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© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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장인철
게임 개발 분야에서 아트 디렉터, 애니메이터, 이펙트 아티스트 경력을 보유한 전문 개발자입니다. 다양한 엔진과 장르에서의 경험으로 게임 시각적 요소에 대한 이해와 필요한 기술을 갖추었으며, VR 분야에서도 높은 기술력을 발휘했습니다. 글로벌 게임 제작에 대한 이해와 열정으로 새로운 도전을 준비하고 있습니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
장인철님은 게임 개발 분야에서 8년 이상의 경력을 가진 아트 디렉터로, Unity3D 및 Unreal Engine을 활용한 다양한 프로젝트를 성공적으로 이끌어왔습니다. VR 기술을 포함한 다채로운 게임 시각적 요소에 대한 깊은 이해를 바탕으로 글로벌 게임 제작을 위한 새로운 도전을 준비하고 있습니다.
經歷
[ Unity3D · Unreal Engine Project ] 고려대학교 의과대학 시니어 헬스케어 프로젝트 3개 진행 중 ‘Unity Engine’ 캐릭터 애니메이션, Effect, Cut Scene, Shader제작 ㈜ 톰캣 방치형 모바일 RPG Project ”Lime Odyssey” ‘Unity Engine’ 캐릭터 배경 이펙트 제작 2021년 9월 오픈 무협 온라인 게임 광고(Fake AD) Unreal Cinematic 3편 제작 Microsoft Hololens Project (KIA 자동차 K7 광고) · HTC VIVE VR Project (VR체감형 낚시게임 “Fanta Fishing”) · 방치형 모바일 RPG Project(“판타지 테일즈””탑탑탑”) 상용화 · 증강현실 모바일 Project “AR Jeju Island” 박물관 [K-Digital Training - VR] Unreal 4/5 엔진을 활용한 실감형 콘텐츠 개발자 양성 과정 호서직업전문학교 애니메이션 게임그래픽 학과 강의 스킬트리 랩 (skilltreelab) : Unreal Engine 4 Cinematic 현업자 강의 ㈜키링 애니메이션 스튜디오, ㈜AMBERIN 엔터테인먼트 UE4 Cinematic 강의
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Company In EU Film und Medien Stiftung NRW Project 진행 Seasun games, Indie Advisor 게임개발 관련 NDA계약 진행 QUQU Online과 공동Project (케로로 IP) 독일 출시 - 2016년 GAMESCOM BtoB 진행 - Casual Action Game의 Animation 제작. 스킬 및 배경 Effect 제작 - 증강현실(Vuforia 기반) 교육용 어플리케이션 개발 진행 - Indie 개발팀과 협력 프로젝트 진행 (NRW GAME DEVELOPERS)
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“Blood Stone” ”블러드 스톤 for Kakao” “Blood Stone” 2014년 9월 3일 오픈 “블러드 스톤 for Kakao” 2014년 11월 4일 오픈 “Blood Stone 시즌 2” 2015년 3월 5일 오픈 입사 후 그래픽팀 리모델링을 진행하고, 4개월 후 상용화 서비스 캐릭터 애니메이션 이펙트 Tool 관련 작업을 진행 개발기간 단축 캐릭터 전용 쉐이더 컷씬 라이트 맵 작업을 진행 그래픽 리소스 관리 일원화와 데이터 공유의 파이프라인을 개선 작업진행 게임 서비스 이후에 ㈜바이코어 회사 전체 Art총괄
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와글와글 난폭동화 for Kakao “와글와글 난폭동화for Kakao” 2014년 2월 18일 오픈 동화 스토리와 팝업 북 스테이지 그리고 책장을 넘기는 게임 진행방식 Non Target 캐주얼 Action 게임으로 구상부터 카카오 서비스까지 진행 `게임개발` `퍼블리싱` `마케팅` 및 개발일정까지 모든 부분에서 주도적으로 진행 카카오 게임 인기순위 20위 유지 게임개발이 처음인 회사에서 개발 진행과정 설명 및 이해를 시키면서 개발을 진행
