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신지훈

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코드 품질을 중요하게 생각하며, 리뷰/공유를 통한 개발 문화를 가꾸어 가는 것이 개발 조직에 도움된다고 믿습니다.

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경력

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백엔드 개발자

아이브스

2019년 5월 - 2020년 9월 · 1년 5개월

지능형 영상 분석 시스템의 백엔드 서버 - 영상 수신/분석/결과 처리 - 기존 코드 리뷰 / 아키텍처 재수립 / 리뉴얼 개발 리딩 - In C/C++, Python, node.js, express, C#, Boost, Linux/Windows, PostgreSQL

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백엔드 개발자

소프트위즈

2017년 9월 - 2018년 9월 · 1년

암호화폐 거래소 서버 시스템 개발 - 네트워크 시스템 아키텍처 설계/개발 - In C/C++, Linux, MySql, Redis

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백엔드 개발자

가메라네트웍스코리아

2015년 10월 - 2017년 4월 · 1년 7개월

E-sport 관련 컨텐츠 앱 - 메인 서버, 푸시 서버, 채팅 서버 - In C/C++, Python, GCC, Linux, My-SQL, Redis, Elastic Search, AWS

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소프트웨어 엔지니어

알티베이스

2014년 4월 - 2015년 9월 · 1년 6개월

In-Memory Relational Database Management System. - Query Processing System 기능 개발 / 유지보수 - DBMS Server가 Query(SQL) 요청을 받아, Parsing / Validation / Optimization / Execution - Network / Data Export/Import Library Adaptor 개발 - Distributed / Sharding DBMS Research - In C/C++, GCC, Lex/Yacc, Linux

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게임 서버 개발자

투엑스엘아시아

2013년 12월 - 2014년 4월 · 5개월

1. Mobile Game - Street Rider X - 모바일 모터사이클 레이싱 게임 - 게임 웹서버 / DB 설계/구축 - 매칭 및 대전 플레이를 위한 로비/릴레이 서버 개발 - 랭킹 시스템 개발 - In C/C++, C# / ASP.NET / WCF, Windows, MS SQL Server, AWS 2. Mobile Game - TouchNTouch - 모바일 퍼즐 게임 - 게임 웹서버/DB 개발/운영 - In C/C++, C# / ASP.NET, Windows, MS SQL Server

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게임 서버 개발자

플러스엠엑스

2012년 3월 - 2013년 6월 · 1년 4개월

1. Mobile Game - BeatGather - 일본 Konami 원작의 게임을 카카오톡 버전으로 새로이 기획개발. - 개발 일정 관리 - 기획 분석 및 게임 데이터베이스 설계 - 개발 기술적 이슈 연구/개발 1. Unity 용 Android Music Library Native Interface 개발 2. 음원 식별용 Finger Print 생성 도구 개발 3. 리듬 노트 자동 생성 코드 연구 2. Mobile Game - PushingJell - 모바일(아이폰) 퍼즐 게임 - 1 대 1 레벨 매칭/대결 시스템 서버 개발 - In C/C++, Windows, MS-SQL 3. Social Network Game - Hyper Olympic / Super Contra - 2 인 대전/협업 멀티플레이 게임 - 일본 Konami 원작의 게임을 SNG PC Web 용 대전 게임으로 개발. - 1:1 대전용 게임으로 서버 개발 담당. - In C/C++, Windows

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소프트웨어 엔지니어

우리기술

2011년 4월 - 2012년 2월 · 11개월

원자력 발전소 제어 계측 시스템 1. 제어 단말 Event Receiver Gateway Server - In C/C++, VC++, GCC, Linux, Windows 2. Event Stream Viewer - Gateway Server 로부터 이벤트 메시지를 수신하여 사용자에게 알림. - In C#, TCP/IP, Visual Studio, Windows 3. Virtual Binder Gateway - In C++, TCP/IP, Linux

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소프트웨어 엔지니어

소프트캠프

2006년 2월 - 2010년 10월 · 4년 9개월

기업 내부 정보 유출 방지 시스템 1. DRM 보안 시스템 서버 개발/유지보수 - 기능 추가/수정 요청 사항 관리 - 효율성/퍼포먼스 향상을 위한 연구 및 적용 - 팀 내부 작업 일정 조정/관리 업무 - 기능 추가/수정 요청 사항 설계 - 장애 발생 시, 분석 및 문제 해결 - In C/C++, Windows, Unix, MS SQL, Oracle 2. DRM 보안 시스템 서버 개발(Java 기반) - 개발 이유/타당성 파악 - 기존 C/C++ 버전의 구조적 약점 분석 및 전략 수립 - 팀 개발 일정 관리 - In JAVA, MS SQL 3. 데이터 유출 방지 시스템 개발 (for GIS) - GIS 데이터 특성 학습 및 적용 전략 수립 - 시스템 구조 설계 - 역할 분배 - 개발 일정 관리

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백엔드 개발자

테르텐

2003년 12월 - 2005년 7월 · 1년 8개월

Contents DRM 시스템 - 멀티미디어 Content에 대한 Digital Rights Management. - DRM 시스템 서버 어플리케이션 개발 및 유지보수 - Database 설계 및 유지보수 - Content 등록 관리용 클라이언트 UI 툴 개발 및 유지보수: ActiveX 용, Linux용 - In C/C++, Win32, MFC, VC++, C++ Builder, GCC, Windows, MSSQL

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게임 서버 개발자

CCR

2001년 11월 - 2002년 9월 · 11개월

MMORPG 온라인 게임 서버 시스템 개발 - 온라인 게임 서버군 운영 시스템 설계 - 프로토콜 디자인 및 개발 - 클라이언트/서버의 네트워크 엔진 모듈 개발 - 비동기식 DB입출력을 위한 DB Caching Manager Server 개발 - 게임 데이터베이스 디자인 및 구축 - 게임 데이타 타입 클래스 생성기 개발 등 - In C/C++, VC++, MS-SQL, Windows

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게임 서버 개발자

게임하이

2001년 2월 - 2001년 10월 · 9개월

온라인 게임 서버 개발 - 한미르 게임 게이트웨이 서버 - 익사이트 당구/바둑 게임 서버 - In C/C++, VC++, MS-Sql, Windows

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학력

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중퇴

2008년 1월 - 2011년 1월 · 3년

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졸업

2003년 1월 - 2008년 1월 · 5년

언어

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