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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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職涯
貼文
AI 職涯摘要
양대현님은 예술과 기술 융합 분야에서 5년 이상의 경력을 가진 Physital Convergence Designer입니다. 소셜 라이브커머스 플랫폼 VOGO의 PO로서 MAU 10배 성장 및 비즈니스 모델 고도화를 이끌었으며, 몰입형 가상공간 SaaS '엘리펙스' 기획 및 메타버스 신사업 개발 경험을 보유하고 있습니다. Axure, Figma, GA를 활용한 데이터 기반 의사결정과 효과적인 커뮤니케이션 역량을 갖추고 있습니다.
經歷
서비스기획팀 Pro | 프로덕트본부 서비스기획운영실 - 몰입형 가상공간 Web 3D Builder SaaS '엘리펙스(ELYPECS)' : 엘리펙스는 3D 가상 공간 구축을 위한 클라우드 기반 버추얼 공간 웹 빌더 서비스예요. 새로운 기술을 활용한 AI 휴먼 영상 제작 모듈, 3D 모델 뷰어를 기능화하고 내부 제작실 및 전문가용 스튜디오를 위한 인터널 프로덕트의 기획을 담당했어요.
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기획파트 PO | 기획디자인실 서비스기획팀 1. MAU 200만 명 규모의 소셜 라이브커머스 플랫폼 VOGO를 크루와 함께 운영하며, 메인 홈 리뉴얼을 통해 6개월 동안 MAU를 10배 이상 성장시켰어요. 2. 특히, 상시 판매상품 구좌를 오픈하여 비즈니스 모델을 고도화하고, 마이페이지(배송조회, 고객센터) 리뉴얼을 통해 사용자 편의성을 높이는 데에 집중했어요. 3. 메타버스 관련 신사업기획 및 개발(보고플래닛)을 담당하여 결과물을 주도하고, NFT 멤버십(보고냥)의 연계가 가능한 Web3.0 서비스의 출시를 위한 선행 연구 및 개발을 담당했어요. ― [이런 점이 강해요] 1. Axure, Figma를 활용한 UX/UI 화면설계 및 정책정의 : 라이브 촬영부터 방송 송출, 구매와 결제를 포함한 높은 복잡도의 BackOffice 구조를 이해하고, 디자인―개발의 우선순위를 정해 제품에 반영 2. JIRA를 활용한 프로젝트 관리 및 진행 : 커머스 운영부서의 요구사항을 정확하게 짚어내고, 기획의도를 디자인―개발 부서에 명확하게 전달하여 제품 개선 활동을 리드(Product Management) 3. Google Analytics를 활용한 데이터 기반 의사 결정 : GA 태그 삽입 및 추적을 통해 사용자 지표와 고객 행동을 분석하고, 이를 통해 얻은 인사이트를 프로덕트 개선 사항에 지속적으로 반영하고 관리 4. Notion, Slack을 활용한 효율적인 커뮤니케이션 : 서비스에 대한 애정을 바탕으로, 커머스 운영부서와 원활하게 소통하며 문제를 정의하고 해결
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기획팀 PD | 제작본부 1. LG전자의 첫 메타버스 전시인 CES 2021 Virtual Exhibition에 기획자(Project Manager)로 참여했어요. 2. Unity 엔진을 활용한 3D 가상공간을 설계하고, 제품이 돋보이는 컨텐츠를 기획했어요. 3. 제품 체험을 위한 Virtual Influencer 컨텐츠 프로듀싱에 참여했어요. 4. XR(eXtended Reality) 컨텐츠 촬영을 위한 영상 스토리보드를 작성하고, 광고주와 현장에서 커뮤니케이션했어요.
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기획팀 PD | 크리에이티브본부 1. 삼성전자, 현대카드의 오프라인 이벤트를 담당하는 브랜드 공간전략 기획자로 일했어요.(삼성전자 갤럭시 스튜디오, 현대카드 다빈치 모텔) 2. 브랜드의 제품과 어울리는 국내 유수의 아티스트를 선정하고, 콜라보를 통한 작품을 설치하여 방문객이 즐길 수 있는 체험공간을 디자인했어요.(BTL Marketing) 3. 3D 공간 기획 및 2D 그래픽 디자인에 참여했어요.
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活動
最近活動
獲獎 2
證照 1
專案 5
新聞/媒體 2
프로젝트
메타버스 커머스 신사업 기획 - 블록체인 포인트 및 NFT 멤버십 선행 연구
주식회사 보고플레이 · 2021년 9월 - 2023년 2월 · 1년 6개월
1) ‘LIVE’라는 도구를 통해 오프라인 매장과 고객을 만나게 해주는 플랫폼 역할을 해오며 쌓아온 노하우를 기반으로, 가상 공간과 오프라인 매장을 더욱 긴밀하게 엮기 위한 NFT 멤버십을 출시했다. 2) 이러한 단계를 트랜스버스 플랫폼(Transverse Platform)으로 새롭게 정의하고, 온라인―오프라인―가상 공간이 유기적으로 연결될 수 있도록 계획했다. 3) 각 영역에서 축적된 고객 경험을 데이터화하고, 현실과 가상의 경제 시스템을 유기적으로 연결하기 위한 토크노믹스와 가상 공간 설계를 리드했다.
프로젝트
VOGO 메인 홈 리뉴얼 - ‘오늘의 특가’ 핫딜 상품 구좌 오픈
주식회사 보고플레이 · 2022년 5월 - 2022년 8월 · 4개월
[문제정의] 기존 스토어 탭의 상시 판매 상품이 고객에게 효과적으로 노출되지 않았으며 LIVE 방송 상품을 제외한 영역에서 매출이 거의 발생하지 않는 문제가 있었다. [결과검증] 1) 상품기획팀과의 협업으로 핫딜 특가 상품을 지속적으로 업데이트한 결과, ㅤ 주문건수가 전월 대비 276% 증가함을 확인할 수 있었다. 2) 타임딜 상품 구매를 위한 신규 가입을 유도하여, 신규 가입 회원 수가 전월 대비 515% 증가했다. 3) 이후 LIVE 방송보다 높은 판매율을 보이며 서비스에서 가장 많은 매출을 일으키는 구좌로 자리매김했다.
프로젝트
LG전자 2021 CES 가상 전시 기획 및 제작 (Product Management)
LG전자 · 2020년 9월 - 2021년 2월 · 6개월
1) COVID-19로 변화된 CES 2021 ALL DIGITAL 전시 방향성에 맞추어 한 단계 업그레이드된 가상 전시관을 구현하고자 했다. 2) 해외 인플루언서의 3D캐릭터를 활용한 버추얼 도슨트 등 차별화된 신규 기법을 도입했고, 각 공간, 브랜드, 사람의 측면에서 새로운 가상 경험이 이루어질 수 있도록 체험 컨텐츠 개발, UI/UX, Web GL 기획을 담당했다.
자격증
OPIC (IM2)
2020년 4월
프로젝트
현대카드 다빈치 모텔 in 이태원 스페이스
현대카드 · 2019년 8월 - 2019년 10월 · 3개월
1) 이벤트 메인 카피 제작(OPEN YOUR OWN DOOR)과 초기 공간디자인 콘셉트 제안에 참여했다. : 현대자동차 ‘포니’ 포토존 등 2) 디자인 기획을 성공적으로 실현하기 위한 현장 컨디션 파악에 참여했다. : 실측, 사진 촬영 및 기획사 커뮤니케이션
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