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© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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조성빈
경영/운영 · 신입
다양한 IT 및 금융 분야에서의 전문성과 경험을 토대로 고객들에게 가치를 제공하고자 하는 전문가입니다. 뛰어난 커뮤니케이션 및 문제 해결 능력을 기반으로, 고객과의 원활한 소통을 통해 비즈니스 요구 사항을 정확히 파악하고 최적의 솔루션을 제공합니다. 새로운 기술 및 트렌드에 대한 지속적인 관심을 가지고 있어 고객 여러분을 성공으로 이끌겠습니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
조성빈님은 경영/운영 분야에서 9억원 이상의 매출을 기록한 사이드 프로젝트 기반의 스타트업을 운영하며, 특히 양자컴퓨터, 블록체인, 콘텐츠 크리에이터 성장 등 다양한 영역에서 혁신적인 솔루션을 제시해왔습니다. 이전에는 데브언리밋, 블록스미스, 웰로 등에서 프로덕트 오너 및 기획자로서 성공적인 서비스 리뉴얼, 사용자 증대, CPI 감소 등 가시적인 성과를 달성하며 전문성을 입증했습니다.
經歷
PO로서 시장을 읽을때 갈증을 느껴, 더욱 딥한 고객 중심주의로 실무 갈증을 해소하기 위한 조직입니다. 사이드 프로젝트를 위한, 사이드 프로젝트에 의한 회사입니다. 크게 3가지 도메인에 대한 사이드 프로젝트를 진행하였고, 약 9억원의 매출이 발생하였습니다. 만약 구직시 폐업 예정입니다. 양자 컴퓨터/ 블록체인 관련 R&D 프로젝트. [24.08 ~ 24.10] => 양자 컴퓨팅과 블록체인의 결합으로, 사전 정의된 확률에 따라 생성된 이벤트 결과를 API로 제공하고, 그 결과와 과정은 투명하게 블록체인에 기록. 게임, 청약 등의 기업에 B2B Sass 형태로 서비스를 제공, 공정성과 신뢰를 보장. 예를 들어, 유저가 +9 강화를 시도할 때 0.0001%로 true를 return하는 api 호출 -> 응답 -> 해당 확률이 어떻게 나왔는지 해시값, 양자 상태등을 블록체인에 기록 ->유저는 자신의 아이디를 통해서 이러한 정보를 event explorer에서 확인할 수 있음 https://github.com/louischoi0/fortunate-poc 퍼블릭 블록체인 S 네트워크의 네트워크 병목 해소 SI 프로젝트. [24.08 ~ 25.01] => 국내에서 가장 많은 노드를 보유하고 있는 S 네트워크의 코어를 개선하는 프로젝트. S 네트워크 재단의 지원 아래, 코드 베이스 수정-> 언어 컨버팅, 멀티 체인 및 분기 네트워크 병합에 성공하였음. 콘텐츠 크리에이터 성장 프로젝트 [24.08 ~ 25.01] => 라이브 스트리밍 플랫폼 SOOP의 스트리머의 콘텐츠 도달률 및 후원 총액을 성장시키는 프로젝트. 주로 추천 알고리즘의 동작 원리와 퍼널 구조를 파악하여 콘텐츠를 많은 잠재적 고객에게 도달 시키는 방향으로 크리에이터 성장 가이드를 제공하였고 약 5000% 성장률을 기록하여 프로젝트는 종료되었습니다.
