매직랩(Magiclab) 소속 (지도교수 김동호)
- 컴퓨터 그래픽스 실시간 렌더링(Real-time Rendering) 연구개발
디테일을 유지하는 대규모 지형을 위한 편집 기술 연구 개발
- GPU 기반의 대규모 지형 가시화 및 편집 기술 연구개발
- GPU Shader의 Tessellation과 Displacement Mapping을 이용한 대규모 지형 가시화
- GPGPU 기반 펄린 노이즈, 가우시안 블러, 평균 필터를 이용한 대규모 지형의 실시간 병렬 편집
분산 렌더링 서버 / 클라이언트 프로그램 연구개발
- 기존 제작된 대규모 파티클 병렬 렌더러를 이용하여 분산 렌더링 하기 위해 렌더러를 관리할 서버 / 클라이언트 프로그램 개발
다시점 이미지 기반 고품질 텍스쳐 생성 및 매핑 모듈 제작다시점
- 다중 카메라로부터 생성된 3차원 메쉬 데이터를 분할해 텍스쳐 맵 생성 및 매핑 기술 개발
- 3차원 모델의 텍스쳐 맵 생성 후 다시점 이미지로부터 최적화된 텍스쳐 획득하여 텍스쳐 맵에 저장한 후 매핑
국내학술지
- 이인, 강경규, 이재운, 김동호. 디테일을 유지하는 대규모 지형의 GPU 기반 가시화 및 편집. 한국차세대컴퓨팅학회 논문지, Vol.8, No.4, pp.35-46. 2012.
- 이인, 강경규, 정유구, 이재운, 김동호. 특정 목적 렌더러에 특화된 분산 렌더링 관리 시스템의 설계 및 구현. 한국콘텐츠학회논문지, Vol.12, No.2, pp.60-68. 2012.
- 이인, 김동호. 차트 사이의 잔여 공간을 활용한 텍스쳐 아틀라스 생성방법. 한국 HCI 학회 2011. 2011
해외 논문
- In Lee, Kyung-Kyu Kang, Jaewoon Lee, Dongho Kim. A GPU Based Texture Mapping Technique for 3D Models using Multi-View Images. International Conference on Computer Graphics and Image Processing 2013. 2013
- In Lee, Kyung-Kyu Kang, Jaewoon Lee, Dongho Kim. Real-Time Rendering for Massive Terrain Data using GPUs. International Conference on Cloud Somputing and Social Networking 2012. 2012
학위논문
- GPU 기반의 다시점 이미지를 이용한 3차원 모델의 텍스쳐 매핑 (A GPU Based Texture Mapping Technique for 3D Models using Multi-View Images)
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