2014년
연출 지원팀 업무로 페이스북 플랫폼 게임인 Water Splash(Web/Mobile)을 제작하며 Pig & Dragon(Web/Mobile), Pudding Pop(Web/Mobile), Buggle(Web), Pengle(Web)의 애니메이션 및 이펙트를 지원하면서 업무 감각과 플랫폼(페이스북)에 대한 이해도를 높였습니다.
2015년
Water Splash 운영을 담당하며 Juicy Pop(Web/Mobile)을 제작하면서 Pudding Pop, Buggle, Pengle, Solitare in Wonderland 등 회사 운영 프로젝트에 관련된 기본적인 이펙트 지원작업을 진행하였습니다.
2016년
Water Splash 프로젝트가 매출하락이 보이게 됨에따라 프로젝트 전체 아트 및 기획 리뉴얼을 진행하였고 애니메이션 및 이펙트를 리뉴얼 하였습니다.
Water Splash 리뉴얼을 통해 매출 반등에 성공하였고 그에 따라 Pengle 프로젝트의 애니메이션 및 이펙트 리뉴얼에도 참여하게 되었습니다.
회사의 정책에 따라 담당 프로젝트의 집중력을 높이기 위하여 Sweet Road(Web) 프로젝트의 이펙트 및 애니메이션 담당자로 SweetRoad 출시를 하게 되었습니다.
2017년
브라우저 정책이 변경됨에 따라 HTML5 기술로의 변환이 필요하다고 판단하여 회사 프로젝트들중 일부를 선정하여 HTML5로 변환하는 Task Force 팀이 구성됨에 따라 프로젝트 매니져 업무와 애니메이션 및 이펙트 지원 업무를 병행하면서 기존의 Flash 프로젝트를 HTML5에 맞게 변환하였습니다.(Egret엔진 사용)
2018년
TF팀 멤버들 중 일부와 함께 Just10팀을 구성하고 Buggle 프로젝트 HTML5 변환과 동시에 Flash 버전을 운영하면서 신작에 대한 구성을 진행하던 중 회사의 비전과 방향성에 대한 의견차이가 있어서 퇴사하게 되었습니다.
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