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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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선종권
배움을 두려워하지 않는 개발자 선종권입니다. React, Typescript, React-Native, Spring Boot, Javascript를 사용한 앱 개발 경험이 있습니다. 제대로 된 개발 문화 속에서 폭발적인 성장을 경험하고 싶습니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
선종권님은 7년 차 개발자로, 페이스에서 SaaS 기반 유체 시뮬레이션 서비스의 프론트엔드 및 백엔드 개발을 담당하며 MSA 환경과 Node.js 기반 서비스 개발 경험을 쌓았습니다. 오퍼스엠에서는 블록체인 프로젝트의 풀스택 개발자로 참여하여 Spring Boot, JPA, React를 활용한 서비스 설계부터 배포까지 전 과정을 경험했으며, 세컨프라이스에서는 React-Native를 활용한 모바일 앱 MVP 개발 및 스토어 배포 경험을 보유하고 있습니다.
經歷
- 서버 및 CI/CD 재 구축 개발자가 7개월 여 간 공백 상태인 회사에 프론트엔드 개발자로 입사하였습니다. Product 서버를 제외한 Dev, Qa 서버들이 다 내려간 상황이라 개발팀 리드를 도와 짜여져있던 Helm 파일을 가지고 Dev 및 Qa 서버 Kubernetes Master Node와 Worker Node 재 구축을 했습니다. MSA 형태의 서비스였고, gitLab을 통한 CI/CD를 활용 중이어서 토큰 재발급 및 CI/CD를 활용할 수 있게끔 문제를 해결 했습니다. - 'Pace On Cloud' 서비스 프론트엔드 개발 SaaS 기반 유체 시뮬레이션 서비스인 'Pace On Cloud'의 프론트엔드 디자인 변경 및 새로운 기능들을 개발 하였습니다. 대표적인 기능으로는 - 시뮬레이션을 돌리기 위해 설정하는 값들을 서버에서 활용할 수 있게 EFS에 전역 변수처럼 활용할 수 있는 setup.json 생성 및 활용 - 시뮬레이션 시 한 표면의 값들의 유동을 Monitoring 할 수 있는 Monitoring 기능 개발 - 생성된 Mesh가 제대로 생성 된 Mesh인지 확인하는 Check Mesh 기능 개발 - 새로운 시뮬레이션 Solver 탑재 - Boundary Condition 세팅 카테고리 추가 및 UI / UX 변경 - Boundary 이름 변경 - Project 생성 시 UI / UX 변경 - Admin 페이지 Credit 변동 사항 수정 및 UI 변경 - 서비스 전체 디자인 변경 등이 있습니다. 도메인 자체가 어려운 서비스였으나, 포기하지 않고 R&D 팀과의 소통을 통해 하나하나 문제를 해결해 나가는 재미를 느낄 수 있었습니다. - 'Pace On Cloud' 서비스 백엔드 개발 개발해야하는 서비스가 2개인 회사여서 개발자 인력 상황에 맞게 프론트엔드와 함께 API 역시 직접 개발 했습니다. 아래 언급한 기능들이 UI 변경을 제외하고는 모두 API가 새로 필요했고, 그에 맞는 API들을 함께 개발했습니다. 이 외에 시뮬레이션에 필요한 Bash Shell들을 만들거나 수정하였습니다. 개발자가 부족한 것이 저에게는 행운이었던 것 같습니다. Nodejs로 서비스 개발은 처음 해보는 것이라 많은 것들을 배울 수 있었습니다. 또, Either를 활용한 함수형 프로그래밍과 MSA를 경험해볼 수 있었던 큰 기회였습니다. 이를 통해 OpenBeta로 서비스를 출시 할 수 있었고, 두 번의 Beta Test를 진행하는 경험도 할 수 있었습니다. Skills - React, Typescirpt, Nodejs, AWS, Kubernetes, gitLab