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담당 제품 명) Global No1. Realtime K-POP Dance Game Platform SPARKY. 기여 내용) 프로덕트 오너로서 제품 리뉴얼 및 초기 유저 모집 단계에 기여(사용자 100% 이상 증가) 1. 서비스 리뉴얼 단계 a: 시장에서 제품을 필요로 하는 이유과 시장에 도미넌트한 제품이 없는지, 그 이유는 무엇인지 구체적인 페인 포인트를 파악. 즉 초기 서비스의 전략 분석 b: 시장의 사용자들에게 어필할 수 있는 후킹 포인트 선정 및 핵심 기능 2. 제품 초기 유저 모집 단계 a: 초기 매니아 유저 층에게 퍼포먼스 마케팅으로 어필. 마케팅을 위한 디자인, 카피라이트 직접 제작. b: 핵심 이용자 분석 과정부터 LMF(Lean Market Fit) 기법으로 잠재적 유저를 모집하였음. c: 내부 데이터 중 성장을 위한 키 데이터 선정. 플라이휠 기법 사용. d: 내부 수집된 데이터를 효율적으로 분석하기 위해 시각화 데이터 대시보드 구성. 원링크와 앱스플라이어 내 데이터 대시보드, 아드리엘 대시보드를 혼용하여 사용. e: 익스트림 프로그래밍(XP) 기법으로 TDD 기반, 사용자 스토리 (user story) 를 적극 활용하여 QA에 접목. 3. 결과 a: 꾸준히 제품의 그로스 해킹 과정을 반복하며, 마케팅 데이터 상 약 30%이상 CPI를 감소. b: 오가닉 유입은 약 50% 가량 상승. 추후 한국 관광공사 하위 데이터 그로스 해킹 팀의 공공정부 지원의 일환으로 그로스해킹과 관련된 내용을 공유하고 협업하여 유의미한 유저 상승 발생 c: 관광공사 하위 공공사업 및 정부 지원사업 관련 셀과 협업하여 장기적 협업 관계 구축. d: 제품에 의한 정부지원 사업 제안 다수받아 총액 약 7억원의 추가 예산도 확보. 4. 추가 업무 A: 싱가포르 국부 VC Temasek의 Affinidi 프로젝트 국내 사업 개발 협업 B: Apple 애플 디벨로퍼 아카데미 내 BUNT 프로젝트와 협업, 공공 나라조달 사업 내 용역 협업 사업 수행. C: 국내 4위 엔터테인먼트 기업 YUEHWA 엔터와 글로벌 오디션을 통해 약 2만회 이상의 고객 인터랙션을 확보. D: 상수역 근방 K-POP 관련 CP(contents provider) 유치를 위한 라운지 클럽 개관 과정 지원.
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담당 제품 명) Web 3 기반 초개인화 영상 콘텐츠 플랫폼: VIMUSE의 설계 및 초기 성장 방향 제시 기여 내용) 제품의 비전 및 시장 진입 방향성 제시. 초기 MVP 제품 설계를 위한 디자인 가이드라인, 블록체인 기술과 유동화 자금과 게임이론(LP& GAME THEORY)에 기반한 시장 형성방향 가이드. 제품의 비전 및 시장 방향성 제시 서비스 기획(Adobe XD, Whimsical, Google Analystic, Redash) 프로젝트 매니징(Notion - Xilo), WBS 의거 개발 로드맵 수립. 디자인 방향성 결정(Material design), 마케팅 전략 결정, 프로덕트 내 Key Contents를 확보하기 위한 구조 설계 1. 서비스 비전 제시 해당 프로젝트는 앞으로 올 Web 3 환경(완전히 탈중앙화 된 프로덕트)를 대비하여 내부 기업의 기술적 역량, 그리고 기술 시장의 관심도를 끌어올리기 위해 시작되었습니다. 초기에 이슈가 되었던 폴리곤 체인 기반으로 제품 설계를 시작하여 완전한 탈중앙화를 목표로 제품을 제작하였습니다. 웹 프로덕트 내 모든 소스를 탈중앙화 클라우드(Filecoin Virtual Machine) 내에 업로드하여, 프로덕트의 껍데기부터 내부 로직까지 스마트 컨트랙트 위에서 돌 수 있게 구현하는 것을 목표로하였습니다. 2. 