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김현호

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IT 서비스의 마스터. 신규 서비스의 사업 개발로부터, 조직 세팅, 사업 및 마케팅 전략 수립 및 실행 까지, 스타트업 회사가 확장 할 때 가장 적합한 인물 입니다.

커리어

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경력

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국장

DDB Korea

2022년 2월 - 현재 · 3년 5개월

Account Director - 니케 국내 마케팅 총괄, 매출 1위 달성 - 카트라이더 드리프트, 갓섬 등 넥슨 해외 마케팅 담당 - HP 게이밍 노트북 한국 마케팅 담당 Project Digital Archiving - 업무 환경 컨설턴트 조직운용 기획 - 대행사 업무 환경 기반 Project Archiving

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Team Leader

플레이위드

2017년 2월 - 현재 · 8년 5개월

서비스 마케팅, 모바일 마케팅 총괄 - 신규 모바일 사업부 세팅 - 모바일 사업에 필요한 프로세스 구축 및 인력 구성, 퍼블리싱 사업 전략 기획 및 개발사 검토 / 계약 추진 진행 - 구글 / 원스토어 담당자 컨택 및 사업에 필요한 비즈니스 관리 업무를 수행 - 신작 온라인 게임의 사업 전략 및 마케팅 업무 진행, IP 라이선스에 대해 넷마블 협의 및 리스크 해결 / 총 6.5억 규모 마케팅 진행, 접속 유저 5만 유치 - 애니메이션 IP 모바일 게임. 걸그룹 April / 고양이 캐릭터 및 굿즈를 활용한 스토리텔링 마케팅 진행 - 중국 개발 모바일 게임. 일본 가수 OST, 스트리머 영상을 활용한 브랜딩 마케팅진행, 총 3.5억 규모 마케팅 진행, 접속 유저 15만 유치 / 일 최고 매출 7,000만원 달성 - 신규 모바일 사업을 위한 사업 전략 수립 및 사업부 (PM, CS, 운영, QA) 인력 세팅 및 게임 계약 (3건) - 모바일 게임 서비스 플랫폼 구축 리드 (통계, 결제, CS 및 빌드 관리 ) - DATA 마케팅을 위한 Kochava 도입 및 운용 - 구글, 원스토어 등 스토어 및 모바일 사업 비즈니스 관리 - 대만, 태국, 남미 글로벌 지사 마케팅 지원

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Business Development

포디리플레이

2020년 8월 - 2022년 1월 · 1년 6개월

사업 기획, 사업 개발 ㄴ Live Commerce, Live Streaming, Instruction Service ㄴ 서비스 운영을 위한 Analytics, 수익화 모델 기획 및 개발자 커뮤니케이션 ㄴ 사용 유저 분석을 위한 Firebase, GA 도입 PM, 솔류션에 대한 사용성 평가 지표 수립, 서비스 개선안 도출 및 개발 반영 Digital Marketing ㄴ B2B sailes 지원을 위한 Digital Marketing 기획 및 구성 ㄴ Sailes DB 구성 및 아카이빙 기획, B2B 소셜 채널 운영 전략 수립 및 실행 ㄴ Global PR 전략 수립 및 프로세스 기획, PR 세팅 ㄴ Global online Exhibition 기획 및 실행 (GITEX, MWC)

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Marketing Lead

라인콩 코리아

2019년 2월 - 2020년 3월 · 1년 2개월

LInekong Korea 한국지사 마케팅 리더 자사 출시 모바일 게임에 대한 사업 및 마케팅 총괄을 하고 있습니다. - 런칭 게임 3종, 라이브 게임 1종에 대한 마케팅 (누적 앱설치 100만, TV CF 브랜드 기획) ㄴ 프로젝트별 10~20억 규모의 마케팅 기획 및 집행 ㄴ 모델 최민수, 침착맨 풍월량 등 대형 인플로언스 ㄴ TV CF, 지하철, 오프라인 잡지 등 IMC에 필요한 마케팅 채널 운용 ㄴ 대홍 기획 등 대형 마케팅 에이전시 관리 ㄴ 인플로언스 도네이션 플랫폼 연계, 공개 스트리머 모집 - 자사 게임 마케팅 기획 및 UA 팀 운용 (Facebook, Google UAC) - 라이브 게임 업데이트 개발 제안 및 마케팅을 통한 매출 증대 (전 분기 대비 150%) ㄴ AppsFlyer 및 인게임 DATA를 이용한 데이터 드리븐 마케팅

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2016년 3월 - 2019년 2월 · 2년 12개월

