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전하준

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15년차 경력의 게임 개발자입니다. 운영, QA, 기획, PM, PD, 서비스 업무까지 게임 개발에 필요한 직군들을 포괄적으로 경험하였으며 조직 운영 및 셋팅 또한 가능합니다. 고착되어 있는 기업보다는 창의적이고 진취적인 멋진 동료들과 함께 포화상태인 게임 시장에서 새로운 활로를 열어보고 싶습니다.

커리어

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경력

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게임 기획 강사

인하대학교

2019년 4월 - 현재 · 6년 3개월

게임 시나리오 / 콘텐츠 / 시스템 / AI / UI / 레벨 기획 등을 강의하고 있습니다.

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2011년 10월 - 현재 · 13년 9개월

디렉터

2011년 10월 - 2018년 7월 · 6년 10개월

게임 디텍터 수행 : 게임 개발 총괄, 조직 셋팅, 운영, 메인 기획 업무를 담당 대전 액션 게임 파이팅 스타(PC 플렛폼) 액션 MOBA 프로젝트 N14(PC 플렛폼), 스마일 퍼피(모바일), 프로젝트 D(모바일) 개발 진행

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PM (프로젝트 매니저), 메인 기획, QA 업무, 서비스

윈디소프트

2004년 10월 - 2010년 12월 · 6년 3개월

겟앰프드1, 2의 메인 기획, 일본 개발사와의 업무 조율 및 리소스 일정 관리, 협업 진행 그 외 다수(헤바 온라인, 러스티하츠, 코스믹 브레이크의 관련 업무 진행)

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학력

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졸업

1998년 1월 - 2003년 1월 · 5년

보통의 4년제 대학교입니다

언어

아직 활용할 수 있는 언어를 등록하지 않았습니다.

초급부터 원어민 수준까지 꼭 완벽한 수준이지 않아도 됩니다. 활용할 수 있는 언어를 등록하면 더 많은 합류 제안을 받을 수 있습니다.

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