제품 초기 유저 모집 단계 플랫폼 제작이 끝난 이후, 크리에이터 및 콘텐츠 제공자들이 영상을 쉽게 업로드할 수 있도록 자동화 된 알고리즘을 통해 업로드를 쉽게 만들었으며(Youtube 내 채널 권한 토큰 연동) 이 과정에서 신뢰문제가 발생할 수 있다는 것을 인지, 이후 FGI를 통해 사용자가 조금 더 신뢰할 수 있는 형태로 프로덕트 랜딩 프로세스를 제작하였습니다. 공정 이용한 영상 데이터를 발견하여 핫데이터 적재를 통해 제품 내 풍부한 콘텐츠를 확보하였고 추후에도 콘텐츠 유동성에 문제가 없도록 파이프라인을 제공하였습니다. 3. 결과 아쉽게도 초기 MVP 프로덕트 제작 이후 기업의 경영상 이유로 타 기업들의 프로젝트에 우선시 투입되었습니다. SI 프로젝트에 투여되어 판다 TV의 광고 플랫폼 내 백오피스 개발, 삼성 C랩에서 약 300억 투자를 받은 메타버스 원천 기술 기업에 대한 IR 컨설팅, 신규 프로덕트 및 비전 제시 등 약 6건 이상의 SI 프로젝트를 성공적으로 수행하였습니다.
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프로덕트 오너로서 웰로 서비스에 기여하였습니다. 초기 단계의 스타트업으로서 총원 3명일 때 합류하였습니다. 라이브 데이터 유저에 기반하여 서비스 리뉴얼을 2회 진행하였으며 개발, 디자인, 기획 전 분야에 걸쳐 프로덕트 매니징을 제공하였습니다. 초기 설계 단계에서 개발 리소스를 최소화 하고 제품의 Market Fit을 찾기 위해 카카오톡 챗봇을 활용하여 제품의 초기 구도를 파악하는 것에도 기여를 하였습니다. 서비스 기획(Adobe XD, Whimsical, Google Analystic, Redash) 및 프로젝트 매니징(Notion - Xilo), 디자인 방향성 결정(Material design), 마케팅 전략 결정, 프로덕트 내 Key Contents를 확보하기 위한 구조 설계 1) 가입 전환 비용을 획기적으로 개선(마케팅 + 프로덕트 개선) 2) 입사 후 서비스 이용 대거 개선. 신규 가입자 2만명 및 유니크 페이지뷰 7~80만 달성. 퇴사 후 해당 프로덕트로 1월 까지 누적 이용자 25만명 달성. 3) 제품을 기반으로한 마케팅 캠페인이 성공적이었으며 지표 대거 개선 후 CPI 기존 대비 300% 이상 감소 4) 신규 피처 3건 A/B 테스트 및 Focus Group Interview 2회 진행. 5) 분기별 프로덕트의 로드맵 제작 및 핵심 지표 방향성 제시(체류 시간 증대 및 Key Result 정의 6) 문화공공데이터 활용 경진대회 대상 수상 - 문화공공데이터 활용 경진대회의 제품·서비스 부문 대상, 행정 안전부 장관상
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1) AI 기반 의료 플랫폼으로 치아 임플란트 인식 프로젝트 SI 기획 및 PM 업무 진행 2) 중국 도매 수출 관련 모바일 서비스 SI 단신 기획 및 PM 업무 진행 3) AI 기반 LOL 게임 승률 예측 웹서비스 SI 단신 기획 및 PM 업무 진행 4) AI 기반 기초 체력 검사 앱 SI 단신 기획 및 PM 업무 진행 5) 자사 대표 서비스 비블리의 PO로서 사용성 테스트, 서비스 기획, 조직 운영, 퍼포먼스 그로스 개선 진행. Si 프로젝트(총액 약 2억) 4건을 성공적으로 마무리 한 후, 약 30명 규모의 라이앤 캐처스 핵심 서비스 "인공지능 서점 비블리"의 서비스의 PO를 맡았습니다. PO로서, 인공지능 서점 비블리 서비스를 기획, PM, 마케팅 및 사용자 분석을 통하여 100명 안밖의 유저 다운로드 수를 약 4만명까지 상승시켰습니다. 서비스 내 판매 서적 대분류 카테고리를 유저 친화적으로 변경시키거나, 도서 큐레이션을 알고리즘이 아닌 휴리스틱한 가이던스를 제공하는 등 다양한 분야에서 방향을 제시하였습니다. 또한 찾아가는 서점(후결제 모델)으로 새로운 BM을 개척하는 과정에 기여하였습니다. 찾아가는 서점에 필연적으로 발생하는 리스크(중고 서적의 증가)를 감소시키기 위해 중고 서적의 판매 프로세스 제작에도 기여하였습니다. 단순히 PM의 역활만 조직내에서 수행한 것이 아니라 서비스 기획, 조직 운영, 퍼포먼스 그로스 분석까지 진행하였습니다.
