自訂 Cookie
禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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이세리
기획/전략 · 시니어
다양한 도메인에서 사용자 흐름과 데이터 구조를 빠르게 파악하고, 복잡한 문제를 실행 가능한 단위로 구조화해 팀과 소통하는 데 강점을 가진 UX 기반 end-to-end 디자이너 입니다. 리서치부터 IA, 인터페이스 설계까지 전체 흐름을 주도해왔습니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
이세리님은 시니어 UX/Product 디자이너로서 다양한 도메인에서 사용자 흐름 및 데이터 구조 파악, 복잡한 문제 해결에 강점을 가지고 있습니다. 리서치부터 IA, 인터페이스 설계까지 end-to-end 프로세스를 주도하며, 특히 REBORN GROUP의 운영 효율화 플랫폼 기획 및 UX 설계, Duotone에서의 다수 프로젝트 리딩 경험을 통해 프로젝트 전반을 성공적으로 이끌었습니다.
經歷
REBORN GROUP에서는 24개 필라테스 지점의 운영 효율화를 위한 플랫폼 서비스 기획 및 UX 설계를 단독으로 리드했습니다. 클래스 스케줄, 회원 관리 등 전반적인 운영 시스템 개선을 목표로, 다양한 이해관계자와 협업하며 실행 단계까지 책임졌습니다. 타임교육에서는 다양한 디바이스 기반 AR 게임의 아트 디렉션을 기획하고 실행했습니다. 2명의 원화 디자이너와 협업하고, 다수의 이해관계자 의견을 조율하며 게임의 방향성과 사용자 경험에 부합하는 아트 스타일을 총괄했습니다.
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에이전시 환경에서 다양한 산업군의 프로젝트를 리드하며 UX 리서치, IA 설계, UI 방향 설정까지 A to Z를 경험했습니다. 프로젝트 리더로 9명의 디자이너와 협업해 대규모 리서치 데이터를 2개월 내 구조화하고, 명확한 인사이트를 도출했습니다. 이해관계자 요구, 비즈니스 목표, 개발 여건을 반영해 실행 가능한 단위로 문제를 정리하고 우선순위를 조정했으며, 일정 관리와 커뮤니케이션까지 주도해 PM 역할도 병행했습니다. 빠르게 움직이는 환경 속에서도 품질 높은 아웃풋을 책임졌습니다.
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동남아 시장을 타겟으로, 한국 브랜드와 인플루언서를 매칭하고 활동 데이터를 기반으로 보상·지불이 이루어지는 마케팅 플랫폼의 기획 및 디자인을 담당했습니다. PO, 개발자, 마케터와 협업하여 MVP 전반의 UX/UI를 설계했으며, 브랜드와 인플루언서 간의 주요 행위 흐름을 직관적으로 요약해 전체 사용자 플로우를 정리했습니다. 이 작업은 팀 내에서 높은 피드백을 받았고, 디자이너 제안까지 이어졌습니다.
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일러스트와 2D 원화가로써 6종 유아용 모바일 교육 게임을 위한 컨셉을 디벨롭/제안 하고 총 90장면에 해당하는 화면구성을 하고, 일러스트, 캐릭터 그리고 UI를 제작하였습니다.
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2018년 6월 - 2019년 12월 · 1년 7개월
UX/UI Designer
정규직
2018년 12월 - 2019년 12월 · 1년 1개월
한국 기반 카셰어링 서비스를 말레이시아 시장에 맞게 현지화하는 프로젝트에 참여했습니다. 로컬 사용자 리서치를 통해 문화적 차이, 언어, 이용 흐름에서의 문제를 도출하고, 전체 리브랜딩을 책임졌습니다. 글로벌 사용자 경험에 대한 이해와 문제 해결력을 넓힐 수 있었던 의미 있는 경험이었습니다. 또한 분기별 마케팅 캠페인을 맡아 공항 첫 부킹 건수를 약 30% 증가시키는 기획 및 디자인에 기여했습니다.
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Graphic Design Intern
정규직
2018년 6월 - 2018년 9월 · 4개월
온라인/오프라인 마케팅에 필요한 콘텐츠를 주로 디자인 하였고 임시 브랜드 가이드라인 제작하였습니다.