한국 사업 총괄

2018년 2월 - 2019년 2월 · 1년

중국 모바엘 게임사의 한국지사의 실장으로써 한국 지사 조직 개편과 신규 서비스 프로젝트에 대한 비즈니스 관리와 함께 서비스에 대한 마케팅을 직접 진행 하였습니다. - 한국 지사 재편성을 위해 재 입사, 한국 및 본사의 PM, QA, CS 등 운용, 한국 서비스에 필요한 개발 및 운영 세팅, 전략 기획, 실행, 리스크 관리 업무 수행 - 서비스 마케팅에 필요한 브랜딩 및 퍼포먼스 마케팅을 기획 및 실행 - 중국 구글, 한국 구글, 원스토어 비즈니스 네트워크 관리 업무 진행 - DATA를 기반으로 하는 분석과 개선 방향을 제시, 개발에 반영함으로써 매출 안정 및 지표 개선에 성과를 얻음 - 신작 게임의 중국/한국/대만 글로벌 서비스의 한국 서비스 총괄, 인플로언스 테스트를 통해 게임에 대한 유저 피드백을 수집, 한국 서비스에 필요한 개발 방향을 정리 및 개선 진행

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Project Manager

2016년 3월 - 2017년 2월 · 12개월

중국 모바일 게임 DigitalSky 한국 지사, 사업 총괄 #삼국지Z #오늘도영웅은 - 중국 개발 게임을 한국에 서비스 하기 위한 사업 및 마케팅 PM 업무 수행 - 개발사 관리 : 서비스 전략 및 개발 방향 제시, 개발 일정 관리 - 페이스북 / 구글 세팅 및 UA 진행 및 브랜딩 마케팅 진행 - 라이브 게임 유저 DATA 분석, 서비스 개선 진행 DAU 20% 증대 및 매출 15% 증가 - 본사 신작 개발 게임, 프로게임단을 모델로 활용, 브랜딩 마케팅 진행 / 약 4억 규모 마케팅으로 접속 유저 16만 유치 - 퍼블리싱 게임 사업PM, 약 20명 규모의 개발사 관리, 개발 계획에 따른 사업 전략 수립 및 서비스에 필요한 서버 및 각종 인프라 연동 관리, 개발 일정 관리 및 의사 결정 수행

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마케팅팀장

웹젠

2015년 1월 - 2015년 12월 · 12개월

사업PM으로 개발 스튜디오와 함께 프로젝트를 진행 중 마케팅 관련 프로젝트에 투입, 14년된 라이브 게임의 온라인 마케팅 담당 - 사업 PM, 마케팅 팀장으로써 보직 변경 및 팀 세팅 - 신규 서비스 사업 PM 및 신사업 사업 개발 업무 진행 (플랫폼 서비스 사업 기획 추진) - 모바일 게임 마케팅, 6개월간 90억 규모의 대규모 마케팅 집행, 185만 유저를 유입, 기간 중 매출 1위 유지 - 장동건을 모델로 인생의 전환점을 게임과 연계한 브랜드 CF는 “앱어워드 코리아” 최우수상 수상 - SOIL과 프로모션 쿠폰을 활용한 공동 프로모션 진행, 프로모션 참여율 30% - 온라인 게임 서비스 전략 기획, 3억 규모 마케팅을 통해 매출 180%, MAU 300% 증가

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사업기획, 마케팅PM

다음커뮤니케이션

2012년 5월 - 2014년 12월 · 2년 8개월

다음의 게임서비스 산업 진출 시기 이직, 게임 포털 마케팅팀 담당자로써 역할 담당 포털 사이트의 각종 서비스 트래픽을 바탕으로 효과적인 게임 마케팅을 진행 하였습니다. - 다음 게임의 브랜드 구축, 마케팅 업무 수행 - 다음 포털의 자동차, 영화, 만화, 카페 등 각종 서비스 채널의 유저 DATA를 활용한 게임 마케팅 기획 및 실행 - 다음 마케팅 채널을 활용을 위한, 부서간 조율 및 업무 이슈 리딩 - 포털내 게임 서비스를 위한 서비스 연동 전략 수립 및 개발 지원 및 리딩 업무 수행 - 약 7종의 온라인 게임, 3종의 모바일 게임 서비스 마케팅 수행 - 게임 특색에 따른 브랜딩 구축. 기성용, 헬로 비너스, 곽현화 등 모델을 활용하거나, BJ를 활용 하는 등 다양한 마케팅 채널을 활용, 프로젝트별 3~6억 규모의 비용을 활용 최대 36만 유저를 모객 - 약 15억 규모의 B2B/B2C 지스타총괄 업무 수행, 15억 규모로 약 10만 관람객 유치, 100회의 업무 미팅 성사, 2013년 최고의 부스로 주목 받으면서, 게임 퍼블리셔로써 브랜드 입지도 확립

