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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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신유정
프로덕트 운영과 구축 등 근무 경험을 바탕으로 디자인, 퍼블리싱, 개발과의 원활한 소통과 협업에 강점이 있습니다. 또한 UX writing 개선 경험으로 언어가 사용성에 미치는 영향을 알고, 더 나은 방향성을 제시할 수 있습니다. UX심리학, Usability Heuristics 등의 방법론을 활용해 언제나 사용자 관점에서 문제를 찾아내고 해결합니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
신유정님은 1년 1개월간 이마트에브리데이 앱 운영 경험을 포함한 3년 이상의 서비스 기획 및 운영 경력을 보유하고 있습니다. 디자인, 퍼블리싱, 개발과의 원활한 소통 및 협업에 강점을 가지며, UX writing 개선 경험을 통해 사용자 경험 향상에 기여했습니다. UX 심리학 및 Usability Heuristics 등의 방법론을 활용하여 사용자 중심의 문제 해결 능력을 갖추고 있습니다.
經歷
1. 프로젝트명 : 이마트에브리데이 앱 운영 - 진행 기간 : 2020/02 ~ 2022/02 (1년 1개월) - 주요 역할 : 콘텐츠 기획, html5 게임 이벤트 기획, B/O 관리 및 구축, SB, QA, 디자인/퍼블리싱/개발 커뮤니케이션 - 업무 성과 : 일평균 100만뷰, 누적회원 800% 상승, 매출 340%상승 2. 프로젝트명 : 신세계포인트 앱/웹 구축 - 진행 기간 : 2022/05 ~ 2022/12 (3개월) - 주요 역할 : 콘텐츠 기획, UX Writing, SB, QA, 클라이언트/디자인/퍼블리싱/개발 커뮤니케이션 - 업무 성과 : 디자인 개편 런칭, UX Writing 개선으로 사용성 강화 3. 프로젝트명 : 세무관리 서비스 이지샵 앱 구축 - 진행 기간 : 2022/05 ~ 2022/12 (8개월) - 주요 역할 : UI/UX설계, UX Writing, SB, TC, QA, 리뷰, 클라이언트/디자인/퍼블리싱/개발 커뮤니케이션 - 업무 성과 : 이지샵 앱 리뉴얼 런칭, KB스타기업뱅킹 간편세무장부 이지샵 런칭, 세무 장부(매출/비용/입출금) 작성 및 관리 서비스, 홈택스/카드/계좌 등등 기관연결 서비스, 리포트 콘텐츠 제공, 세금계산서/거래명세서/현금영수증 발행 및 관리, 유료회원 결제 서비스, 포인트 충전 및 관리 서비스 제공 등등 4. 프로젝트명 : 세무관리 서비스 이지샵 앱 운영 및 구축 - 진행 기간 : 2022/12 ~ (진행중) - 주요 역할 : 운영, UI/UX설계, SB, TC, QA, 클라이언트/디자인/퍼블리싱/개발 커뮤니케이션
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1. 프로젝트명 : 2020 산학협력 EXPO - 진행 기간 : 2020/11 ~ 202/12 (2개월) - 주요 역할 : 웹디자인, 판넬 포스터 디자인 - 업무 성과 : 클라이언트 시안 통과, 판넬 VR 가상공간에 전시
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'상표디자인조사팀'에서 특허에 출원한 디자인 DB 구축
전산업무 및 매장관리, 재고관리와 옥외광고(POP)제작 홍보, 인터넷 쇼핑몰 상세 페이지 운영 및 편집/업로드 등
2개월 인턴 체험으로 스케치업을 활용한 3D모델링 및 사진 보정, 편집 디자인 등 사무보조 업무
學歷
