1. UIUX 및 디지털 콘텐츠 디자인 제반
① 모바일 라이브퀴즈쇼 ‘큐피트’ 시즌3 프로젝트 (경쟁사: 잼라이브)
• 큐피트 서비스, 브랜드 아이덴티티 구축부터 A to Z 런칭 디자인 담당
• 리서치, 설문조사를 통한 참여자 DATA 기반 제안 및 서비스 UI고도화, (신규기능, 서비스개선)
• 서비스를 운영하며 실제 시행착오 등 경험 바탕으로 가이드 제작하여 업무 효율 개선
② CGV퀴즈 서비스 프로젝트 (CJ CGV 협업 상영관과 연계하여 높은 광고 참여율을 위한 모바일 참여 서비스)
• 상영관 스크린 내 퀴즈 영상 노출 중 CGV퀴즈 서비스 접속, 퀴즈 이벤트 참여 프로세스 화면 UI디자인
• 홍보 컨텐츠와 광고 배너 및 브랜드 검색 디자인, 광고 디자인 가이드 제작
• 리서치, 설문조사를 통해 퀴즈 참여율 높이기 위한 참여방법 안내와 게임요소 추가 등 UI 디자인 개선
- 서비스 재개 이후 참여자 수 600% 증가
- WAU 20만 이상, 관람객 대비 퀴즈 참여율 40% 이상으로 높은 참여율 확보
③ 자사 PB매트리스 브랜드 ‘소바노’ 런칭과 GUI 제작 프로젝트
• 브랜드 전략에 맞춰 BI 제작부터 브랜드 아이덴티티 키워드부터 이미지 제작
• 온/오프라인 콘텐츠와 배너 및 브랜드 검색 디자인, 광고 디자인 가이드
• 리브랜딩을 통해 이미지 개선으로 고관여 제품 판매유도와 광고소재 A/B테스트 진행
• 자사몰 UI 업데이트를 통해 메인화면 상단내 리뷰 노출, 상품목록 영역에서 상세페이지 진입 이전 정보제공
- 고관여 제품 브랜드 런칭 후 매출 상승세로 7개월만 매출 5억 원 달성
- 지속적인 ROAS: 52% → 683% 상승
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