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정철우

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호기심 많은 새로운 것을 배우는 것을 좋아하는 개발자입니다. 새로운 기회도 같이 얻길 바랍니다.

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경력

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Software Engineer

가우디오랩

2015년 11월 - 2017년 6월 · 1년 8개월

- Version Control : Git(Bitbucket) - Documentation : Google Doc, Redmine [GCore] - C/C++ - Xcode, Visual Studio, make for NDK Build - Windows, osX, iOS, Android(Neon SIMD) - Binaural Renderering Library - G'Auido Format 설계 - Support G'AUDIO Lab's AUDIO Format(Ambisonics / Mono object audio sources with position). - GCore 설계 및 구현 : 모바일에서의 최적화 및 G'Auido Format 지원 - 연구원들의 알고리즘 최적화 [Craft] - Unity Binaural Rendering Plug-in - Unity3D / C#, Native Audio Plugin(C/C++) - Mono Develop, Xcode, Android Studio - Windows, osX, iOS, Android - Using GCore - Object binaural rendering by HRTF and position - Deep understand of Unity Signal Processing Flow - Good performance on mobile device - Unreal Binaural Rendering Plug-in - Unreal / C++(modifed Engine), Blue-Print - Visual Studio - Windows(Unreal Support Binaural Audio in only windows) - Using GCore - Object binaural rendering by HRTF and position - EVR Studio와 협업(BETA 제공) [Works] - Using GCore - JUCE Framework - C/C++ - Xcode - osX - DAW DSP Plug-in(AAX, VST) - Implemented processing Mono Track to Binaural stereo track - Implemented processing Ambisonics(FOA) Track to Binaural stereo track - Deep Understand of DAW Signal Processing Flow

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모바일 클라이언트

퍼니비소프트

2014년 6월 - 2015년 3월 · 10개월

- Version Control : SVN - Documentation : Google Doc, Trello, Mantis [Tower of Odin (탑방기사단塔防骑士团)] - Unity3D / C# - iOS / Android - Mono Develop, Xcode, Android Studio - Chinese Netease(163.com) Publishing : Netease SDK integration - Japan DeNA Publishing : DeNA SDK integration - Korea Publishing : Facebook SDK integration / Google Play SDK integration - NGUI, Google Play In-App - 리소스 업데이트 기능 구현 - 로딩 및 메모리 최적화 - 구글 / 애플 스토어 결제 구현 [Triumph(temporary) Prototype 1] - Unity3D / C# - iOS / Android - Mono Develop, Xcode, Android Studio - NGUI, Rotoz, Google Play In-App - 타일 이동 방식의 실시간 액션 게임 - 타일맵 기반의 구조 작성 및 유니티 툴 제작 - 타일 범위 이동 및 길찾기 로직(A-Stat) 적용 - 타일 범위 공격 - 캐릭터 / 몬스터 데이터 구조 설계 - 맵 데이터 구조 설계 [Triumph(temporary) Prototype 2] - Unity3D / C# - iOS / Android - Mono Develop, Xcode, Android Studio - NGUI, Rotoz, Google Play - 셀 이동 방식의 RPG게임 - 맵 데이터 구조 설계 - 셀 기반의 맵 구현 - 셀 기반의 전투 및 이동 구현 - 캐릭터 데이터 구조 설계 - 몬스터 데이터 구조 설계 - 영웅 로테이션 방식의 전투 구현

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모바일 클라이언트

플레로게임즈

2012년 8월 - 2013년 12월 · 1년 5개월

- Version Control : SVN - Documentation : Google Doc, Redmine [Everytown for kakako] - cocos2d-x - C++ - iOS, Android - Xcode, Eclipse - Korea Publishing : Kakaotalk SDK integration - Taiwan Publishing : Facebook SDK integration - Networking : request by curl, android native httprequest. - JNI (Android NDK, Android cocos2D-X intagration) - Google Play In-App - Implemeted game contents - 업데이트 및 라이브 운영 대응 - 리소스 업데이트 구현 - 카카오 스토리 연동 / 페이스북 연동 - 튜토리얼 기능 구현 - 안드로이드 네이티브 화면 UI 구현 - 멀티 터치 화면 확대 및 축소 구현 - 각종 패널 및 화면 이펙트 구현 - 빌리저 시스템 구현 - 퀘스트 컷씬 및 NPC등장 구현 - 일손돕기 / 작물 되살리기 기능 구현 - 데일리 보너스, 휴면유저 이벤트 구현 - 저장고 및 보관함 기능 구현 - 랜드마크 시스템

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모바일 클라이언트

RedCube

2011년 1월 - 2012년 7월 · 1년 7개월

- Version Control : SVN - Documentation : Google Doc [영어 동화책] - Objective-C - iOS (iPhone, iPad) - Xcode - 음성에 따라 자막을 나타내주며, 미니 게임 형식의 영어 구연 동화 책 - UI 구현 - 자막 기능 구현 - 미니게임 구현 [한글카드] - Objective-C - iOS - Xcode - 사진을 찍어 그림 카드를 만들고 음성을 녹음하여 재생하는 교육용 알파벳 카드 어플 - 전 프로젝트 개인 진행 - 앱스토어 등록 [EBS 딩동댕 유치원 교육용 게임] - cocos2d-x / C++ - Objective-C - iOS / Android - Xcode, Eclipse - 조각 퍼즐 맞추기 및 정답 매칭의 미니 게임 형식의 스테이지 게임 구현 - 각각의 스테이지 종료 후, 영상 재생! - 전 프로젝트 개인 진행 - 앱스토어 등록

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건축설계/디자이너

토원 건축사사무소

2008년 11월 - 2010년 1월 · 1년 3개월

경성대학교 캠퍼스 기본 계획 수립 // 해운대 벡스코 앞 "센텀스퀘어" 오피스텔 설계

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인턴쉽

한글과컴퓨터

2008년 6월 - 2008년 8월 · 3개월

학력

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컴퓨터공학과

1999년 1월 - 현재 · 26년 7개월

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컴퓨터공학과 · 졸업

1999년 1월 - 2009년 1월 · 10년

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건축공학과 · 졸업

1999년 1월 - 2009년 1월 · 10년

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건축공학과 · 졸업

1999년 1월 - 2009년 1월 · 10년

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컴퓨터 공학과 · 졸업

1999년 1월 - 2009년 1월 · 10년

언어

영어

중급 (업무상 의사소통)

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