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사업PM, 마케팅PM

온네트

2008년 3월 - 2012년 5월 · 4년 3개월

온라인 골프게임 사업PM으로 입사, 리얼골프와 게임을 연결하는 다양한 사업을 추진, 국내 No1 골프게임으로 성장하는데 이바지 하였습니다. 또한 퍼블리싱 신사업을 추진, 게임포탈 및 소싱과 퍼블리싱 사업을 진행 하였으며, 소기의 성과와 함께 회사의 가치를 높혀 다음커뮤니케이션과 합병을 진행 하게 되었습니다 - 서비스 전략 및 마케팅 기획 및 실행 업무 수행 - 신사업 추진 및 포털 서비스 구축 리딩 업무 수행 - 네이버, 한게임, 세이클럽, 벅스 등 채널링 제휴 추진, 신규 유저 확보 및 매출 300% 증대 - 골프 게임 브랜드 강화를 위해, KPGA/KLPGA 대회 스폰서쉽 진행 및 현장 부스 운영 - 코오롱과 전략적 제휴를 이끌어 내어, 코오롱이 보유하고 있는 골프 브랜드 (엘로드, 잭니클라우스 등)와 골퍼 초상권 확보, 게임에 구현 함으로써 매출 및 트래픽 상승 - 총상금 1억 규모의 전국 대회 (골프 및 이스포츠) 총괄, 콘텐츠를 SBS 방송 콘텐츠로 제작 및 방영 - 퍼블리싱 사업 리딩 업무 수행, 퍼블리싱 게임 3종 계약 및 서비스 마케팅 진행

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사업팀장

구름커뮤니케이션

2006년 9월 - 2008년 3월 · 1년 7개월

게임포털 스타트 회사. 게임포털 서비스 기획을 하였고, 이를 기반으로 IP사업과 연계하는 투자 계획서를 기획, 투니버스 투자 유치하는데 기여를 하였습니다. 이후 투니버스의 주력 IP인 케로로 IP를 활용한 게임 개발 및 사업기획을 실행 하였습니다. - 전략사업부 TFT 구성, 퍼블리셔 회사 설립 업무 수행 - IP 활용 서비스 마케팅 기획 및 실행, 포털 서비스 구축 리딩 업무 수행 - 온미디어 100억 규모 투자 유치 및 투니버스 마케팅 채널 사용권 확보 - 게임 포털 구름 서비스 전략 기획 및 런칭 - 케로로 IP를 활용한 게임 및 개발 게임 사업 리딩, 엄홍길, 원더걸스 모델 등을 활용 100만 유저 모객 유치 - 게임 IP 활용 KBS 26부작 애니메이션 제작, 버즈 OST 추진 - 학여울 케로로 특별 체험전 미디어 운영 총괄, 6만 관람객 유치 BEP 목표 달성

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사업PM, 마케팅PM

재미인터렉티브

2005년 7월 - 2006년 8월 · 1년 2개월

캐쥬얼 rpg, MMORPG 게임 사업 진행, 해외 진출을 위한 개발 코디 및 마케팅 업무 수행 - 자사 서비스 마케팅 업무 수행 : 온/오프라인 매체 전략 수립, 브랜딩 광고, 광고 리소스 개발 - 야후 포탈 서비스 제휴 체결, 게임 IP 활용 플래시 애니메이션 15부작 및 게임을 제작 및 서비스 - 기업부설 연구소, GSP 등 정부 지원 사업 유치 - 일본 런칭 전략 수립, 개발팀 관리 및 서비스 런칭 - IP/PR 대외 업무 진행

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사업PM

드래곤티스엔터테인먼트

2002년 12월 - 2005년 6월 · 2년 7개월

온라인 게임 스타트업 개발사, 개발을 제외한 마케팅, 운영, 사업, 재무 등 업무 수행, 삼성전자 투자 유치, 정부 제휴 및 사업 유치 업무 진행 - 삼성전자, 써니 YNK 퍼블리셔 투자 유치 및 서비스 마케팅 진행 - 야후 포털 제휴 서비스 추진 및 런칭 - 대한민국, 정보통신부, 기업부설 연구소 및 벤처 인증 혜택 등 정부 제휴 추진 및 정부 사업 유치 진행 - 월 매출 1억 달성, 퍼블리셔 투자 유치 및 마케팅 유치

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