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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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김구봉
SW 개발 · 미들
7년 차 프로그램 개발자로, Flutter와 Dart를 활용한 크로스플랫폼 앱 개발에 특화되어 있습니다. 다수의 프로젝트를 1인 개발자로 총괄하며 MVP(최소 기능 제품) 구축부터 코드 리팩토링까지 전반적인 경험을 보유하고 있으며, 유지보수가 용이한 고품질 코드를 지향합니다. 팀원과의 원활한 소통을 통해 시너지를 창출하는 데 강점이 있습니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
김구봉님은 7년 차 SW 개발자로, Flutter와 Dart를 활용한 크로스플랫폼 앱 개발에 깊이 있는 전문성을 보유하고 있습니다. 특히 1인 개발자로서 다수의 프로젝트를 총괄하며 MVP 구축부터 고품질 코드 유지보수까지 전반적인 개발 라이프사이클을 경험했습니다. 현재는 기술이사로서 실시간 통화·채팅·피드형 소셜 커뮤니티 앱 '커넥팅'의 설계, 구현, 출시를 주도하며 서버리스 아키텍처 및 구독 결제 시스템 구축 경험을 쌓고 있습니다.
經歷
기술이사
코드웨이브 · 정규직
2025년 5월 - 현재 · 9개월
* 개요: '커넥팅' 앱을 벤치마킹한 실시간 통화·채팅·피드형 소셜 커뮤니티 * 주요 역할: Flutter 기반 앱의 1인 개발자로 전반적인 설계, 구현, 출시를 주도 * 기술 스택: Flutter, Dart, Riverpod, MVVM, DDD, Firebase, Agora SDK, RevenueCat, Next.js * 주요 기능: - 실시간 1:1 보이스콜 (Agora SDK) - 피드 게시물 등록/조회 - 1:1 채팅, 통화 이력 관리 - 신고/차단 기능 - RevenueCat 기반 구독 결제 * 구조 설계: 관심사 분리, MVVM+DDD 기반 설계로 유지보수 용이성 확보 * 대시보드: Next.js로 관리자 페이지 구조 설계 및 주요 기능 구현 * 백엔드: Firebase Functions 활용으로 서버리스 아키텍처 구성, 운영 효율화 * 핵심 성과: - Agora SDK를 활용해 실시간 1:1 보이스콜 기능을 안정적으로 구현하여 핵심 서비스 경쟁력을 확보했습니다. - Firebase Functions를 활용한 서버리스 아키텍처를 구축하여 운영 효율성을 높였습니다. - RevenueCat 기반의 구독 결제 시스템을 도입하여 서비스 수익 모델을 성공적으로 구축했습니다.
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* 프로젝트 개요: AI 기반 수학 학습 콘텐츠 앱의 전면 리뉴얼 프로젝트입니다. * 주요 역할: Flutter로 기존 소스를 전면 재개발하며 개발 총괄을 담당했습니다. 총 3명의 개발자를 교육하고, 코드 리뷰를 통해 개발 표준을 이끌었습니다. * 사용 기술: Dart(Flutter), Clean Architecture, MVVM, Django, AWS * 주요 성과: - 구조적 안정성 확보: Clean Architecture 및 MVVM 등 최신 기술을 도입하여 앱의 구조적 안정성을 대폭 개선했습니다. - 개발 프로세스 리딩: 팀원 교육 및 코드 리뷰를 통해 개발의 방향성을 맞추고 프로젝트를 주도적으로 이끌었습니다. - 단독 배포 및 운영: 개발한 앱을 직접 앱스토어에 배포하고 관리하며 서비스 운영의 전반을 책임졌습니다.
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* 프로젝트 개요: 같은 학교 학생을 대상으로 한 익명 투표 SNS입니다. * 주요 역할: Flutter를 활용해 앱을 처음부터 끝까지 개발 총괄을 담당했습니다. * 사용 기술: Dart(Flutter), Clean Architecture, MVVM, Firebase Firestore, Authentication, Social Login. * 핵심 성과: - 앱 개발 총괄: 2명의 개발자 중 실질적인 개발 총괄을 맡아 프로젝트를 주도했습니다. - 구조적 안정성 확보: Clean Architecture 및 MVVM 등 최신 기술을 도입하여 개발 초기부터 유지보수 용이성을 확보했습니다. - 서버리스 환경 구축: Firebase를 활용해 Firestore, Authentication, Social Login 등 핵심 기능을 안정적으로 구현했습니다. - 단독 배포 및 운영: 개발한 앱을 플레이스토어 및 앱스토어에 직접 배포하고 관리하며 서비스 전반을 책임졌습니다.
