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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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職涯
貼文
AI 職涯摘要
고건님은 2년 차 GUI 디자이너로서 현대오토에버 인포테인먼트 시스템 GUI 개선 및 디자인 시스템 고도화 경험을 보유하고 있습니다. 특히 인포테인먼트 시스템 플랫폼 특성에 맞는 구조 설계와 사용자 흐름 개선에 전문성을 가지고 있으며, 제네시스 인포테인먼트 플랫폼 GUI 테마 제작 경험이 있습니다. 이전에 UX 기획자로서 커넥티드 앱 플랫폼의 스토리보드 및 와이어프레이밍 경험도 있습니다.
經歷
GUI 디자이너 GUI 디자이너 디플럭스 · 정규직디플럭스 · 정규직 2023년 4월 - 2025년 4월 · 2년 1개월2023년 4월~2025년 4월 · 2년 1개월 대한민국 서울 · 대면근무대한민국 서울 · 대면근무 · 2년 동안 현대오토에버 인포테이먼트 시스템 'ccIC/ccIC27' 플랫폼을 전담하며 운영 유지보수, GUI 개선, 디자인 시스템 고도화, Figma 컴포넌트 체계 구축 수행 · 정기적인 클라이언트 고객과 커뮤니케이션 및 내부 개발팀 협업을 통해 일정 산정과 품질 관리를 안정적으로 조율하며 서비스 운영 경험 · 인포테인먼트 시스템 플랫폼 특성과 사용자 흐름에 맞는 구조 설계 및 반복 개선 경험 보유 · 현대 제네시스 인포테인먼트 플랫폼 ‘ccIC/ccIC27’ GUI 테마 Black Series, Magma Series 제작
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현대 제네시스 커넥티드 앱 플랫폼 ‘MY GENESIS’ 스토리보드 (화면 설계서) 문서화 · 현대 제네시스 커넥티드 앱 플랫폼 ‘MY GENESIS’ UI 와이어프레이밍
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· 실차 원도 품질평가 작업자 툴 ‘숩맵’ 키스크린 개선 및 신규 화면 디자인 · 실차 원도 품질평가 작업자 툴 ‘숩맵’ 사용자 인터뷰
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學歷
活動
最近活動
獲獎 2
專案 5
프로젝트
현대 제네시스 인포테인먼트 시스템 플랫폼 ‘ccIC’ GUI 운용 디자인
2023년 4월 - 2025년 4월 · 2년 1개월
- 클라이언트 고객사인 현대 오토에버 디자인팀, 제품 UX/UI팀, 개발팀과 협업하여 플랫폼의 효율적인 유지보수를 위한 디자인 운용 업무를 진행했습니다. - 현대 오토에버 디자인팀, 개발팀과의 긴밀한 협업을 통해 복잡한 요구사항을 효과적으로 조율하는 경험과, 운전자가 차량 내에서 사용하는 인포테인먼트 시스템의 UX 설계를 파악하고 GUI 디자인을 개선할 수 있는 경험이었습니다. - ccIC 플랫폼 운영 및 유지보수 협업에 참여하는 클라이언트 고객사의 다양한 유관 부서들로 부터 긍정적인 피드백을 받을 수 있었습니다.
프로젝트
현대 제네시스 인포테인먼트 시스템 플랫폼 ‘ccIC’ 피그마 구축
2024년 3월 - 2025년 4월 · 1년 2개월
- 디자인 자산이 파워포인트와 포토샵 등 다양한 툴로 혼재되어 협업 과정에서 비효율적인 문제점이 있어, 피그마 툴 전환 및 구축 프로젝트를 진행했습니다. - 주도적으로 프로젝트를 리딩하며 디자인 자산을 통합해 피그마 기반 협업 프로세스를 정립하고, 디자인 시스템을 재구축하여 일관성과 사용성을 개선할 수 있는 경험이었습니다. - 피그마 툴 전환을 진행하여 평균 디자인 QA 피드백 건수가 30% 감소하였고, 평균 디자인 컴포넌트 중복률이 60% 감소하는 긍정적인 결과를 냈습니다.
프로젝트
성향 기반 여행 기록 플랫폼 ‘트립스토리' 구축
2024년 7월 - 2024년 10월 · 4개월
- 여행자는 일정 및 기록 관리에 어려움과 부담을 느낀다는 문제점이 있었고, 여행 기록을 남기는 것을 좋아하는 사용자를 타겟으로 설정 후, 효율적으로 여행 일정 및 기록을 관리할 수 있는 서비스의 사이드 프로젝트를 진행했습니다. - 개발 구현 후, 배포 이전과 배포 이후의 데이터를 비교 분석하며 가설 검증의 성패를 알아볼 수 있는 경험과 데이터를 통해 어떤 방향으로 개선이 필요한지 파악하여 빠르게 피드백을 수집하고 이터레이션 할 수 있는 경험이었습니다.
프로젝트
러닝 게이미피케이션 '런랙션'
2022년 7월 - 2022년 11월 · 5개월
매일 반복적인 패턴으로 인한 지루한 러닝을 게임처럼 성취하는 즐거움을 느끼게 하여 포기하지 않고, 꾸준히 목표를 이룰 수 있도록 나만의 컬렉션을 완성해 나가는 러닝 게이미피케이션 서비스 '런렉션'을 기획 및 디자인하였습니다.
프로젝트
캠퍼스 자율주행 셔틀 모빌리티 '키버'
2021년 9월 - 2022년 6월 · 10개월
졸업 전시 프로젝트로 경일대학교에서 운행되고 있는 자율주행 셔틀버스 이용의 문제점을 해결하고, 캠퍼스를 등하교 하면서 편안하게 휴식을 취할 수 있도록 이동 공간 속의 경험을 제공하는 캠퍼스 자율주행 셔틀 모빌리티 플랫폼 `키버`를 기획 및 디자인하였습니다.
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