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전세원

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저는 1981년 강원도 정선 고한에서 태어났으며 1남 1녀 중 장남입니다. 조금은 무뚝뚝하고 엄한 아버지와 저에겐 한없이 자상하신 어머니를 두고 있으며 여동생이 있습니다. 저의 유년시절은 대부분 충북 제천에서 보냈습니다. 초, 중, 고를 제천에서 보내고 대학은 대전내의 대덕대학 게임 제작학과에 입학하여 게임 쪽과 인연을 맺게 되었습니다.

커리어

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경력

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사운드 디자이너

멘티스코

2023년 3월 - 2023년 9월 · 7개월

TPS 언리얼5 프로젝트 사운드 전담 Wwise 기반 TPS 사운드 시스템 기획. Wwise 기반 사운드 R&D 진행.(총기 시스템, 메테리얼 구조, 등) 총기 및 모든 사운드 리소스 제작. 외주 업체 컨택 및 작업 진행. 퇴직사유: 프로젝트 개발 취소로 인한 퇴사

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게임 사운드 디자이너

로얄 크로우즈

2021년 3월 - 2022년 9월 · 1년 7개월

FPS 프로젝트 사운드 개발 및 디렉팅. (3월 스팀 정식 오픈) 언리얼 4.0, Wwise 기반 FPS 사운드 개발. 각종 총기 및 필요 사운드 리소스 제작 및 Wwise 통한 게임 적용 Wwise 상의 FPS 특화 사운드 효과 기능 개발 (덕킹, 사이드 체인 등) 시네마틱 인 게임 컷씬 영상 사운드 제작. 성우 및 BGM 외주 관련 업무 및 디렉팅 진행.(한국어, 영어//스튜디오도마, 스튜디오EMI 등) 총기 사운드 관련 외주 R&D 진행 (국외 총기 전문 사운드 프리랜서와 작업) 퇴직사유: 프로젝트 개발 완료와 건강상 문제로 퇴사

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게임 사운드 디자이너

액트파이브

2020년 1월 - 2021년 3월 · 1년 3개월

일본 IP 기반 모바일 액션 RPG 사운드 디렉팅.(SNK 사무라이스프릿츠) 초기 사운드 관련 구조 및 시스템 기획 전체 사운드 리소스 제작 (PC, 몬스터, 스킬 등) 전체 사운드 유니티 적용 및 테스팅, 벨런싱 유니티 사운드 기능 개발 및 R&D 진행 유니티 5,0 버전 사용 홍보용 프로모션 영상 사운드 제작 퇴직사유: 프로젝트 개발 취소로 퇴사.

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게임 사운드 디자이너

(주)잔디소프트

2018년 9월 - 2019년 12월 · 1년 4개월

HTRM5 기반 MMORPG 사운드 디렉팅. (프로젝트 매드 월드=현재 서비스 중) 전체 사운드 구조 및 시스템 기획. 전체 사운드 리소스 제작 (PC, 몬스터, UI 등) 전체 사운드 게임 적용, 디렉팅 (자체 개발 엔진 사용) 인터렉티브 뮤직 기반 BGM 시스템 설계 (사운드 Tool 기능 개발에 참여) 외주 작업 총괄 진행 (성우녹음, 작곡자 선정, 작곡자 섭외, 계약 모두 진행, 약 50곡 이상) 퇴직사유: 오픈 기준으로 프로젝트 참여하였으나 계속되는 개발 지연으로 퇴사.

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게임 사운드 디자이너

인포바인

2016년 7월 - 2017년 2월 · 8개월

공개 모바일 SNG 프로젝트 사운드 디렉팅. 유니티 4.0 사용하여 게임 내 사운드 적용 및 테스트 게임 BGM 제작 및 적용 (3곡) 전체 효과음 제작 및 적용 (영웅, 몬스터, UI 등) 사운드 벨런싱 및 전체 검수 차이나조이, 지스타 관련 홍보 게임 영상 사운드 제작 퇴직사유: 계약직으로 입사, 계약 기간 만료 후 퇴사.

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게임 사운드 디자이너

(주)블루사이드

2013년 1월 - 2015년 7월 · 2년 7개월

PC MMORPG 킹덤 언더 파이어2 사운드 디렉팅. 사운드 리뉴얼 관련 전체 사운드 구조 재기획. 모든 게임 사운드 효과음 제작 및 적용. 테스트. 모든 사운드 라이브러리 관리. 인 게임 및 홍보 영상 사운드 디자인. (2013 지스타 영상, E3, 게임스컴 등) 마일즈 사운드 엔진 기능 개선 및 사운드 기능 개선 참여 (부대 사운드, 전황 사운드, 재질별 타격 시스템, FX 사운드) FMOD 사운드 엔진을 통한 해외 로컬 사운드 시스템 구축. 마일즈 사운드 엔진에서 FMOD 사운드 엔진으로 전체 컨버팅.(6개월 소요) 국내외 성우 녹음 및 외주 사운드 전체 진행 (무사이 스튜디오, 민트사운드, 디소닉, 크리스 벨라스코, 캐나다 GOA 스튜디오, 중국 성우 녹음) PS4 기반 KUF2 사운드 컨버팅 작업. 퇴직사유: 장거리 춭퇴근 및 건강 악화로 퇴사. (전염성 결핵에 걸려 퇴사 이루 완치 받음)

