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© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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조병준
👨🏻💻 Full Stack Engineer | Software Engineer 13년차 풀스택 개발자로 게임, DApp, 소셜 플랫폼까지 개발/운영 경험을 가지고 있습니다. ”실용주의 프로그래머”의 가치를 모토로 삼고 끊임없는 학습과 성장을 추구하는 개발자 입니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
조병준님은 13년차 풀스택 엔지니어로 게임, DApp, 소셜 플랫폼 등 다양한 분야에서 개발 및 운영 경험을 보유하고 있습니다. 최근 2년간은 블록체인 기술을 활용한 Web3 게임 플랫폼 및 트레이딩 봇 개발, 서버리스 인프라 설계, DDD 기반 백엔드 아키텍처 구축에 집중하며 실용주의 프로그래머로서 끊임없는 학습과 성장을 추구하고 있습니다. 스타트업 CTO로서 기술 스택 선정부터 조직 성장까지 전 과정을 리딩한 경험 또한 가지고 있습니다.
經歷
🔥 주요 스킬 • Kotlin, Python, TypeScirpt, Solidity • Spring Boot, hardHat, Docker, Docker-compose, DynamoDB, Redis, MySql, GraphQL • AWS, AWS-Sam • go-task 👥 협업 도구 • Github, Notion 🚀 핵심 경험 • Solidity 기반 스마트 컨트랙트 및 ThirdWeb을 활용한 Web3 기능을 실서비스에 적용 • Phaser + React 연동 구조를 설계하여 Web3 게임 UX 구현 및 팀 교육 리딩 • AWS SAM 기반 서버리스 인프라, DDD 기반 백엔드 아키텍처 설계 및 구축 • 컨트랙트 버전 관리, 기획 연동 자동화 등 Web3 개발 환경 개선 경험 • 온체인 미션 시스템, NFT 연동, InAppWallet 적용 등 블록체인 실무 경험 보유 ✅ HyperLiquid 트레이딩 봇 (2025.01 ~ 2025.04) • HyperLiquid 거래 편의성을 위한 텔레그램 기반 트레이딩 봇 서비스 아키텍처 설계 및 개발 • Webhook 기반 Bot 서버 및 WebSocket, SQS를 통한 모듈 간 비동기 통신 구조 구축 • AWS Lambda + API Gateway 기반의 서버리스 인프라 설계 및 MSA 구조 도입 • Solana↔HyperLiquid 브릿지 컨트랙트 구현 및 온체인 수수료 설계 • 전사 협업 환경 개선: GraphQL 기반 기획 데이터 통합 시스템 및 문서화 문화 정착 ✅ WarpDrive Web3 게임 플랫폼 (2024.07 ~ 2024.12) • Phaser 기반 게임과 React UI 간 이벤트 연동 아키텍처 설계 및 교육 주도 • Web3 미션 컨트랙트 및 InAppWallet 기능을 위한 ThirdWeb 통합 • 서버리스 환경(AWS SAM) 및 DDD 패턴 기반 백엔드 설계 및 개발 • 게임 개발 경험이 없는 팀을 대상으로 교육 및 개발 리딩 수행 • Pomeworld에서 활용한 협업 구조를 고도화하여 내재화 ✅ Pomeworld 이벤트 페이지 (2024.03 ~ 2024.06) • Web3 유저 온보딩을 위한 SNS 미션 리더보드 웹사이트 기획 및 개발 리딩 • Kotlin 기반 Spring Boot 서버 및 Graph DB(Neptune), DDD 설계 기반 백엔드 구축 • Zustand, React-query 기반 React 클라이언트 아키텍처 및 상태관리 설계 • 컨트랙트 버전 관리 및 테스트를 위한 InHouse 시스템 개발 • 기획-개발 연동을 위한 Excel 기반 데이터 테이블 및 배포 자동화 환경 구축
