1. LG U+ DIVE 앱 - SM엔터테인먼트(레드벨벳) 가상전시관 (2022.10 ~ 2022.12)
Unity 기반 3D 가상 전시관 내 아바타 도입과 함께 Android 연동을 위한 C# API를 개발하고 UI를 개선했습니다. Unity와 Java 기반 안드로이드 연동 구조에 대한 경험을 쌓았습니다.
2. 메타버스 for WebGL (2022.9 ~ 2022.10)
WebGL 환경에서 실시간 커뮤니케이션 기능을 구현하기 위해 Photon SDK를 활용한 채팅 시스템과 Agora SDK 기반 화상통화 기능을 개발했습니다. Unity의 WebGL 빌드와 실시간 네트워크 기능 구현 경험이 있습니다.
3. 메타버스 Unity Tool 개발 (2022.11 ~ 2022.12)
크리에이터가 직접 월드를 제작하고 배포할 수 있는 Unity 기반 에디터 툴을 개발했습니다. 콘텐츠 배포를 위한 AssetBundle 시스템과 xLua, TypeScript 기반 스크립트 연동 기능을 포함한 제작 환경을 구축했습니다.
4. 제페토 미니 콘텐츠 개발 (2023.2)
제페토 플랫폼의 콘텐츠 구조를 분석하고, TypeScript 기반 멀티플레이 콘텐츠를 Unity와 연동하여 구현했습니다. 메타버스 플랫폼에서의 게임 콘텐츠 제작 흐름과 스크립트 기반 인터랙션 구현 경험이 있습니다.
5. LG U+ 메타버스 - 채팅 및 음성 번역 기능 개발 (2023.7 ~ 2023.9)
Unity 환경에서 다국어 커뮤니케이션 기능을 구현했습니다. XL8 API와 Google API를 활용하여 텍스트 번역 기능과 TTS 기능을 통합하였고, 실시간 번역 및 음성 출력 기능을 통해 메타버스 내 소통 기능을 강화했습니다.
6. OpenGL 기반 UI/UX 효과 개발 (2023.4 ~ 2024.12)
NanoVG를 활용하여 다양한 시각 효과(눈 내리는 효과, 텍스트 틸팅, 입체화 등)를 개발하고, OpenGL 기반 UI 효과를 라이브러리화하여 API 형태로 제공했습니다. LG U+ OTT TV GUI, PineUX, YesUX 등 다양한 프로젝트에 참여했습니다.
7. YesUX Free Trial 개발 (2024.4 ~ 2024.12)
OpenGL 기반 UI 효과 개선 및 최적화를 진행했고, 웹 에디터 환경에서 Android UI 레이아웃과 연동하여 실시간 편집이 가능한 구조를 구현했습니다.
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