1. 게임프로모션 운영
▶ 소개 : 넷마블이 서비스하는 게임 운영에 필요한 웹디자인 제작
▶ 기간 : 2006.03~2013.06
▶ 개발 배경 : 게임 웹사이트, 게임 프로모션, 넷마블사이트에 필요한 각종 배너 등 마케팅과 사업부에서 필요한 웹디자인 제작 지원
▶ 팀구성 및 역할 : 디자인6 중 디자인 파트장 담당
▶ 개발사항
- 넷마블이 서비스하는 게임의 신규웹사이트 구축 및 리뉴얼 담당
- 게임의 매출 향상을 위한 프로모션 디자인 제작 담당
- 구성원 비전 제시 및 프로젝트 업무 일정 / 리스크 관리, 유관부서 커뮤니케이션, 디자인 퀄러티 관리
▶ 성과
- 게임의 매출 증대 기여
2. 프리우스온라인 TFT
▶ 소개 : 기대작 프리우스 온라인 론칭에 따른 디자인 제작
▶ 기간 : 2008.08~2008.12
▶ 개발 배경 : 대규모 개발작인 프리우스 온라인 론칭에 따른 TFT구성
▶ 팀구성 및 역할 : 마케팅2, 디자인1, 사업2 중 디자인 담당
▶ 개발사항
- 프리우스 온라인 TFT 디자인 리딩, 디자인 컨셉 제안
- 프리우스 온라인의 브랜딩 강화 업무 / 티져, CBT, OBT 웹사이트 구축, 웹사이트 개선 업무
- OBT, 상용화 진행 및 각종 프로모션 업무 진행
- 긴급히 결정되는 TFT의 업무 특성상 개발 및 디자인 일정 최소화하기 위해 사업부 및 기획 담당자와 긴밀한 커뮤니케이션 활동
▶ 성과
- 동시접속자 수 7만 기록
3. 서든어택 TFT
▶ 소개 : 서든어택 론칭 및 상용화에 따른 디자인 제작
▶ 기간 : 2006.08~2007.01
▶ 개발 배경 : 서든어택 론칭에 따른 TFT구성
▶ 팀구성 및 역할 : 마케팅2, 디자인2, 사업2 중 디자인 담당
▶ 개발사항
- 서든어택TFT 디자인 리딩(디자인PL)
- 유료화 / 매출 상승 및 동시 접속자 상승을 위한 프로모션 업무
- 상용화에 따른 웹사이트 개선 및 매출향상을 위한 운영 업무
▶ 성과
- 동접수 및 매출상승, 동종 게임 1위(스페셜포스) 탈환
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