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SYM 게임즈 - 그래픽팀, 팀장 “개발 프로젝트의 초기 멤버, 그래픽 팀장으로 입사” “Unity 3D Engine 기반의 PC and Mobile Online게임 프로젝트” 갤럭시 게이트 - 애니메이션팀, 파트장 “MMORPG 카로스 온라인, 3D 대전액션 게임 A-trix” “국내 및 해외 서비스 버전 Animation 총괄” GAME’N - 2D/3D 게임 그래픽 아웃소싱 스피노 소프트 - 애니메이션팀, 파트장 “해양 Online 게임 나비스, 중국 상용화 서비스” SR 코리아 - 애니메이터 유니온 디지털 - 2D MMORPG 개발, 체감형 게임 개발
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學歷
活動
最近活動
獲獎 1
專案 7
수상
2021년 강사 어워즈
에티버스 러닝(YGL) · 2022년 1월
YGL 운영자와 협업능력이 가장 뛰어난 베스트 팀플레이어 강사
프로젝트
Unreal Cinematic Project
2020년 1월 - 현재 · 6년 1개월
광고 프로젝트에서 배경, 캐릭터, 애니메이션, 이펙트 등의 모든 리소스를 제작하고, 언리얼 엔진에서 Shot, Levelling, Lighting, Postprocess 및 카메라 연출 작업을 수행하였습니다. 이 광고는 언리얼에서 출력한 영상과 시퀀서를 활용한 리얼타임 결과물을 동시에 제작하였습니다. 또한, 기업 및 학원에서는 언리얼 엔진 활용법, 프로젝트 구성 방법, 언리얼 엔진에서 Cinematic 영상을 제작하는 방법, 제작한 Scene에 포스트 프로세스를 적용 및 렌더링 방법 등을 교육하였습니다.
프로젝트
VR 체감형 낚시 게임 “Fanta Fishing”
2017년 4월 - 현재 · 8년 10개월
- 퍼포먼스 테스트에 필요한 Scene 제작하여 게임 가이드 라인 제시 - Aquarium Concept 작업 및 Asset 작업 - Art Resource 관리 및 업데이트 작업 HTC Vive를 이용한 VR 낚시 게임(Fanta Fishing) 개발(Unity 3D Engine)에 참여. VR기기의 퍼포먼스 테스트 용 Scene 제작, 게임 Concept 과 UI 작업을 주도하여 진행. 120여종의 바다와 민물 물고기 Animation, 낚시 게임의 중요한 요소인 물(바다, 민물)효과 제작, 모든 Effect를 제작하였습니다.
프로젝트
Microsoft Hololens Project ”KIA K7 광고”
2017년 4월 - 현재 · 8년 10개월
- 1분 40초 대사에 필요한 3D 홍보모델의 제스쳐 및 립싱크 구현 - Hololens UI 작업과 감지 시스템 기능을 Effect로 제작 Hololens기기를 착용하고 실사 K7 자동차 모델을 인식하면 가상공간 상에 홍보모델이 등장 K7의 중요기능과 성능에 대한 설명이 이루어지는 광고프로젝트. 스토리보드 상에 적시된 캐릭터 동선과 규정된 대사에 필요한 동작을 제작하였고, 시각적으로 확인 불가능한 감지 시스템 기능의 경우 Effect 처리하여 광고 효과를 극대화 하였습니다.
프로젝트
“Blood Stone” ”블러드 스톤 for Kakao”
2014년 5월 - 2015년 5월 · 1년 1개월
“블러드 스톤” 2014년 9월 3일 오픈 “블러드 스톤 for Kakao” 2014년 11월 4일 오픈 “블러드 스톤 시즌 2” 2015년 3월 5일 오픈 입사 후 그래픽팀 리모델링을 진행하고, 4개월 후 상용화 서비스. 캐릭터 애니메이션 이펙트 Tool 관련 작업을 진행함으로써 개발기간 단축을 하였습니다. 퀄리티 향상을 위해서 캐릭터 전용 쉐이더 컷씬 라이트 맵 작업을 진행 하였습니다, 그래픽 리소스 관리 일원화와 데이터 공유의 파이프라인을 개선 작업진행 하였습니다.
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