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게임 사운드 디자이너

엔플루트

2012년 9월 - 2013년 1월 · 5개월

비공개 턴제 캐쥬얼 MMORPG 사운드 디렉팅. (코드 로쿄 온라인 및 모바일) 몬스터 사운드 제작, (40종) 캐릭터 사운드 제작. (2종) Havok Vision 엔진 및 유니티 3.0 사용. 게임 사운드 구조 기획. 게임 사운드 Tool 개선 및 기능 기획. Map 사운드 출력 구조 및 Tool 기능 기획. UI 사운드 구조 기획. 재질 사운드 구조와 Tool 기능 기획. Ani & Voice & Effect 사운드 구조 기획. 각종 홍보 동영상 및 마케팅용 동영상 효과음 및 음악 작업. 퇴직사유: 회사 자금 부족으로 인한 경영 악화로 사업 정리로 퇴사.

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사운드 디자이너

하이원엔터테인먼트

2011년 6월 - 2012년 6월 · 1년

비공개 신규 MMORPG 사운드 전체 디렉팅 (아인 호른 온라인) 게임 몬스터 리소스 작업. (30종 이상) 이펙트 및 스킬 리소스 작업. (20종 이상) 캐릭터 애니메이션 효과음 작업. (3캐릭터) 사운드 구조 및 시스템 설계 및 기획 (FMOD 사운드 기반으로 제로딘 엔진을 커스텀하여 사용 함. 몬스터, 캐릭터, 스킬, 이펙트, 재질, UI 등 사운드 기획. 캐릭터 재질별 스텝 및 공방 타격 관련 재질 사운드 설계. 제로딘 엔진에서 FMOD 컨버전 및 일부 기능 사용하도록 설계. 각종 홍보 동영상 및 마케팅용 동영상 효과음 및 음악 작업. 퇴직사유: 하이원Ent의 게임 개발 사업 취소로 프로젝트 취소로 퇴사.

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게임 사운드 디자이너

액토즈소프트

2008년 3월 - 2011년 4월 · 3년 2개월

신규 루트 슈팅 MMORPG + TPS 와일드 플래닛 사운드 전체 디렉팅 (11년 1월 오베를 마침) 게임 내의 성우 및 BGM 외주 진행 및 완료 (스튜디오 EIM와 작업) 외주 작업 스케쥴링 퀄리티 디렉팅 (BGM 30곡, 캐릭터, NPC 성우 작업) 보스 몬스터 포함 몬스터 약 50종 이상 사운드 제작. 스킬 및 이펙트 50종 이상 사운드 제작 캐릭터 애니메이션 효과음 전체 작업 (6캐릭터 50종 이상 애니메이션) 전체 Map 20종의 환경효과음 및 BGM적용. 환경 효과음 구조 및 툴 작업 참여. (환경 효과음 관련 출력 및 사운드 연출 시스템 설계.) 타격감 향상을 위해 사운드 이펙트 및 사운드 재질 시스템 기획. 주요 사운드 시스템 구조 및 시스템 설계 (FMOD 사용, 캐릭터, 몬스터, 스킬, 이펙트, UI 사운드 시스템 기획) 각종 홍보 동영상 및 마케팅용 동영상 효과음 및 음악 작업. 퇴직사유: OBT 이후 퍼플리셔 샨다의 프로젝트 개발 취소로 퇴사.

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게임 사운드 디자이너

CCR INC

2005년 7월 - 2008년 3월 · 2년 9개월

SF MMORPG RF 온라인 정식 서비스 이후 사운드 전체 디렉팅. 게임 내의 성우, BGM 관련 외주 작업 진행. (사운드템프, 스튜디오HQ와 작업) 전체 Map Ambience 및 BGM 출력 설계 및 적용. (12종 맵) 각종 사운드 시스템 기획 및 작업 프로세스 구축 담당 (사운드 제작, 적용, 테스트 과정) 마일즈 사운드 엔진 사운드 기능 개발 (EAX 사용 및 5.1채널 적용) 몬스터 사운드, 스킬 사운드, 이펙트, UI, 타격 & 히트, 재질 등 전체 사운드 제작. 전체 사운드 리소스 라이브러리 관리 차기 프로젝트 RF 행성전 전체 사운드 총괄. (프로젝트 무산 됨) 퇴직사유: RF2, RF 행성전 개발 취소, 신규 프로젝트 참여 위해 퇴사.

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학력

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졸업

2001년 1월 - 2005년 1월 · 4년

이른 취업으로 졸업을 조금 늦게 하였습니다.

언어

아직 활용할 수 있는 언어를 등록하지 않았습니다.

초급부터 원어민 수준까지 꼭 완벽한 수준이지 않아도 됩니다. 활용할 수 있는 언어를 등록하면 더 많은 합류 제안을 받을 수 있습니다.

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