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현승민

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사용자와 제품의 접점에서 다이브하는 크리에이터.

커리어

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경력

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Game Developer

나인코퍼레이션

2019년 3월 - 현재 · 6년 4개월

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게임개발본부 리드

에프에이치엘게임즈

2018년 3월 - 2019년 3월 · 1년

모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 분야에서 프로젝트 리드, 일정 관리, 블록체인 연동 등의 개발 R&D를 수행 했습니다. 웹 게임 개발 및 유지 보수 분야에서 프론트앤드 파트 리드, 백앤드 지원 역할을 수행 했습니다.

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개발팀장, PM

컬러풀게임즈

2017년 8월 - 2018년 3월 · 8개월

모바일 게임 프로젝트 팀장으로서 일정 관리, 개발 배포 프로세스 구축, 클라이언트 기술 기반 구축, 스토어 관리를 주된 업무로 하였고 기타 전반적인 영역에서 리드했습니다. 이후 해당 프로젝트를 구글 플레이와 앱스토어에 런칭하였습니다.

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클라이언트 슬롯 파트장

그레이프게이밍(GrapeGaming)

2016년 4월 - 2017년 5월 · 1년 2개월

모바일 게임 슬롯 파트장으로서 슬롯 파트 일정을 관리, 재사용 가능한 코어 개발을 수행 했습니다. 그리고 개발 전반에 걸친 프로세스와 배포 프로세스를 구축했고, 이후 해당 프로젝트를 구글 플레이와 앱스토어에 런칭하였습니다.

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개발팀장

로켓모바일게임즈(RocketMobileGames)

2015년 2월 - 2016년 3월 · 1년 2개월

모바일 게임 개발 팀장으로서 일정을 관리했습니다. 그리고 UI 프레임워크, 맵툴, 네트워크 기반 인게임 등을 개발했습니다.

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시니어 클라이언트

모바캐스트코리아(MobcastKorea)

2014년 4월 - 2015년 2월 · 11개월

모바일 게임 개발자로서 인게임, 튜토리얼, 컨텐츠 등을 개발했습니다. 이후 일본 구글 플레이에 런칭하였습니다.

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대표

호이스(Hoys)

2012년 10월 - 2014년 3월 · 1년 6개월

게임 개발사 대표로서 경영, 회계 전반을 담당했고, 창업 지원 사업 등에 선정되어 관련한 업무를 수행 했습니다. 그리고 게임 개발자로서 기획과 프로그래밍을 수행했습니다. 지스타 B2B에 참여했습니다.

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클라이언트 프로그래머

네오액트(Neoact)

2012년 5월 - 2012년 9월 · 5개월

PC 게임 개발자로서 게임브리오 엔진 기반 환경에서 스크립트를 작성해서 영웅, 맵 등을 개발했습니다. 그리고 병렬로 일부 컨텐츠를 기획했습니다.

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클라이언트 프로그래머

모그(Mog)

2010년 2월 - 2012년 1월 · 1년 12개월

PC 게임 개발자로서 일리히트 엔진을 활용해서 2D 게임을 개발했습니다. 지스타 B2C에 참여했습니다.

학력

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졸업

2003년 1월 - 2012년 1월 · 9년

언어

영어

초급

일본어

초급

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