2005년 12월 - 2007년 3월 · 1년 4개월

쥬피터 엔진 기반 FPS 게임 울프팀 개발 2007년 4월 한게임 통해 클로즈베타 서비스 실시 - 반실사풍 배경 에셋 모델링, 매핑, 지형 제작 - 라이팅 및 레벨링 - 클로즈베타 서비스용 맵 5종 중 2종 제작 1종 수정 및 보완

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학력

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졸업

1999년 1월 - 2006년 1월 · 7년

컴퓨터 공학 전공 게임 제작 과정(영상 산업 공학) 전공

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