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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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오가이드미트리
Full-stack Node.js software engineer with 10+ years of experience including Silicon Valley startup and AAA-game studio.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
오가이드미트리님은 10년 이상의 경력을 가진 Full-stack Node.js 개발자로, 실리콘밸리 스타트업 및 AAA 게임 스튜디오 경험을 보유하고 있습니다. 현재 프론티에서 Node.js와 React.js를 활용하여 Ziktalk 앱의 Rest API 및 관리 콘솔 개발, 블록체인 서비스 연동 업무를 수행하고 있습니다. 이전에는 UJET에서 클라우드 기반 콜센터 소프트웨어의 CRM 추상화 모듈 개발에 참여했으며, 크리티컬포스와 Crytek에서는 게임 개발 경력을 쌓았습니다.
經歷
Develop Rest API for Ziktalk app with Node.js(sequelize), Develop admin console and website with React.js. Make integrations with blockchain services.
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Developed CRM abstraction module for cloud-based call center software.
The main goal of the development (C#/Unity) was game customization for the Asian market.
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Participated in the long-term development of multiplayer shooter games.
活動
프로젝트
CRM module
UJET · 2019년 4월 - 2020년 4월 · 1년 1개월
Implemented saving ujet entities as Salesforce/Zendesk custom objects, made improvements to CRM module error handling and validation. As part of work on validation module, I proposed and implemented js function argument analysis tool, which helped to discover several bugs and unused variables.
프로젝트
크리티컬옵스
크리티컬포스 코리아 · 2018년 4월 - 2019년 3월 · 1년
My contributions were development of a game items shop and game tutorial for the new players. During shop development I proposed and implemented isomorphic client-server app feature with client-side actions queuing and simulation.
프로젝트
Social / jobboard website
Freelance · 2017년 8월 - 2017년 10월 · 3개월
The main issue was ranking algorithm development, which was based on real-time statistics aggregation (number of page likes, visits, etc). I have made a prototype for calculation of aggregates with map-reduce algorithm over time-sliced event streams.
프로젝트
e-Commerce webapp
Freelance · 2017년 4월 - 2017년 8월 · 5개월
This was a single person full-stack development. Initial prototype was developed with rxjs/Framework7 on the frontend and rxjs/ Node.js on the backend. The main issue was support of push notifications and in-app messaging with history sync.
프로젝트
Crysis Online
Crytek Shanghai · 2014년 10월 - 2016년 12월 · 2년 3개월
This role included research for backend and game engine improvements. As part of the research I provided Node.js-based backend prototype implementation.
語言
고급 (자유로운 의사소통)
초급
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