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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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설지웅
저는 만화 취미와 프로그래밍 이해를 바탕으로 시스템 기획자로 시작해, 개발과 사업 두 분야에서 다양한 역할을 수행했습니다. 신중하고 긍정적인 성격으로 문제를 해결하며, 애자일과 워터폴 방식을 혼용하여 프로젝트를 관리했습니다. 데이터 분석으로 시장 트렌드를 파악하고, BM, UI/UX 기획을 통해 프로젝트를 성공적으로 이끈 경험을 가지고 있습니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
설지웅님은 시스템 기획자로 시작하여 개발과 사업 분야를 넘나들며 다양한 프로젝트를 성공적으로 이끌어온 베테랑 PM입니다. 특히 메타버스, 게임, 반려동물 플랫폼 등 여러 도메인에서 프로젝트 매니징, BM 설계, UI/UX 기획, 데이터 분석 역량을 발휘하며 시장 트렌드를 파악하고 사업 목표를 달성해왔습니다. 애자일과 워터폴 방식을 혼용하는 유연한 프로젝트 관리 능력과 문제 해결 능력을 갖추고 있습니다.
經歷
메타버스 크리에이팅 플랫폼 프로젝트 매니징 Dapp 기획 및 운영정책 설계 버스킹 크리에이티브 시스템 및 생태계, BM 설계 메타버스 사업화 기획 메타버스 정부과제 및 특허 지원 confluence / JIRA / Notion / slack / Unreal / c++ / figma / flutter
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상기 이엘파크 법적 분할
반려동물 SNS & Commerce 플랫폼 개발 헤이펫 App 개발 및 관리, Google Playstore 및 Apple Appstore에 서비스 5만 다운로드 달성 커머스 전환 실패로 서비스 종료 단어기반 뉴스 추적 및 기록, 이슈콕 App 개발 및 관리, Google Playstore에 서비스 1만 다운로드 달성 typeScript, react-native, firebase , figma, google workspace
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대만,일본 2개국 서비스 연매출 36억 달성, 서비스 에어리어 확장중 앱스토어 장르 1위 달성. 대만 100만 다운로드, 일본 50만 다운로드 소셜 시스템 전체 기획(시스템,UI/UX,밸런스) 및 적용으로 일평균 리텐션 5% 상승, 로컬라이제이션 월간 이벤트 설계를 통해 매출 약10% 상승. 유저 데이터 분석을 통한 밸런스 조정으로 2일차 이탈율 12% 감소 소셜 농사 게임 레알팜 월드 글로벌 프로젝트 매니징 현재 대만/일본 서비스중 - PM - 밸런스 및 시스템 기획 - 데이터 분석 및 상품, BM 설계 - 연간 운영 기획 asana, SQL , bigQuery, unity, c#
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스마트 교육 앱 BM설계 및 운영
活動
最近活動
專案 4
新聞/媒體 1
프로젝트
엘리스페이스
2022년 2월 - 2024년 2월 · 2년 1개월
에픽스토어 런칭 후 비공개 상태 - 메타버스 버스킹 공연 시스템 기획 , 버스킹 기록 시스템 기획, - BM 기획, 소셜 시스템, 경제 밸런스, 정부과제 지원
프로젝트
레알팜 월드
네오게임즈 · 2020년 2월 - 2022년 1월 · 2년
- 대만,일본 서비스 연매출 36억 달성, - 앱스토어 장르 1위 달성. 대만 100만 다운로드, 일본 50만 다운로드 - 소셜 시스템 전체 기획(시스템,UI/UX,밸런스) 및 적용으로 일평균 리텐션 5% 상승, - 로컬라이제이션 월간 이벤트 설계를 통해 매출 약10% 상승. - BigQuery를 이용한유저 데이터 분석을 통한 밸런스 조정으로 2일차 이탈율 12% 감소
프로젝트
판타지 디펜더스
인크로스 · 2010년 10월 - 2013년 12월 · 3년 3개월
- 컨셉 기획을 보고 투자 결정. 개발 9개월, 폴리싱 3개월 소요. - 투자대비 12000% 매출 달성, 앱스토어,플레이스토어 장르 1위 달성. 100만 다운로드 - 밸런싱 기획, 데이터 분석 및 BM 설계, 프로젝트 매니징.
프로젝트
2차세계대전
인크로스 · 2011년 3월 - 2011년 5월 · 3개월
- 내부개발 진행. - 개발PD/PM, 초기 컨셉 설정, 시스템 기획, 밸런싱 기획, 프로젝트 매니징 - 3인팀으로 3개월내 개발, 6개월간 5억 매출 달성, 앱스토어 장르 4위 달성. 50만 다운로드.
뉴스/미디어
화제의영상(기타) -디스이즈게임-
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