學歷
프로젝트에 대한 사용자의 요구사항을 분석하여 설계개념을 설정하고 공간을 계획, 표현하는 일을 수행. 설계를 바탕으로 공사계획을 수립하고, 인력, 자재, 예산 및 안전에 필요한 제반 사항을 관리공간의 완성도를 높이기 위한 공사관리 전반적인 일을 수행
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活動
프로젝트
Samsung ESG 방응형 웹 구축
삼성전자 · 2022년 3월 - 현재 · 3년 11개월
삼성의 지속가능경영 브랜드 가치와 전문 정보를 소구하는 반응형 웹 구축을 목표로 하였습니다. 현재 개발 진행중에 있으며 2023년 1월 런칭을 앞두고 있습니다. - 비즈니스 요구사항 및 사용자/이해관계자 조사 및 분석 실행 - 웹사이트 목적과 타겟에 따른 UX Flow, IA, Template 구조 전략 제시 - 화면단 구조 설계 및 UI 디자인 수행 - 퍼블리싱 및 개발 커뮤니케이션을 위한 스타일가이드 및 반응형 가이드 작성 - 고객사 미팅, 프레젠테이션, 팀 내부 업무 분장 등 커뮤니케이션 담당
프로젝트
LG ThinQ 모바일 앱 선행연구/컨셉디자인
LG전자 · 2021년 8월 - 2022년 2월 · 7개월
LG의 Home IoT 모바일 앱 기본 사용성 개선 및 컨셉 리디자인 프로젝트를 진행하였습니다. 사업부의 좋은 반응을 이끌어내, 이 프로젝트는 현재 2023년 양산을 목표하고 있습니다. - 마켓, LG 가전 및 ThinQ 현황 조사 분석 - As-is IA 구조 및 기능 현황 조사 분석 - 주니어 디자이너 3명과 함께 사용자 리서치(Contextual Inquiry/In-depth) 수행 및 분석 리딩 - 전략에 따른 컨셉 리디자인 진행 - 주요 기능 중 하나인 콘텐츠 화면 설계 및 UI 디자인 담당하여 기능을 고도화함
프로젝트
Samsung Semiconductor 웹 구축 제안/컨셉 디자인
삼성전자 · 2021년 4월 - 2021년 6월 · 3개월
16개 웹 채널로 분산된 삼성 반도체 콘텐츠를 통합하는 웹사이트 구축하고 브랜드 커뮤니케이션을 강화하는 것이 목적이었습니다. 컨셉 제안과 전략에 참여 하였습니다. - 반도체 마켓 리서치 및 16개 채널 콘텐츠 및 IA 구조 분석 - 통합 웹의 IA 구조, UX Flow, 화면 Structure 설계 수행 - 리서치 및 전략 수행 시 다이렉터와 실무자 사이 커뮤니케이션 역할 담당 - 컨셉 디자인 진행(Insight 화면 담당)
프로젝트
팩토슐레 모바일 게임 6종
타임교육 R&D · 2019년 7월 - 2020년 5월 · 11개월
교구와 함께 즐길 수 있는 아이들의 교육용 모바일 게임. 타임교육 R&D 메스티안 교육센터에서 12종의 안드로이드 게임을 출시하였다. - 각 6종의 게임 컨셉과 스토리에 맞는 일러스트레이션 컨셉 디벨롭/제공 - 총 90 장면에 해당하는 모바일 게임 화면 구성 / 원화 작업 / 유아이 작업 / 캐릭터 작업 - 개발이 용이 하게끔 소스 관리 - 프로젝트 리더와 컨셉을 이터레이션
프로젝트
Responsive Web/App 디자인(SOCAR Malaysia)
2019년 2월 - 2019년 6월 · 5개월
일관성 유지, 사용자에 맞는 콘텐츠와 기능성 충족 - 다른 타임라인에 진행되는 되는 3개의 Responsive Web/App(SOCAR Malaysia Main, SOCAR Career, SOCAR B2B) 디자인을 위해 Sitemap, UI 스타일 가이드를 작성하여 프로젝트 매니저/ 개발자와 상의 - 각 웹사이트의 Wireframe을 설계하고 콘텐츠를 마케팅 매니저/카피라이터와 이터레이션 - 각 웹/앱의 레이아웃, UI, 자세한 콘텐츠를 위해 Wireframe을 통한 이터레이션 / UI 작업, Illustration 작업
語言
원어민
고급 (자유로운 의사소통)