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* 프로젝트 개요: 반려동물의 소변 검사로 질병을 예측하고 건강을 관리하는 헬스케어 앱입니다. * 주요 역할: Flutter 기반 앱의 설계부터 배포까지 전 과정을 단독으로 담당했습니다. * 사용 기술: Dart(Flutter), Clean Architecture, MVVM, Firebase Firestore, Authentication, OpenCV(C++). * 주요 성과: - 외부 모듈 연동: 외주 개발된 OpenCV 기반 C++ 이미지 분석 모듈을 Flutter에서 직접 연동하여, 카메라 촬영부터 결과 분석까지의 복잡한 로직을 구현했습니다. - 다국어 지원 시스템: 4개 국어를 지원하는 다국어 시스템을 구축하여 글로벌 서비스 확장 기반을 마련했습니다. - 단독 개발 및 운영: 전반적인 앱 개발 업무를 혼자 진행하고, 앱스토어 및 플레이스토어에 직접 배포하며 서비스 운영을 책임졌습니다.
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* 프로젝트 개요: 영어 교육 웹 앱인 '젬스'를 모바일 앱으로 재개발하고, 이커머스 플랫폼 '직팜'의 핵심 기능을 개선한 경험입니다. * 주요 역할: '젬스' 프로젝트에서는 Next.js를 활용해 모바일 웹 앱 및 관리자 페이지를 개발했습니다. '직팜' 프로젝트에서는 기존 서비스에 합류하여 메인 화면 등 핵심 기능과 신규 API 연동을 담당했습니다. * 사용 기술: TypeScript(Next.js), Redux Toolkit, Axios, Dart(Flutter), MySQL, PHP. * 주요 성과: - 크로스플랫폼 개발: Next.js로 모바일에 최적화된 웹 앱을 개발하고, Flutter 기반 앱과 연동하여 웹과 앱 경험을 통합했습니다. - 기능 개선 및 안정화: 기존 프로젝트에 빠르게 적응하여 메인 화면 등 주요 기능을 개선하고, 신규 API를 안정적으로 연동하여 서비스의 완성도를 높였습니다. - 상태 관리 시스템 구축: Redux Toolkit을 활용해 웹 앱의 상태 관리를 효율적으로 처리했습니다.
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活動
最近活動
證照 4
專案 6
자격증
컴퓨터활용능력 1급
2023년 10월
프로젝트
온리(OnRe)
2020년 7월 - 2020년 10월 · 4개월
* 목적 : 유튜브 리뷰 영상을 활용한 비디오 커머스 플랫폼 * 언어 : JavaScript(React) * DB : MySQL * Server : Spring * 구성원 : 1명 (전체 팀원 4명) * 설명 - 기존에 개발해 오던 아이템을 가지고 팀원을 꾸려 사업을 진행했습니다. - 쇼핑 정보 크롤링, AWS 구성, Json Data 구성, AOS/IOS 리팩토링을 주로 진행했습니다.
프로젝트
차차
2020년 2월 - 2020년 7월 · 6개월
* 목적 : 소비자들의 교통수단에 대한 불편함을 최소화하고, 기존 이동승차 서비스를 이용하시던 분들에게 더욱 쾌적한 서비스를 제공 * 언어 : Java, Kotlin * 설명 - 기존의 안드로이드 프로젝트를 누구나 적용하기 쉽게 리팩토링을 했습니다. 기존에 있는 오류 사항들의 전반적인 내용을 모두 처리했습니다. (예. 로그인 인증 관련, TTS, 이중배차, 결제 오류, 디자인 변경 등) '예약 서비스' 전반에 대해서 설계하고 Kotlin, MVVM, Repository 패턴, Dagger 등의 기술 적용했습니다.
프로젝트
환자안전관리시스템
2018년 2월 - 2019년 9월 · 1년 8개월
의료 행위 중 사람의 실수 때문에 발생할 수 있는 것을 최대한 줄이자는 목적으로 만들게 된 프로그램입니다. 환자 팔찌에 있는 바코드와 약품, 혈액 팩 등에 부착된 처방 바코드를 읽어 먼저 환자 정보를 확인 후 처방 정보를 이중으로 확인 하므로, 데이터를 중요시합니다. 대학병원에서 주로 .NET 서버를 사용하지만 다양한 서버 환경 및 DB에 적용할 수 있도록 회사에서 개발한 Framework를 중간에 두어 3tier 을 형성하고 있습니다. 웹 서비스로 정보를 주고받는 형식으로 정보 안정성이 보장되고 있습니다.
프로젝트
Bootza
2018년 9월 - 2019년 2월 · 6개월
아마추어 체육이 활성화되면서 축구를 비롯한 여러 체육 활동 인구가 증가하고 있습니다. 하지만 현재는 활성화된 매칭 시스템이 존재하지 않아 상대팀과의 경기를 잡는 데에 수많은 불편함이 있습니다. 예를 들어 구장을 예약하고 상대팀을 구하지 못해 구장비를 내고도 매치를 하지 못하는 일이 일어나거나, 실력 차이가 많이 나는 상대와 경기를 하는 경우도 있습니다. 알맞은 상대와 매치하기 위해 할애하는 시간이 많아 굉장히 불편한 현실입니다. 이에 아마추어 매칭 플랫폼을 개발하여 이러한 불편함을 보완하고자 합니다.
語言
초급
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