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活動
最近活動
獲獎 2
證照 1
專案 4
新聞/媒體 3
프로젝트
에그버스: 재거래 특화 NFT 거래소
2022년 5월 - 현재 · 3년 8개월
재거래에 특화된 NFT 거래 플랫폼 에그버스를 기획 및 매니징하였습니다. 이후 해당 프로덕트는 다날 엔터테인먼트의 전략적 투자를 유치하였습니다.
프로젝트
파라다이스 호텔 NFT 제작
2022년 1월 - 현재 · 4년
초고가 호텔 멤버쉽(파라다이스 호텔 부산)을 NFT로 민팅하는 프로젝트입니다. 서비스에 대한 소개는 하단과 같습니다. 프로젝트는 파라다이스 호텔과 롱뷰멤버쉽(프로젝트 수행기업)이 협업하여 진행되었습니다. LONGVIEW는 회원들에게 특별한 혜택과 서비스를 제공합니다. 대한민국의 아름다운 도시인 부산을 시작으로, 점차 세계로 넓혀갈 것이며 세계 각자의 수많은 도시와 장소에서의 특별한 경험들을 여러분들에게 선사할 계획입니다.
뉴스/미디어
웰로, 제 9회 문화공공데이터 활용 경진대회 대상 수상
2021년 10월
주식회사 웰로는 개인화 정책추천-신청 서비스 '웰로'가 제 9회 문화공공데이터 활용 경진대회에서 '제품 및 서비스' 부문 대상을 수상했다고 29일 밝혔다.문화공공데이터 활용 경진대회는 문화공공데이터를 활용한 창의적 아이디어와 제품 ·서비스 사례를 발굴하기 위해 문화체육관광부와 한국문화정보원이 함께 개최한 대회이다.이번 대회에서 웰로는 서비스의 창의성, 실용성, 사업성 등을 인정받아 제품 및 서비스 부문에서 대상(문화체육관광부 장관상)을 수상했다. 이번 수상으로 웰로는 범정부 공공데이터 활용 창업경진대회의 본선 통과 자격을 얻어 20
뉴스/미디어
개인화 정책추천서비스 '웰로', 신규가입자 2만명 돌파
2021년 10월
정책추천서비스 `웰로`를 운영하는 (주)웰로(대표 김유리안나)가 정식서비스 런칭 2개월만에 신규가입자 2만명, 누적 로그 100만건을 돌파했다고 밝혔다. 2021년 8월 베타서비스를 마치고 정식 런칭한 웰로는 개인이 프로필을 입력하면
자격증
경영학 아카데믹 과정 수료증
2020년 9월
서울대학교 경영대학원에서 경영학 관련 아카데믹 과정을 수료하였고 수료증을 받았습니다. 학위 아닌 경영학 수료 과정입니다.
語言
원어민
고급 (자유로운 의사소통)
상급 (업무상 원활한 의사소통)
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