직책: 테크니컬아트 상무 / 본부장
프로젝트: "무당(Project TH)", "EDEN", "Project M"
담당업무:
EVR Studio의 테크니컬 아트 총괄로서 AAA 콘솔 게임 "무당(Project TH)", AI 디지털 휴먼 플랫폼 "Project EDEN"의 핵심 기술 개발을 주도함,
Unreal Engine 5 기반 렌더링, 머티리얼, 라이팅, 최적화 파이프라인을 직접 설계하고 전사 아트 파이프라인의 품질 표준을 수립함, 모든 마스터 머티리얼과 펑션 구조를 직접 제작하고 계절, 날씨, 시간대에 따라 자동 반응하는 환경 시스템을 구축해 실사 수준의 조명, 반사, 습기, 적설 표현을 구현함,
리얼타임 환경에서 인체 변이, 감염, 동결 등 복잡한 시각효과를 완전히 머티리얼 기반으로 구현하고, GPU 부하를 최소화한 경량 구조를 설계함,
사내 R&D 수장으로서 "인건비 절감과 효율성 극대화"를 목표로 제작 파이프라인의 자동화 시스템을 개발함,
Light-Sphere 스캔 시스템은 시니어 캐릭터 아티스트가 사실적인 피부 텍스처 작업에 한 달 이상 소요하던 과정을 하루 이내에 자동화,
FaceGen 시스템은 헐리우드에서 740개 블렌드셰입 제작에 1년 이상 걸리던 과정을 자동화하여 일주일 이내 완료 가능한 수준으로 단축함,
볼류메트릭 캡처 시스템은 여러 애니메이터가 수주간 수행하던 페이셜 애니메이션을 자동화하여 품질 향상과 인력 절감을 동시에 달성함,
"CitiGen" 시스템은 사실적인 서울시 구현을 위해 수천 개의 건물을 수작업으로 모델링해야 하는 과정을 자동화함,
기존에는 수십 명의 모델러가 1년 이상 필요하던 작업을 5명 이하의 인력으로 한 달 만에 여의도 전역의 디지털 트윈을 완성할 수 있도록 구현함,
이러한 기술적 자동화 기반 덕분에 EVR Studio는 해외 AAA 개발사 대비 약 1/7 수준의 제작비로도 동급 퀄리티의 게임을 제작할 수 있는 기반을 확립함,
경영진으로서 회사의 기술 로드맵과 IP 전략을 수립하고, 아티스트와 엔지니어 간의 기술 커뮤니케이션 브릿지 역할을 수행함,
AI 디지털 휴먼 플랫폼 "Project EDEN"의 전체 아키텍처를 설계하여 4D 스캔, 음성 페어링, LLM(AI) 학습 파이프라인을 통합 구축하고 실시간 표정, 음성, 대화 반응이 가능한 인터랙티브 디지털 휴먼 시스템을 완성함,
결과적으로 EVR Studio의 기술 연구개발을 통해 퀄리티 향상과 비용 효율화를 동시에 실현하며, 파이프라인의 자동화, 표준화를 확립해 제작 경쟁력을 획기적으로 강화함
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