[수상] - 2022 반기 졸업 프로젝트 우수작 - 2022 반기 졸업 디자인기획학과 총장상 [교내활동] - 22-1 디자인기획학과(예술문화디자인과) 임원 - 영상 동아리 '소꿉' - '한양사이버대 유튜브 크리에이터 양성 공모전' 선정 - 한양사이버대 마케팅팀과 협업하여 6개월 동안 월 1회 유튜브 콘텐츠 업로드 [개인 프로젝트 - 기획] - 3D 캐릭터 화상채팅 기반 크라임씬 게임 APP 'eek!' 서비스 기획 (2022/졸업 작품) - 시니어를 위한 패스트푸드점 비대면 주문 시스템 UX 개선 기획 (2021) - 밀레니얼 세대 여성을 위한 홈가드닝 컨설팅 APP '열정의 텃밭' 서비스 기획 (2020) - '서울숲' APP 신규 구축 제안 기획 (2020) - '오팔세대' 조사 분석 보고서 (2020) - 스마트폰 악세서리 디자인 기획 (2020) [개인 프로젝트 - 디자인] - 캐릭터 화상채팅 기반 크라임씬 게임 APP 'eek!' UI/UX (2022/졸업 작품) - 시니어를 위한 패스트푸드점 비대면 주문 시스템 UI/UX (2021) - '한양사이버대학교' 관련 유튜브 콘텐츠 영상 디자인 (2020/6개월/월 1회) - '오클랜드(Oakland)' 서체 포스터 디자인 (2021) - '구릉산 청남공원' 인포메이션 포스터 디자인 (2021) - 자기소개서 인포메이션 디자인 (2020) - 캐리커처 일러스트 (2020)
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[수상] - '기초영상’ 과목 우수작 선정 학과 연합PT 발표 (2017) [개인 프로젝트] - '에버노트' APP 사용성 테스트 및 아이트레킹 User Interface 개선 기획 [팀 프로젝트] - 공간대여 APP 'Atiple' 서비스 기획, PM, PT, 영상제작 (2019/졸업 작품) - 'A TWO SOME PLACE' WEB 리뉴얼 제안서 기획, PM (2019) - '용평리조트' APP 리뉴얼 제안서 기획, PM, PT (2019) - 인터렉션 미디어 ‘TAP’ 서비스 기획 PM, PT, 영상제작 (2018) - 라디오 드라마 APP '들려? 들연?' 서비스 기획, PM, PT (2018) - 미혼모 정보전달 APP '모을' 서비스 기획, PM (2018) - '여명808' 이벤트 프로젝트 기획, PM (2017)
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[교내활동] - 디자인 영재반 동아리 'G-Sign' 부단장 : 굿즈 제작 및 인사아트프라자 ‘핸드메이드 프리마켓’에서 판매까지 하는 프로젝트 기획(2015) - 교내 텃밭 가꾸기 동아리 '열정의 텃밭' 디자인팀 (제2동아리) [봉사활동] - 교내 크리스마스 합창대회 출전 및 포스터 디자인(2015) - ‘서울백현초등학교’ 타일 그림그리기 활동 지도 및 벽화 봉사(2015) - ‘희망의 운동화 그리기’ 운동화 커스텀 및 기부(2015) - 무료 급식소 ‘바하밥집’과 함께한 ‘모두가 행복한 크리스마스’ 프로젝트 100만원 이상 수익 창출(2014)
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活動
수상
2022 커뮤니케이션디자인 국제공모전
한국커뮤니케이션디자인협회 · 2022년 6월
디자인기획 분야에서 크라임씬 추리게임 APP ‘eek!’의 서비스 기획서 작품으로 입선하였습니다. 3D 캐릭터 화상채팅 기반으로 3~6명이 만나서 다양한 테마로 이뤄지는 크라임씬 추리게임을 플레이하는 앱 서비스입니다. 주요 기능으로는 테마별 크라임씬 스토리 영상, 얼굴인식 3D 캐릭터, 플레이 과정에서 비속어를 체크하는 AI 음성 기능 등이 있으며, 추가적으로 크라임씬 서비스를 기초로 VR이나 메타버스 환경으로 확장하거나 사용자가 크라임씬 스토리를 만드는 크리에이터를 양성할 수 있는 기능을 기획한 프로젝트입니다.
수상
2018 커뮤니케이션디자인 국제공모전
한국커뮤니케이션디자인협회 · 2018년 6월
뉴미디어 분야에서 빔프로젝터와 키넥트를 활용한 참여형 뉴미디어 전시 'T.A.P' 작품으로 입선 하였습니다. 'T.A.P이란 하나뿐인(The one) 매력적인(Attractive) 장소(place)의 의미를 담아 설레는 마음으로 클럽에 입장할 때, 가장 먼저 접할 수 있는 입구 통로에 샤막천과 빔프로젝터를 설치하여 지루한 대기가 아닌 미디어와 상호작용하며 환상적이고, 특별한 경험을 제공하는 프로젝트입니다.
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