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남베게라듀크스가랴

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저는 케냐의 수도 나이로비(Nairobi)에서 태어나, 대가족 속에서 협력과 배려를 배우며 성장했습니다. 초등학교 시절부터 학생회장, 반장, 기독교 동아리 회장을 역임하며 리더십을 키웠고, 고등학교에서도 반장과 기독교 동아리 조직 비서를 맡아 책임감을 배웠습니다. 또한, 스카우트 활동을 통해 팀워크와 조직 운영의 경험을 쌓았습니다. 이러한 경험들은 낯선 환

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Software Engineering

(주)매크로액트

2022년 5월 - 2025년 4월 · 2년 12개월

주요 업무 1. 실시간 음성 비서 구축: 음성 인식, 음성 합성, 생성형 AI 통합 음성 인식(ASR), 로컬 언어 모델(Ollama), 그리고 음성 합성(gTTS)을 통합하여 자연어를 실시간으로 처리하는 개인용 음성 비서 시스템을 설계하고 구현하였습니다. LangChain을 활용하여 프롬프트 템플릿 구성, 대화 메모리 유지, 그리고 ASR LLM TTS의 흐름을 효과적으로 조율하였습니다. 실시간 상호작용을 위한 지연 시간 최소화하는 데 초점을 맞추었으며, 모든 요소를 로컬 모델 기반으로 구현하여 클라우드 API에 대한 의존도를 줄이고 사용자 프라이버시를 강화했습니다. 이 시스템은 생성형 AI 기술을 중심으로 설계되어, 오프라인 환경에서도 자연스럽고 지능적인 대화가 가능하도록 최적화되었습니다. 2. 실시간 음성 인식 기반 인간-로봇 상호작용 시스템 인간과 로봇(마이캣) 간의 자연스러운 대화를 위한 실시간 음성 인식 시스템을 개발하였습니다. 명령어 인식 및 응답 생성을 위해 음성 데이터를 텍스트로 변환하는 엔진을 적용하였습니다. OpenAI GPT 기반의 언어 모델을 활용하여 맥락을 이해하고 실시간으로 반응할 수 있도록 구현하였습니다. 감정과 대화 흐름을 고려한 맞춤형 프롬프트 설계를 통해 보다 인간적인 상호작용이 가능해졌습니다. 생성형 AI의 응답 출력을 TTS(텍스트 음성 변환)와 연결하여 음성으로 전달하고, 로봇의 행동 명령과 연동하여 인터랙션의 몰입도를 높였습니다. 지연 시간을 최적화하여 로봇과의 소통을 원활하게 만들고, 실시간 상호작용을 가능하게 하였습니다. 3. 2D 및 3D 고양이 행동 추정 2D 및 3D 공간에서 고양이 행동을 추정 하는 모델을 개발 및 구현하였습니다. 이미지 및 영상 처리에 딥러닝 프레임워크를 활용하여 정확한 자세 인식을 가능하게 하였습니다. 3D 행동 추정을 위해 오픈소스 프레임워크인 DeepLabCut을 기반으로 모델을 커스터마이징 하고 학습시켰습니다. 동물 대상 로봇 응용 분야를 고려하여 움직임 인식의 정밀도를 향상시키는 알고리즘을 설계하였습니다. 다중 카메라 캘리브레이션, 삼각 측량, 스켈레톤 재구성을 통해 정확한 3D 키포인트 검출을 구현하였습니다. 4. 로봇 충전소 인식 시스템 YOLO 기반 객체 탐지와 IMU 센서를 활용하여 로봇이 충전소를 자동으로 인식하고 자율적으로 도킹 및 충전할 수 있는 시스템을 개발하였습니다. 단일 카메라와 OpenCV를 활용하여 초점 거리 보정 및 기하학적 계산을 통해 거리와 각도를 추정하였습니다. Raspberry Pi에 시스템을 배포하여 저전력 환경에서도 실시간 성능을 유지할 수 있도록 최적화하였습니다. 센서 융합 기법을 적용하여 정확한 위치 추적과 안정적인 자율 도킹을 구현하였습니다. 5. 인간 자세 인식 기반 보안 시스템 인간 자세 인식 기반의 보안 시스템을 설계하여 다양한 안전 상황을 모니터링하였습니다. 노인 및 산업 현장을 위한 낙상 감지 알고리즘을 구현하였습니다. 다음과 같은 상태 탐지를 개발하였습니다: 문 열림 및 닫힘 상태 가스 누출 및 가스 상태 감지 냉장고 문 열림/닫힘 여부 YOLO 아키텍처를 기반으로 실시간 객체 탐지 및 분석 기능을 구현하였습니다. 6. 자율 보행 로봇을 위한 강화 학습 4족 보행 로봇의 자율 보행을 위해 강화학습 알고리즘을 구현하였습니다. 로봇의 움직임을 정밀하게 제어하기 위해 관절 위치 계산 및 동작 역산 알고리즘을 활용하였습니다. 다양한 지형과 환경에서도 안정적인 보행이 가능하도록 맞춤형 시뮬레이션 환경을 구축하였습니다. 부드럽고 유연한 보행 패턴 생성을 위해 Bezier 곡선 기반의 보행 생성기를 적용하였습니다. 보행 주기의 단계별 움직임을 계획하고 궤적을 생성하여 전체적인 보행 안정성을 높였습니다.

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Software Engineering

아이디어링크 - 스마트골프

2021년 12월 - 2022년 5월 · 6개월

2D 온라인 골프 게임 개발 Unity 엔진을 활용하여 2D 싱글 플레이 골프 게임을 기획하고 개발하였습니다. 온라인 환경에서도 원활한 게임 진행을 위해 실시간 처리와 최적화를 적용하였습니다. 현실감 있는 움직임과 충돌 처리를 위해 물리 기반의 볼 메커니즘을 구현하였습니다. 3D 온라인 골프 게임 개발 플레이어의 행동 패턴을 분석하고 AI 성능을 향상시키기 위해 머신러닝 모델을 연구하고 적용하였습니다. 딥러닝 기법을 활용하여 콘텐츠를 자동으로 생성하고, 게임 난이도를 유동적으로 조절하는 시스템을 구현하였습니다. 다양한 플레이 스타일에 대응하는 AI 골프 플레이어 생성을 위해 강화학습을 실험적으로 도입하였습니다. 오픈소스 프로젝트 ThreeDPoseUnityBarracuda를 활용하여 사실적인 3D 포즈 추정과 캐릭터 애니메이션을 구현하였습니다.

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학력

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졸업

2019년 1월 - 2022년 1월 · 3년

저는 한양대학교에서 컴퓨터공학 석사 과정을 마쳤으며, 자연어 처리(NLP)와 컴퓨터 비전 분야를 중심으로 연구를 진행하였습니다. 이 과정을 통해 인공지능 핵심 분야에 대한 심도 있는 지식과 실무 경험을 쌓았습니다.

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졸업

2014년 1월 - 2019년 1월 · 5년

저는 한양대학교에서 컴퓨터공학을 전공하며 학사 학위를 취득하였습니다. 재학 중 프로그래밍, 알고리즘, 소프트웨어 개발 등 다양한 분야에서 탄탄한 기초를 다졌으며, 이론뿐만 아니라 실무 경험도 함께 쌓아왔습니다. 이러한 학문적 배경은 IT 산업 내의 복잡한 문제들을 효과적으로 해결할 수 있는 역량을 길러주었습니다.

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언어

영어

원어민

한국어

상급 (업무상 원활한 의사소통)

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