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統一編號 206-87-09615
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맹세린
올해 미국 Vanderbilt University에서 졸업하며 전공은 computer science입니다. 학교에서 이론적으로만 컴퓨터 공학을 배우기보다 사회에서는 어떻게 적용되는지 배우고 많은 경험을 하고싶습니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
맹세린님은 Vanderbilt University에서 컴퓨터 공학을 전공하고 다양한 실무 경험을 쌓아온 신입 개발자입니다. 본딧커뮤니케이션즈에서의 인턴 경험을 통해 Spring Boot, Kotlin, Docker를 활용한 RESTful API 개발 및 사용자 온보딩 경험 개선에 기여했습니다. 또한, Vanderbilt University에서 VR 연구 보조 및 물리/천문학 연구 인턴으로 활동하며 Unity/C# 기반 인터페이스 개발, 사용자 연구, 데이터 시각화 플랫폼 설계 등 폭넓은 개발 역량을 보여주었습니다.
經歷
Virtual Reality Research Assistant
Vanderbilt University, Department of Computer Science
2025년 1월 - 현재 · 1년 1개월
Reconstructed the mini-map interface in Unity using C# to dynamically adjust its size based on the input value. Conducting user studies to evaluate how mini-map display scale impacts spatial learning, navigation performance, and cognitive load in VR environments.
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Developed scalable, modular RESTful APIs using Spring Boot, Kotlin, and Docker, reducing website downtime by 30%. Led the development of a new user onboarding experience, increasing activation rates by 25%. Conducted user research and testing, refining core features to enhance customer retention. Collaborated with engineering, design, and marketing teams to define product roadmaps and prioritize features.
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Undergraduate Research Intern
Vanderbilt University, Department of Physics and Astronomy
2024년 1월 - 2024년 6월 · 6개월
Designed an interactive data visualization platform for astrophysics research, enhancing data accessibility by 40%. Optimize backend performance for real-time updates to galaxy maps. Created mock-up designs and iterated UI/UX improvements based on weekly feedback meetings with Professors and Ph.D students.
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活動
最近活動
獲獎 2
專案 1
프로젝트
Smash-High | VR Rhythm Game
2024년 8월 - 2024년 12월 · 5개월
Spearheaded the development of a VR gaming experience, optimizing for user engagement and performance. Conducted user testing and implemented feedback-driven improvements, enhancing retention rates.
수상
Excellent Youth Scholars Award from KSCY(Korea Scholar's Conference for Youth)
연세대학교 · 2020년 11월
오리가미 엔지니어링은 종이접기 원리를 사용하는 공학의 한 분야로, 최근 새롭게 대두되며 기계, 항공 뿐만 아니라 의학 등 많은 분야에서 사용되고 있다. Miura-ori 패턴은 오리가미 엔지니어링에서 널리 쓰이고 있는 패턴 중 하나로, 접히는 과정에서 항상 종이가 납작하게 유지되기 때문에 유연성이 약한 재질에 자주 쓰인다. 이 패턴의 고유한 특징 때문에 현재 인공위성의 태양광 패널과 경찰용 방패 등 여러 분야에서 사용되고 있다. 기존의 Miura-ori 패턴은 합동인 평행사변형으로 이루어진 패턴을 사용한 반면, 본 연구에서는 Miura-ori 패턴 내 평행사변형의 각도에 차이를 두어 구조가 한쪽으로 휘도록 한 modified Miura-ori 패턴을 만들었다. 이 패턴은 기존 패턴과 달리 곡면에 적용될 수 있다는 이점이 있으며, 바퀴에 적용함으로써 바퀴의 가벼움, 강도 등 성능을 강화시킬 수 있을 것으로 전망된다. 이를 확인하기 위하여 본 연구에서는 modified Miura-ori 패턴을 바퀴 모양으로 만들어 안정성 실험을 한 것이다.
수상
Honorable Mention, Teen's Physics Festival, Korean Physical Society
한국 물리학회 · 2020년 8월
본 연구에서는 서로 다른 각도 5개의 조합으로 10개의 바퀴를 제작하였으나, 그 중 4개는 modified Miura-ori 패턴내 각도가 충분히 크지 않아 충분한 장력을 제공받지 못해 원형 형태를 띄지 못하였고, 실험에 사용된 바퀴는 6개였다. 실험방법은 다음과 같다. 지렛대의 원리를 이용하여, 지렛대의 한쪽 끝에는 바퀴 중심, 다른 한쪽 끝에는 받침점을 두고, 중간에 3개의 힘점(힘점 한개 위에 많은 동전을 쌓기 힘들기 때문)을 두어 3종 지레를 제작한다. 힘점에 동전을 올려놓으며 변형, 즉 바퀴 두께가 반이 될때를 관찰한다. 바퀴가 변형되면 작용점과 각 힘점 사이 거리와 동전의 개수로 돌림힘을 계산하였다. 이 실험을 각 바퀴마다 3번씩 반복함으로써 오차를 감소시키고 더욱 정밀한 결과를 계산할 수 있었다.
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