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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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職涯
貼文
AI 職涯摘要
박용필님은 2015년부터 매드캣게임즈에서 CTO로 활동하며 게임 개발 분야에서의 전문성을 발전시켜왔습니다. 이전에는 오드아이소프트에서 3DMMORPG 게임 개발 팀장을 역임하였으며, Unity3D와 C++를 사용하여 다양한 게임 프로젝트에 기여한 경험이 있습니다.
經歷
3DMMORPG 게임 개발 사용 기술 : C++,Lua,MSSQL 사용
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Unity3D 게임 개발, C#
프리랜서 게임 개발
뿌까 PowerUp 닌텐도 DS 게임 개발 C++, Nintendo Nitro System, Code Warrior 사용
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活動
最近活動
證照 1
專案 5
프로젝트
네모용사 마계침공
2015년 8월 - 현재 · 10년 6개월
모바일 RPG 게임 "네모용사 마계침공" 웹 서버 개발 담당 업무: 웹 서버 개발 및 운영툴 제작 및 관리 하였습니다. 개발 초기부터 참여 하여 한국어 버전 발매 후 서비스 중이며 현재 일본 버전 준비중 입니다. 사용 기술 : 언어 : Erlang, Python DBMS : MSSQL NoSQL : Riak
프로젝트
배틀던전온라인
2013년 4월 - 2015년 4월 · 2년 1개월
3DMMORPG 게임명비공개 (일본 서비스중) 담당업무 : 서버, 클라이언트 유지보수 및 신규 컨텐츠 개발 클라이언트 디버깅 및 UI 수정 작업 위주로 작업하였습니다. 서버 작업은 신규 던전 추가 및 레이드 보스 시스템, 레이드 보스 AI 작업 하였습니다. AI 는 Lua 로 제어 가능하게 만들었습니다. 게임 스크린샷 : https://www.google.co.kr/search?q=battledungeon&newwindow=1&biw=1463&bih=717&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAgQ_AUoA2oVChMIr5eM8M6FxgIVozimCh3RVQB1 사용 기술 : C++,Lua,MSSQL 사용
프로젝트
ProjectR
2012년 9월 - 2013년 1월 · 5개월
액션 알피지 게임ProjectR(가칭) 담당업무 : GameFrameWork 설계, Monster AI , Battle 프로그래밍 담당 하였습니다. 사용 기술 : Unity3D ,C# 사용 퇴사 사유: 프로젝트 초기부터 참여 하였으나 프로젝트가 취소 되었습니다.
프로젝트
모바일 게임 외주
2011년 3월 - 2012년 8월 · 1년 6개월
네코네코 소프트 안드로이드 게임 ‘캐시 고’ 프로그래밍 전반 C++, Lua, MarmaladeSDK 사용 국내 이통사 마켓 출시 비트망고 소프트 안드로이드,아이폰 게임 ‘래빗맨’ 프로그래밍 전반 C#,Unity3D 사용 구글플레이, 애플스토어 출시 파인애플 소프트 안드로이드 퍼즐 게임 ‘퍼즐 걸즈’ C++,Marmalade SDK 사용 국내 이통사 마켓, 구글플레이 출시 액션 아케이드 게임 ‘히어로 대쉬’ C++,Marmalade SDK 사용 Samsung Apps 출시
프로젝트
뿌까 PowerUP DS
2009년 3월 - 2011년 2월 · 2년
- 뿌까 PowerUp NDS 프로그램 개발 담당업무: 몬스터 AI , 액션 및 Boss 몬스터 AI 프로그래밍 담당 하였습니다. Xml 스크립트로 제어할수 있는 시스템 작업 하였습니다. XMlL 에서 정의된 오브젝트를 생성 및 배치 할수 있도록 하였습니다. 사용 기술 : C++, Nintendo Nitro System, Code Warrior 사용 참여 시점 : 초기 부터 참여 하여 이후 게임 패키지 출시 하였습니다.
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