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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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강현석
웹프로그래머로 사회 생활을 시작하여 의료포탈, 쇼핑몰, 게임포탈, 웹게임, 모바일(게임, 앱) 서버 개발 등 젊은 나이에 많은 경험을 축척했습니다. A부터 Z까지 초기 설계부터 코딩 그리고 운영까지 다양한 업무 경험이 강점입니다. Activity한 성격과 창의적인 업무 스타일로 개인보다 팀웍을 중시합니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
강현석님은 21년 차 웹 풀스택 개발자로, 의료 포탈, 모바일 RPG, 쇼핑몰 등 다양한 웹 및 모바일 서버 개발 경력을 보유하고 있습니다. 초기 설계부터 코딩 및 운영까지의 전 과정에 대한 폭넓은 경험이 있으며, 팀워크를 중시하는 창의적인 업무 스타일을 가지고 있습니다.
經歷
풀스택 개발자로 서버는 .Net Core Api(MVC) 로 Client(유저) 와 Manager(관리툴)을 개발하였습니다. 초기 Framework 를 올렸으면 DB는 MySQL, MongoDB를 사용했습니다. Front-end 는 Angular framework를 사용했습니다. Angular 역시 Client 와 Manager 로 개발했습니다.
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모바일 MMORPG Last soul 웹 게임서버 개발
모바일 Action RPG Last goddess 웹 게임서버 개발
모바일 MORPG Shining Cronicle 웹 게임서버 개발
Facebook SNG 야구 시뮬레이션 게임 개발, 스마트폰 연동(Unity3D) 개발
活動
프로젝트
Saas 기반 웹크롤링
2019년 6월 - 2019년 10월 · 5개월
DataBase - DB설계, Stored procedure Server - .NET Standard Framework 구축 - Core(2.0) API : 웹크롤링 및 관리툴 사이트 API 구축 Client - Angular Framework (8.2) - 웹크롤링 및 관리툴 구축 환경 - OS & DBMS: Windows, Linux, MySQL, Mongo - Language: .NET Core 2.0(C#) - TypeScript : Angular - Tool: Visual Studio2019, Visual code, Git
프로젝트
Last soul (MMORPG)
2017년 6월 - 2019년 1월 · 1년 8개월
DataBase - 설계(게임, 각종로그, Redis, MongoDB) Program - 비동기(Async) 프로그램 개발 - WCF, JSON Restful api - MMO 서버 Socket(Client) 연동 - 게임로그 API 구축 - 퍼블리셔 API 연동 - 게임(GM) 운영 Tool 개발 - 1차 CBT완료(2018.1.26 ~ 2.1) - 2차 CBT완료(2018.6.21 ~ 6.25)
프로젝트
Last goddess (Action RPG)
2016년 5월 - 2017년 1월 · 9개월
DataBase - 설계, 명명규칙, 명세서 - Index 튜닝, Stored procedure - 게임, 각종로그, Redis Program - 비동기(Async) 프로그램 개발 - JSON Restful api, XML - Game : XML(암호화) Packet(Client & Server) - 게임(GM) 운영 tool 개발 수행 - 433 플랫폼 연동 Scheduler(Winform) - Ranking 갱신 - 더미(봇) 생성 - 각종 정보 갱신 서버팀 관리(업무배분 및 스케줄 관리)
프로젝트
Shining Cronicle (MORPG)
2014년 6월 - 2015년 10월 · 1년 5개월
DataBase - 설계, 명명규칙, 명세서 - Index 튜닝, Stored procedure Program - Balance tool, 운영 tool, 통계(CRM) 개발 - JSON Restful api - 로컬라이징(언어) 설계 - 푸시노티스 개발 - 개발2팀 Program팀(팀원 4명 - Server:1명, Client:3명) 관리 - 각 개발자들의 업무배분, 위기 대응 및 유동적인 상호 작용할 수 있는 조직 셋업
프로젝트
HOME-RUN(Sports Simulation)
2010년 11월 - 2014년 6월 · 3년 8개월
DataBase - 설계, 명명규칙, 명세서 - Index 튜닝, Stored procedure - Simulator 경기(200만팀) 데이터(기록) Bulk copy 지원 및 실데이터 적용 개발 수행 Program - Balance tool, 운영 tool - 개발방법 : N-Layer Architecture 중 Database, Business - Facebook API : 로그인, 친구정보, 결제 - Simulator Architecture 설계 - JSON Restful api - 글로벌 런칭 - 프로그램 팀장
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