본 서비스에서 제공하는 사용자의 개인정보 데이터를 포함하여 각 정보주체의 동의 없이 데이터를 무단으로 수집하는 행위를 금지 및 거부합니다. 공개된 데이터도 크롤링 등 기술적 장치를 이용해 허가 없이 수집하는 경우 개인정보 보호법에 따라 형사처벌 될 수 있음을 알려드립니다.
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 홍원표, 대한민국 서울특별시 성동구 성수일로10길 12, 12층 1호, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
사업자등록번호 206-87-09615
더보기

커리어
게시물
경력
- Version Control : Git(Bitbucket) - Documentation : Google Doc, Redmine [GCore] - C/C++ - Xcode, Visual Studio, make for NDK Build - Windows, osX, iOS, Android(Neon SIMD) - Binaural Renderering Library - G'Auido Format 설계 - Support G'AUDIO Lab's AUDIO Format(Ambisonics / Mono object audio sources with position). - GCore 설계 및 구현 : 모바일에서의 최적화 및 G'Auido Format 지원 - 연구원들의 알고리즘 최적화 [Craft] - Unity Binaural Rendering Plug-in - Unity3D / C#, Native Audio Plugin(C/C++) - Mono Develop, Xcode, Android Studio - Windows, osX, iOS, Android - Using GCore - Object binaural rendering by HRTF and position - Deep understand of Unity Signal Processing Flow - Good performance on mobile device - Unreal Binaural Rendering Plug-in - Unreal / C++(modifed Engine), Blue-Print - Visual Studio - Windows(Unreal Support Binaural Audio in only windows) - Using GCore - Object binaural rendering by HRTF and position - EVR Studio와 협업(BETA 제공) [Works] - Using GCore - JUCE Framework - C/C++ - Xcode - osX - DAW DSP Plug-in(AAX, VST) - Implemented processing Mono Track to Binaural stereo track - Implemented processing Ambisonics(FOA) Track to Binaural stereo track - Deep Understand of DAW Signal Processing Flow
더보기
- Version Control : SVN - Documentation : Google Doc, Trello, Mantis [Tower of Odin (탑방기사단塔防骑士团)] - Unity3D / C# - iOS / Android - Mono Develop, Xcode, Android Studio - Chinese Netease(163.com) Publishing : Netease SDK integration - Japan DeNA Publishing : DeNA SDK integration - Korea Publishing : Facebook SDK integration / Google Play SDK integration - NGUI, Google Play In-App - 리소스 업데이트 기능 구현 - 로딩 및 메모리 최적화 - 구글 / 애플 스토어 결제 구현 [Triumph(temporary) Prototype 1] - Unity3D / C# - iOS / Android - Mono Develop, Xcode, Android Studio - NGUI, Rotoz, Google Play In-App - 타일 이동 방식의 실시간 액션 게임 - 타일맵 기반의 구조 작성 및 유니티 툴 제작 - 타일 범위 이동 및 길찾기 로직(A-Stat) 적용 - 타일 범위 공격 - 캐릭터 / 몬스터 데이터 구조 설계 - 맵 데이터 구조 설계 [Triumph(temporary) Prototype 2] - Unity3D / C# - iOS / Android - Mono Develop, Xcode, Android Studio - NGUI, Rotoz, Google Play - 셀 이동 방식의 RPG게임 - 맵 데이터 구조 설계 - 셀 기반의 맵 구현 - 셀 기반의 전투 및 이동 구현 - 캐릭터 데이터 구조 설계 - 몬스터 데이터 구조 설계 - 영웅 로테이션 방식의 전투 구현
더보기
- Version Control : SVN - Documentation : Google Doc, Redmine [Everytown for kakako] - cocos2d-x - C++ - iOS, Android - Xcode, Eclipse - Korea Publishing : Kakaotalk SDK integration - Taiwan Publishing : Facebook SDK integration - Networking : request by curl, android native httprequest. - JNI (Android NDK, Android cocos2D-X intagration) - Google Play In-App - Implemeted game contents - 업데이트 및 라이브 운영 대응 - 리소스 업데이트 구현 - 카카오 스토리 연동 / 페이스북 연동 - 튜토리얼 기능 구현 - 안드로이드 네이티브 화면 UI 구현 - 멀티 터치 화면 확대 및 축소 구현 - 각종 패널 및 화면 이펙트 구현 - 빌리저 시스템 구현 - 퀘스트 컷씬 및 NPC등장 구현 - 일손돕기 / 작물 되살리기 기능 구현 - 데일리 보너스, 휴면유저 이벤트 구현 - 저장고 및 보관함 기능 구현 - 랜드마크 시스템
더보기
- Version Control : SVN - Documentation : Google Doc [영어 동화책] - Objective-C - iOS (iPhone, iPad) - Xcode - 음성에 따라 자막을 나타내주며, 미니 게임 형식의 영어 구연 동화 책 - UI 구현 - 자막 기능 구현 - 미니게임 구현 [한글카드] - Objective-C - iOS - Xcode - 사진을 찍어 그림 카드를 만들고 음성을 녹음하여 재생하는 교육용 알파벳 카드 어플 - 전 프로젝트 개인 진행 - 앱스토어 등록 [EBS 딩동댕 유치원 교육용 게임] - cocos2d-x / C++ - Objective-C - iOS / Android - Xcode, Eclipse - 조각 퍼즐 맞추기 및 정답 매칭의 미니 게임 형식의 스테이지 게임 구현 - 각각의 스테이지 종료 후, 영상 재생! - 전 프로젝트 개인 진행 - 앱스토어 등록
더보기
경성대학교 캠퍼스 기본 계획 수립 // 해운대 벡스코 앞 "센텀스퀘어" 오피스텔 설계
언어
중급 (업무상 의사소통)
이 프로필의 소유자이신가요?
인증을 통해 현재 프로필에 병합하거나 삭제할 수 있습니다. 만약 인증할 수 없는 경우 본인임을 증빙하는 서류 제출 후 프로필 관리 권한을 취득할 수 있습니다.