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🔥 주요 스킬 • C#, Swift, Python, Dart, TypeScirpt, Solidity • ASP.net core, flutter, Docker, Docker-compose, DynamoDB, Redis, MySql • AWS, Firebase 👥 협업 도구 • Github, Jenkins 🚀 핵심 경험 • 스타트업 창립 멤버로 합류, 0에서 25명 규모의 조직으로 성장하는 전 과정을 함께하며 기술 총괄 역할 수행 • 기술 스택 선정부터 클라우드 인프라 설계, 백엔드 아키텍처, 앱 출시까지 제품 전반을 리딩 • 팀 빌딩, 협업 프로세스 수립, CI/CD 자동화 등 개발 문화 정착에 중추적 역할 • 실시간 통신, 서버리스 아키텍처, Web3 등 신기술 도입과 학습 주도 • 조직의 빠른 실행력을 지원하는 내부 운영 툴과 자동화 시스템을 직접 개발하여 생산성 향상 기여 • 단순한 개발을 넘어 비즈니스 관점에서 문제 해결과 사용자 경험 중심의 제품 설계를 추구함 ✅ iSOBOX – 메타버스 앱 개발 및 런칭 • 창립 멤버로 참여하여 25명 규모 스타트업으로 성장시키며 기술 총괄 역할 수행 • Flutter + Unity 기반 앱을 설계 및 개발하여 iOS/Android 마켓에 출시 • 메타버스 룸(3D 공간)은 Unity 엔진으로 구현, 외부 지도 및 소셜 기능은 Flutter로 구현 • Fluuter에 MVVM 아키텍처 및 Provider 기반 상태 관리를 도입하여 유지보수 효율화 • Jenkins 기반 CI/CD 파이프라인 구축 및 앱 출시 자동화 ✅ iSOBOX – 백엔드 및 인프라 아키텍처 구축 • AWS 기반 클라우드 아키텍처 설계 및 Python CDK를 활용한 인프라 코드화 • DDD 기반 ASP.NET Core 백엔드 구조 설계 • EntityFramework로 코드 퍼스트 방식의 MySQL 모델링 • 서비스 특성상 일부 트랜잭션은 DynamoDB를 도입해 성능/유연성 확보 • 고가용성을 위해 일부 모듈은 AWS Lambda로 서버리스 전환 • SignalR을 통해 실시간 쌍방향 커뮤니케이션 환경 제공 ✅ iSOBOX – 인하우스 툴 개발 및 운영 자동화 • Python 및 macOS 앱을 활용해 CLI/GUI 기반의 운영 툴 다수 개발 • 엑셀 기반 서비스 데이터를 JSON/SQLite로 변환하는 CLI 툴 제작 • NFT 민팅 및 리소스 관리용 Admin 툴, Spine 기반 리소스 분할·재조합 툴 개발 • 글로벌 서비스 대응을 위한 다국어 문자열 변환 및 리소스 팩킹 시스템 구현 • 팀의 작업 효율성과 데이터 정확도를 높이는 도구로 사내 문화에 정착 ✅ iSOBOX – Web3/NFT 블록체인 서비스 • Klaytn 기반 NFT(KIP17), 토큰(KIP7) 민팅 및 운영 컨트랙트 개발 • 민팅 화이트리스트, 공개 민팅, 스테이킹, 래플 기능 등 스마트컨트랙트 설계 • React + Caver.js 기반 웹 서비스 개발을 통해 NFT 기능과 연동 • Spine 리소스 구조 분석 및 NFT 메타데이터와 연동되는 2D 캐릭터 생성 로직 구현 • Admin 권한 관리를 위한 온체인 통제 툴 및 민팅 툴도 병행 개발
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🔥 주요 스킬 • C++, C#, WPF, Unreal 3 👥 협업 도구 • Confluence, TeamCity, Perforce ✅ 스마일게이트 – 로스트아크 아웃게임 시스템 개발 • C++ 기반 Unreal Engine 3 환경에서 아웃게임 전반 개발 담당 • 캐릭터 커스터마이징, 서버/캐릭터 선택, 전체 아웃게임 플로우 설계 및 구현 • 초기 CBT부터 정식 런칭, 라이브 서비스까지 풀 사이클 참여 • 안정성과 유연성을 고려한 모듈 구조 설계 경험 보유 ✅ 스마일게이트 – 로스트아크 인게임 컨텐츠 클라이언트 개발 • 거래소, 카드 시스템, 항해, 실시간 경매, PVP 대기실 등 핵심 컨텐츠 개발 • 컨텐츠별 고유 규칙과 