自訂 Cookie
禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
更多
自訂 Cookie
禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
更多

職涯
貼文
AI 職涯摘要
이수민 님은 사용자 몰입도를 높이는 UX 디자인에 집중하는 신입 디자이너입니다. 펜타브리드, 디자인솔루션랩, KPR 등에서 UI/UX 디자인, 디자인 시스템 구축, 사용자 경험 개선을 담당하며 브랜드 아이덴티티 강화와 사용성 문제 해결에 기여했습니다. 특히, 개선 플로우 제안, 디자인 시스템 기반 기획 명세서 작성, 로고 리디자인 등의 경험을 통해 협업 효율성과 시각적 완성도를 높였습니다.
經歷
[서비스 운영 디자인] - 맥도날드 임직원 앱 디자인 프로젝트 참여 - FAQ, 상세페이지, 배너·팝업 디자인 제작 및 가이드라인 준수 [성과] - 브랜드 아이덴티티 유지 및 UX 개선 기여 - 협업·문제해결·커뮤니케이션 역량 강화
更多
[디자인 시스템 및 기획 명세서] - 컬러·타이포그래피·컴포넌트 기반의 디자인 가이드라인 구축 - 개발자 친화적 기획 명세서 작성으로 협업 효율성 강화 [성과] - 제안한 개선 플로우를 통해 사용성 문제 인사이트 제공 - UI 시안이 실제 프로젝트에 반영되는 성과 달성
更多
[UX/UI 개선 및 제안] - 기존 앱 UI 문제 분석 후 직관적이고 일관성 있는 리디자인 제안 - 디자인 시스템 기반 제안서 작성 및 클라이언트 보고 [시각적 완성도 강화] - 로고 리디자인으로 브랜드 아이덴티티 강화 - 3D 아이콘 제작으로 초기 화면 사용자 경험 개선 - 복잡한 상품 리스트 페이지 정보를 직관적 카드 구조로 재구성
更多
[시장 조사 및 브랜드 분석] - 경쟁사 UX/UI 패턴 및 사용자 리뷰 분석 - 브랜드 핵심 가치 정의 및 UX 개선 전략 도출 [UX 라이팅 및 성과] - 톤앤매너 가이드 제작 및 주요 문구 개선 제안 - 서비스 명칭·문구 개선으로 사용자 직관성 강화 - 최종 결과 보고회에서 최우수상 수상
更多
[수업 및 학생 관리] - 초·중·고 학생 대상 미술 수업 진행 보조 및 개별 피드백 제공 - 학생별 학습 진도 관리 및 학부모와의 소통 지원 [성과] - 원활한 학원 운영과 수업 질 향상에 기여 - 학생·학부모 만족도 제고 및 긍정적인 피드백 확보
更多
活動
最近活動
獲獎 3
證照 2
專案 6
자격증
자동차 면허 2종 보통
2025년 8월
프로젝트
Aimo
2025년 6월 - 현재 · 8개월
[사용자 조사, UX 설계, 서비스 프로토타입 제작, 브랜딩 중 ] 버스커와 공연 장소, 관객을 연결하는 매칭 플랫폼을 기획하며 현장 인터뷰와 설문조사를 통해 페인포인트를 도출하고, 공연 일정 등록, 위치 기반 공연 탐색, 후원 기능 중심의 UX 플로우를 설계하였으며, 실제 사용자 요구를 반영한 기획 및 디자인 제안으로 팀 프로젝트 시연에서 긍정적인 평가를 받으며 완성도를 높였습니다.
프로젝트
메디럭스 해커톤
2024년 11월 - 2024년 11월 · 1개월
[ UX 기획, IA , UI 디자인 ] 무박 2일 동안 기획부터 디자인, 개발, 발표까지 전 과정에 참여하며 UX/UI 디자이너로서 사용자 접근성과 편의성을 고려한 의료 정보 인터페이스를 설계했습니다.
수상
인턴 결과발표회
디자인 솔루션 랩 · 2024년 8월
디자인 솔루션 랩 인턴 활동은 다양한 분야의 디자이너들이 참여하여 그들의 창의성과 기술을 발휘하는 기회를 제공합니다. 이 프로그램의 결과 발표를 통해 우수한 성과를 낸 참가자들에게 상이 수여됩니다.
프로젝트
플레이어메이커
2024년 4월 - 현재 · 1년 10개월
[ UX 리서치, 협업, 프로토타이핑, 트렌드 분석, 브랜드 아이덴티티 확립, UX라이팅, Ai 3D icon , UXUI디자인 ] 스포츠를 즐기고 싶은 사용자, 스포츠 팀 운영자, 그리고 스포츠 대회 주최자의 니즈를 결합한 생활 스포츠 앱을 기획. 기존의 스포츠 관련 플랫폼이 초급 사용자 또는 프로 선수 중심인 점을 고려해 중급~상급 사용자를 위한 서비스를 설계하고 했습니다.