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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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고상혁
글로벌 시장을 지향하는 준비된 IT 인재입니다. 학생 창업팀을 이끌며 논리적/입체적 사고를 통해 문화데이터 활용 경진대회 최우수상을 수상하였습니다. 자산운용사 및 Global IT기업 인턴을 경험하며 데이터와 매출 중심의 시장 분석력을 키워왔습니다. 단순한 How보다 근본적인 Why에 집중을 하며, 스타트업 환경에서 적극적으로 성과를 도출해내는 인재입니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
고상혁님은 마크비전에서 Data Operation 직무를 수행하며 데이터 기반 운영 역량을 쌓아왔습니다. 이전에는 트릿지에서 Product Growth Strategy & Management 인턴으로 사용자 경험 개선 및 데이터 마이그레이션을 담당했으며, 키웨스트글로벌자산운용에서는 대체 투자 전략 및 사업성 분석 경험을 보유하고 있습니다. 또한, 학생 창업팀을 이끌며 문화데이터 활용 경진대회 최우수상을 수상한 이력이 있습니다.
經歷
• User Understanding 유저 정성 및 정량 분석을 진행하기위해, Hatjar & Collector 데이터를 활용하여 사용자 경험을 개선함 • Data Separation & Migration 검색 옵션을 향상하기 위해, 전반적인 데이터 구조를 수정하여 데이터 마이그레이션 작업을 리드 및 진행 • Customer Service 고객 만족도 개선을 위해, Intercom 데이터를 활용하여 3단계 conversation support funnel을 적용 및 사용자 만족도를 개선
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• 트랜드 리서치 및 벤치마크 조사 • 대체투자 관련 전략, 기획 제안 • 사업성 분석 및 사업성 검토 • 각종 펀드 관련 자료 조사
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• R/Phython을 활용 빅데이터로 알아본 관객들의 예술 취향 분석 및 공연예술 관객창출을 위한 문화큐레이션앱 기획 및 운영 • 2020 제 8회 문화데이터 활용 경진대회 최우수상 • 경희대학교 꿈도전장학 창업지원팀 선정
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• 경희대학교 경영대학 미국 현장실습 장학생으로 선발 • 미국 캘리포니아 실리콘벨리 소재 IT 스타트업 • Mobile Healthcare BCI 제품에 관한 앱 기획 프로젝트를 진행
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活動
最近活動
獲獎 7
專案 5
프로젝트
블록체인 P2P 기부시스템
2020년 9월 - 2020년 10월 · 2개월
복지 사각지대 구제를 위한 딥러닝 기반 블록체인 P2P 기부시스템 1. 신뢰성 있는 맞춤형 P2P 기부 시스템 신뢰성 있는 기부 : 기부단체 없이 기부 대상에게 현금/현물을 직접 전달 2. 빅데이터와 인공지능 기반의 복지사각지대 취약계층 구제 빅데이터 시스템 : 복지사각지대 분석 빅데이터 시스템 구축 및 서류작업 간소화 딥러닝 분류 모델 : 딥러닝 기반의 복지사각지대 예측을 통한 취약계층 인증 3.블록체인 기반 투명, 신뢰성 있는 기부금 관리 기부카드 발급 : 블록체인 지갑과 연동된 기부카드 발급을 통한 결제내역 관리
수상
제 8회 문화데이터 활용 경진대회
문화체육관광부 · 2020년 9월
뮤지컬 관객을 위한 문화큐레이션 앱 기획 국립중앙박물관장상 및 상금 200만원 수상
수상
한국외대 캠퍼스타운 블록체인 해커톤
한국외대 캠퍼스타운 & 디센터 · 2020년 9월
스텝 인 투 럽은 AI 모션인식을 통한 댄스 게임화 및 블록체인 보상 시스템이다. 케이팝(K-pop) 인기로 댄스 커버에 대한 수요가 늘었다는 분석이다. 모션을 인식해 점수를 채점하는 게임 요소를 추가했다. https://www.decenter.kr/NewsView/1ZAKZLSITV/GZ04
프로젝트
공연 정보 및 리뷰 분석 앱
2020년 7월 - 2020년 9월 · 3개월
뮤지컬 관객을 위한 정보 공유 모바일 플랫폼, ACROAMA 1. 공연정보&리뷰 KOPIS, ARKO기관 공연DB 연동 관람객들의 실제 후기를 통해 배우와 작품에 대한 이해도를 높임 2. 배우&작품별 커뮤니티 플랫폼 사용 빈도에 따라 (후기, 이벤트 참여) 연뮤덕 인증제도 3. 티켓 및 MD 구매연동 관련 콘텐츠로 높아진 공연 관심도를 티켓&MD 구매까지 연결
프로젝트
진에어 신규 노선 기획
기획 · 2020년 7월 - 2020년 9월 · 3개월
1. 기존 LCC 성장 전략의 한계 기존 단거리노선 위해 가격경쟁력을 통한 수요창출 전략이 한계에 다다름. 진에어 만의 경쟁우위를 위해 중장거리 노선으로 진출 필요. 2. 수라바야 진출 계획 중장거리 이지만 FSC와의 직접적인 경쟁을 피하고 독점운항이 가능한 곳인 인도네시아 수라바야를 신규 취항지로 선정. 3. 수라바야 노선활성화 방안 e스포츠를 활용한 수라바야 인바운드 관광객 유치 브랜드 노출을 통한 10대와 20대 중심으로 브랜드 인지도 상승효과를 기대 게임 내 콘텐츠를 통한 노출 빈도 증가를 통해 진에어만의 브랜드 이미지 형성
語言
상급 (업무상 원활한 의사소통)
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