UI/서버 연동 로직 구현 • 지속적인 리팩토링 및 데이터 기반 구조 개선 참여 ✅ 스마일게이트 – 로스트아크 인게임 시스템 및 BM 개발 • 다이얼로그 UI 시스템 및 스크립트 연동 구조 설계 및 구현 • 모든 BM 요소를 통합 관리하는 중앙화 클라이언트 시스템 개발 • 서버와 클라이언트에서 공통 참조 가능한 BM 스키마 설계 • 유연한 상품 구성 및 이벤트 대응을 위한 모듈 구조 적용 • BM 데이터 구조 개선으로 개발 편의성 및 안정성 확보 ✅ 스마일게이트 – 인하우스 도구 개발 및 현지화 지원 • WPF 기반 다국어 StringKey 관리 및 변환 툴 개발 • 코드 및 리소스 메타데이터를 정적 분석하여 미사용 StringKey 자동 검출 • 국가별 브랜치 간 StringKey 충돌 감지 및 자동 병합 기능 구현 • 내부 개발/운영 프로세스에 깊이 녹아든 실용적인 인하우스 도구 제공
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🔥 주요 스킬 • C++, MFC, Win Api, DirectX 9 • MS-SQL 👥 협업 도구 • Confluence, Tortoise SVN ✅ 핵심 경험 • 실시간 유저 동기화 처리 • 계정 인증/세션 처리 • 클라이언트-서버-DB 풀스택 시스템 설계 경험 • 자체 UI 시스템 개발 (툴 없이 직접 구현) ✅ 샤이야워즈 – 대규모 실시간 AOS 게임 개발 (2015.3 ~ 2016.5) • C++/DirectX9 기반 클라이언트 및 서버 개발, MS-SQL 기반 DB 설계 담당 • Nexon 인증 서버, 세션 서버 연동 포함한 계정 인증 체계 구현 • 유저 동기화 최적화를 포함한 로비/커뮤니티/전투 서버 아키텍처 설계 및 구축 • 상점, 인벤토리, 룬 합성 등 핵심 게임 시스템의 클라이언트/서버/DB 전 영역 개발 • 기능, 레이아웃 분리 UI 시스템을 직접 설계하고 구현(android XML 방식 모방) ✅ 샤이야 – 글로벌 MMORPG 라이브 개발 및 운영 (2012.12 ~ 2015.3) • C++/DirectX9 기반으로 신규 라이브 컨텐츠(Bingo, 롤렛 이벤트, PVP 화폐) 개발 • 유럽 지역 통합에 대응해 채팅 시스템의 다국어 지원 구조 개편 (Byte → MultiByte) • 클라이언트, 서버, DB 전 구간 리팩토링 및 유럽권 전체 서버 구조 통합 수행 • 독일·이탈리아·프랑스·터키 등 지역 DB 통합 및 서버 마이그레이션 리드 • 글로벌 환경에서의 안정적인 운영과 실시간 대응 경험 보유
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🔥 주요 스킬 • Java, Swing ✅ 요구사항 정의, 분석 툴 개발 • Java Swing을 활용하여 클라이언트 어플리케이션 개발 • 요구사항 생성, 삭제 관리 시스템 개발 • 요구사항 추적 기능 개발 • 요구사항 분석을 위한 요구사항 Dashboard 개발
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活動
最近活動
獲獎 1
證照 2
專案 6
新聞/媒體 1
자격증
AWS Certified Solutions Architect - Associate
2024년 2월
프로젝트
iSOBOX
2021년 3월 - 2023년 12월 · 2년 10개월
iSOBOX
뉴스/미디어
메타버스 소셜 플랫폼 '비톡'…“실제 공간 동기화 e커머스도 연계”
2021년 10월
메타버스 스타트업 비톡은 맵 기반 메타버스 소셜 플랫폼 비톡(Vtok) 베타 서비스를 내년 상반기 선보인다고 17일 밝혔다. 비톡은 넷마블, 스마일게이트 등 게임개발 역량을 갖춘 인재들이 모여 작년 10월 창립한...
프로젝트
로스트아크
2016년 5월 - 2021년 4월 · 5년
로스트아크
프로젝트
샤이아 라이브
2012년 12월 - 2016년 4월 · 3년 5개월
샤이아 라이브
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