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윈디

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2004년 부터 네트워크 엔진(IOCP), 게임 BAAS 등을 개발했으며 블록체인은 2016년부터 합의 엔진(loopchain)을 개발하였습니다. 현재는 Privacy, Data 관련 블록체인 Layer2 솔루션을 개발하고 있습니다.

커리어

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경력

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블록체인 연구소 / 개발팀장

파라메타

2016년 7월 - 현재 · 8년 12개월

loopchain (2016~2021) - 블록체인 합의 엔진 - 아키텍처 설계 및 구현 Parameta PDS (2021~현재) - 개인 정보 보호 및 데이터 공유 암호화 인프라 (블록체인 layer2 솔루션) - 아키텍처 설계 및 구현 Parameta W (2023~현재) - Custody 기반 키관리 기술과 DID, PDS 기술을 통해 개인 신원 및 데이터 관리 - 아키텍처 설계 및 구현

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서비스개발팀

노매드커넥션

2016년 7월 - 2016년 12월 · 6개월

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Team Leader

APEX PLATFORM Inc

2011년 1월 - 2016년 6월 · 5년 6개월

OMC, 클라우드 모바일 가상 단말 제공 서비스 개발 - 단말-서버 간 화면 전송 프로토콜(spice)을 이용한 가상 단말 서버 개발, 단말 라이브러리 제공 GBaaS 게임용 클라우드 백엔드 서비스 개발 - 네트워크 엔진(Boost.Asio) 개발, Unity SDK 개발, 데모 게임 제작 YCloudPia 서비스 개발 운영 - Right Scale 연동 과금 엔진 개발 - GBaaS 를 이용한 웹서비스 개발

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전임연구원

네이블커뮤니케이션즈

2007년 5월 - 2009년 11월 · 2년 7개월

IMS(IP Multimedia Subsystem) 라이브러리 개발, 유지보수 KTF IMS 게임 서비스 개발 - IOCP 엔진과 IMS 라이브러리를 결합하여 게임 서비스와 부가기능을 게임사에 제공

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연구원

넷츠

2004년 12월 - 2007년 5월 · 2년 6개월

( http://www.nets.co.kr/ ) KTF GPANG 게임 플랫폼 개발 - IOCP 네트워크 엔진 설계 및 구현 - GPANG 게임서비스 설계, 구현 KT 미디어 서버간 컨텐츠 공유 P2P 엔진 개발 - IOCP 네트워크 엔진을 활용한 P2P 엔진 설계, 구현

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학력

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졸업

1998년 1월 - 2005년 1월 · 7년

학사 - 실시간 웹게임 '윈디의 모노윈드' 개발 운영 석사 - TDD 논문 IEEE 게재 - Agile 방법론 연구

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언어

아직 활용할 수 있는 언어를 등록하지 않았습니다.

초급부터 원어민 수준까지 꼭 완벽한 수준이지 않아도 됩니다. 활용할 수 있는 언어를 등록하면 더 많은 합류 제안을 받을 수 있습니다.

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