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- 외부 프로젝트 참여 블록체인 솔루션 회사의 개발팀에 프론트엔드 개발자로 참여하였으나, 외부 기업과의 프로젝트에서 풀스택 개발자로 일하였습니다. 개인간의 계약서와 서명 정보를 블록체인에 저장하는 프로젝트를 프로젝트 설계부터, DB설계 및 프론트엔드 개발까지 처음부터 프론트엔드 개발자 한 분과 진행하였습니다. 로그인은 DID를 이용하여 인증하는 방법으로 진행하였고, Spring Boot, JPA를 학습해가며 제작하였습니다. 프론트엔드는 React, Redux, styled-component를 이용하여 제작하였습니다. 도커로 이미지를 제작하여 AWS EC2, Load Balancer를 이용하여 서버를 배포했고, S3를 이용하여 프론트엔드를 배포하였습니다. 한 프로젝트를 설계 단계부터 참여하여 완성까지 처음 학습해보는 언어로 제작해 볼 수 있는 좋은 기회였다고 생각합니다. Skills - Spring Boot, React, Redux, styled-component, AWS - 오퍼스엠 홈페이지 제작 React, 사내 서버 이용해 새로운 오퍼스엠 홈페이지 제작 Skills - React, Webpack
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- '우주공간' 어플리케이션 오픈 사전 이벤트 페이지 유지 보수 어플리케이션 오픈 사전 이벤트 페이지를 React를 이용해 유지 보수 하였습니다. Skills - React, CSS, Webpack, AWS S3 - '우주공간' MVP 제작 부트캠프 수료 후 개인 소장 중고물품 거래 어플리케이션 제작 회사에 신입 프론트엔드 개발자로 참여했고, 어플리케이션 기획 초기 단계였으므로 '우주공간' 어플리케이션 설계나 기획에도 참여하였습니다. React-Native를 처음으로 학습해가며, '우주공간' 어플리케이션 MVP를 프론트엔드 개발자로써 개발하였습니다. 이 때, 서버 대신 Firebase의 DB 및 Authentication, 마케팅을 위한 Google Analytics 이용하였습니다. MVP 제작 후 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어에 각각 배포한 경험이 있습니다. 이는 웹 뿐만 아니라 모바일 환경을 경험할 수 있는 좋은 기회였습니다. 회사 사정 악화로 팀 모두가 퇴사를 하게 되어 퇴사하게 되었습니다. Skills - React-Native, Redux, Firebase
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Javascript 기반 풀스택 과정 학습
요기요 영업 담당자로 200여개 업체 입점 및 관리
活動
프로젝트
Pace-on-Cloud
2022년 7월 - 2023년 3월 · 9개월
- 시뮬레이션 결과 데이터를 저장하고 전송하고 시각화하는 기능을 담당하여 기능을 추가하고 성능 개선 - WebGL 을 활용하여 3d 데이터를 시각화하고 마우스로 조작하며 투명으로 보이도록 하는 기능을 구현 - Visualizer 기능을 여러 제품에서 사용할 수 있다록 로직과 UI 를 분리하여 일반화하였습니다. - 스케줄러 기능을 express 에서 cronjob 으로 마이그레이션 - 크래딧 차감 과정의 트랜잭션을 위해 DB 테이블 분리 및 TypeORM 을 활용한 마이그레이션
장지승, 김빈채님과 함께 참여함.
프로젝트
우주공간
세컨프라이스 · 2021년 4월 - 2021년 8월 · 5개월
애장품 커뮤니티
프로젝트
우주공간MVP
세컨프라이스 · 2021년 5월 - 2021년 7월 · 3개월
소장품 기반 커뮤니티 앱 "우주공간" MVP 프로젝트에 참여하였습니다. 제가 입사하였을 때 쯤 초기 기획이 되어 외주로 앱 제작 중에 있었습니다. 그러다 외주 제작 퀄리티가 낮아 중단하고, 내부에서 react로 다시 제작을 하게 되어 재기획부터 QA, 배포, 운영까지 진행했습니다. 최적화가 되지 않아 로딩속도가 늦지만 이러한 점을 개선하여 현재 BETA 개발 진행 중에 있습니다.
박채훈님과 함께 참여함.
프로젝트
습관나무
2021년 2월 - 2021년 3월 · 2개월
28일간 나무와 습관을 함께 기르는 서비스
프로젝트
쌍대는너와
2021년 2월 - 2021년 2월 · 1개월
흡연구역 공유 기반 흡연자들의 커뮤니티
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