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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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職涯
貼文
AI 職涯摘要
이재준님은 Unity3D, 3D 그래픽스, 모바일 임베디드 개발 경험을 보유한 시니어 개발자입니다. Unity 기반 렌더링 및 실내 렌더링 R&D, Web 3D 시각화, 치과 보철 CAD 구현, RPA 커스터마이징, TTS 및 Lipsync 에셋 개발 등 다양한 분야에서 전문성을 쌓았습니다. 특히 AI 기술에 대한 깊은 관심을 바탕으로 관련 분야 R&D를 이끌어왔습니다.
經歷
Unity3D 기반 indoor GML rendering R&D -indoorGML데이터 생성 기술 R&D. -indoorGML 기반 Unity에서 실내 rendering을 위한 벽 생성 기술 R&D. Web 빌드 기술 R&D. -Web 3D (WebGL, three.js)기반 outdoor 정보 처리 및 위경도 데이터 처리 및 시각화. -위경도 데이터를 공공API에서 가져와 버스 위치 처리 및 이동 시뮬레이션 구현. -콩테크에서 개발한 카메라 기반 차량, 사람 detection data를 이용하여 지도상 위치 표시 구현. -Mapbox (Web기반 지도 처리 솔루션) 관련 처리 코드 작성.
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Unity3D 기반 치과 보철 CAD 구현 R&D. VTK 기반 CSG(Boolean) Mesh 처리를 이용한 기능 구현. Convex hull 생성 기능을 이용한 기능 구현. Plane이용 Mesh Slice 기능을 이용한 기능 구현. Mesh Sculpting 기능을 이용한 기능 구현. STL file import / export 처리 관련 버그 수정 등.
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Open Source 기반 RPA OpenRPA(C# Application) 의 금융 앱 출시를 위한 Customization. Auto Updater 기능 추가. Slack Crash Reporter 기능 추가. App Crash Recovery 기능 추가. RPA 업무 요청 기능 구현 및 버그 수정. RPA 파견인력 멘토링 및 업무 관리.
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유니티 에셋 스토어 배포용 제품 구현 및 출시 준비.(TTS 및 Lipsync 에셋) Facial Animation and Lipsyncing R&D. Unity3D Blendshape Facial Animation Playback. Deformation Transfer PCA Blendshapes to Target 3D Human Face Polygon. iOS + Unity3D Remote Facial Capture for Virtual Avatar C# WPF Application Impl.(Updater, Logger, Crash Report and Etc.) Video :https://www.youtube.com/watch?v=SCETkkbobyM
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Medical Simulation Implementation (3D Graphics Engineer) 1. 3D Blood Vessel Process Patent Application. 2. Google Cloud Storage(GCS) Upload Service Imple.(C#) 3. Open Source Based Video Capture Software Imple.(C++) 4. Medical 3D Navigation Imple.(Unity3D, C#)
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活動
最近活動
證照 2
專案 6
프로젝트
Kongmeta
2021년 8월 - 현재 · 4년 6개월
Web 3D (WebGL, three.js)기반 outdoor 정보 처리 및 위경도 데이터 처리 및 시각화. -위경도 데이터를 공공API에서 가져와 버스 위치 처리 및 이동 시뮬레이션 구현. -콩테크에서 개발한 카메라 기반 차량, 사람 detection data를 이용하여 지도상 위치 표시 구현. -Mapbox (Web기반 지도 처리 솔루션) 관련 처리 코드 작성.
프로젝트
VeltzCAD
2020년 10월 - 2021년 7월 · 10개월
Dental CAD application implementation.(Unity3D) CSG(Mesh boolean) logic engineering.
프로젝트
3D Avatar Lipsync R&D
휴멜로(Humelo) · 2019년 8월 - 현재 · 6년 6개월
3D Avatar Lipsync R&D (3D Graphics Engineer) 1.유니티 에셋 스토어 배포용 TTS 및 Lipsync 에셋 구현 및 출시 준비. 2.3D Avatar 데모 구현, 유니티 에셋 스토어 배포용 에셋 개발 (3D 그래픽스 엔지니어) 3.Facial Animation and Lipsyncing R&D. 4.Unity3D Blendshape Facial Animation Playback. 5.Deformation Transfer PCA Blendshapes to Target 3D Human
프로젝트
3D Surgical Navigation
2018년 10월 - 현재 · 7년 4개월
Medical Simulation Implementation (3D Graphics Engineer) 1. 3D Blood Vessel Process Patent Application. 2. Google Cloud Storage(GCS) Upload Service Imple.(C#) 3. Open Source Based Video Capture Software Imple.(C++) 4. Medical 3D Navigation Imple.(Unity3D, C#) 5. Launcher(Updater) Dev.(Unity3D)
프로젝트
Machiknights 모바일 SNG 게임 개발
클라이언트 프로그래머 · 2017년 4월 - 2018년 2월 · 11개월
Engine: Cocos2d-x 1. BattleShip Unit Skill Implementation(4 Kinds). 2. Virtual keypad action logic Implementation. 3. In-app purchase, store feature Implementation. 4. Account link Implementation.(Android Google Play Service, iOS Game Center) 5. Facebook account link. 6. Google Analytics Porting.
語言
중급 (업무상 의사소통)