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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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職涯
貼文
AI 職涯摘要
장원우님은 7년 차 안드로이드 개발자로, 현재 빗썸코리아에서 안드로이드 앱 개발을 담당하고 있습니다. 이전에는 아데나소프트웨어의 '버블탭' 팀에서 웹소설 창작 플랫폼을 개발하고, 대원씨앤씨 및 여러 다른 회사에서도 다양한 앱 개발 경험을 쌓았습니다. Kotlin 및 Java를 활용한 Android Studio 기반의 개발 전문성을 갖추고 있으며, 여러 라이브러리와 도구를 사용하여 고품질의 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 기여해왔습니다.
經歷
회사: 버블탭 (아데나 소프트웨어) 입사시: 아데나 소프트웨어 “버블탭”팀으로 입사 추후 사람이 많아지고 프로젝트가 잘되어 22.08에 “버블탭” 자회사로 분리됨 앱 설명: 웹소설 창작 플랫폼 -> 유저들끼리 웹소설을 보고 만들 수 있도록 도와주는 앱 앱 출시 날짜: 2022.08.11 구글 스토어: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bubbletap 다운로드: 5천+, 평점 4.7 개발 인원: 초기: 버블탭 대표님, PM 겸 서버 개발자 서버: 4명 IOS: 1명 안드로이드: 2명 (모회사 모바일 팀장, 장원우) 웹 개발자: 2명 현재: 버블탭 대표님, PM 겸 서버 개발자, 컨텐츠 감독님 서버: 4명 IOS: 2명 안드로이드: 2명 (모회사 모바일 팀원, 장원우) 웹 개발자: 2명 기획자: 2명 마케팅 겸 SNS: 2명 컨텐츠 PD 및 컨텐츠 디자인: 20명 담당 업무: 안드로이드 전체 개발 담당 Kotlin, Android studio, Slack, Gitlab, Zeplin, Figma, Swagger UI, Android Version Controll google login, kakao login Firebase - Crashlytics / Analytics / Remote Config / App Distribution / Dynamic Link 사용 라이브러리: 1. Glide / 2. Paging 라이브러리 / 3. Data Binding / 4. Live Data / 5. DI – Koin / 6. Android InApp 결제 / 7. Retrofit2 / 8. OkHttp / 9. Gson / 10. Timber / 11. Lottie / 12. Play Services Oss Licenses / 13. ViewModel / 14. DiffUtil 특이사항: 모든 이미지 Webp 포멧으로 사용 Product Flavors 사용하여 Live 버전과 Dev 버전 관리 Localization(한국어, 영어)
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담당 업무: 안드로이드 전체 개발 담당, 서브 IOS (약 5개월) 앱 설명: ICS 정품인증, SOII, 험정 (소비자 앱): 대원씨앤씨에서 개발한 이미지 스티커, QR 스티커 및 라벨을 찍어서 정품 및 제품 정보를 보여주는 앱. ICS 기업, SOII 기업, 험정 기업 (기업 앱): 기업 전용이며 대원씨앤씨에서 개발한 이미지 스티커, QR 스티커 및 라벨을 찍어서 제품을 출고 및 물류 처리를 할 수 있는 앱. ICS 외부 제공용 라이브러리화 안드로이드: Aar 파일, javaDoc를 사용하여 문서 작성 IOS: Framework 파일, jazzy를 사용하여 문서 작성 회사 프로젝트 * ICS 정품 인증, ICS 기업(한국) 개발: Java, Kotlin, Android studio, Github, Source Tree, Flow 사용 라이브러리: 1. Glide / 2. Retrofit / 3. OkHttp / 4. Json, Gson / 5. Glide / 6. PhotoView 7. DataBinding / 8. ViewBinding / 9. LiveData / 10. 유튜브 플레이어 라이브러리 / 11. 대원씨앤씨 카메라 모듈 / 12. Firebase Crashlyitcs / 13. Firebase Analytics / 14. LicenseAdapter 라이브러리 / 15. 구글 로그인 / 16. 페이스북 로그인 / 17. 구글 맵 언어: 한국어, 중국어, 영어, 베트남어 * SOII, SOII 기업(베트남) 개발: Java, Kotlin, Android studio, Github, Source Tree, Flow 사용 라이브러리: 1. Glide / 2. Retrofit / 3. OkHttp / 4. Json, Gson / 5. Glide / 6. DataBinding / 7. ViewBinding / 8. LiveData / 9. 대원씨앤씨 카메라 모듈 / 10. Firebase Crashlyitcs / 11. Firebase Analytics 언어: 한국어, 중국어, 영어, 베트남 험정, 험정 기업 (중국) 개발: Java, Android studio, Github, Source Tree, Flow 앱 스토어: 바이두, 360, vivo, 화웨이, 샤오미, oppo 사용 라이브러리: 1. Glide / 2. Retrofit / 3. OkHttp / 4. Json, Gson / 5. Glide / 6. 대원씨앤씨 카메라 모듈 / 7. Google Analytics / 8. 위쳇 라이브러리 / 9. 바이두 맵 라이브러리 1. ICS 정품 인증 (한국) 구글 스토어: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ics.icsconsumer 2. ICS 기업 (한국) 구글 스토어: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ics.icscompany_v2 3. SOII (베트남) 구글 스토어: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ics.icsconsumervt 4. SOII enterprise (베트남) 구글 스토어: 업로드 예정 5. 험점 (중국) 앱 스토어: 바이두, 360, vivo, 화웨이, 샤오미, oppo 6. 험정 기업 (중국)
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담당 업무: 안드로이드 전체 개발 담당 및 다른 지역에 있는 직원 개발 보조 퇴사 사유: 계약만료
개발 기간: 2019.04.08 ~ 2019.05.27 (MVP 제품) 만든 목적: 시범 테스트용 안드로이드 mvp 개발 결과: 제 8 회 정주영 창업 경진대회 본선 진출 회사 인원: 안드로이드 개발자, 대표외 디자이너 및 기획팀 담당 업무: 안드로이드 전체 개발 담당 - Kotlin, Android studio, Slack, GitLab, Zeplin, Source Tree, Notion, Asana 사용 라이브러리: 1. Glide / 2. Firebase Database / 3. Firebase Storage / 4. Firebase Cloud Function / 5. Firebase Authentication / 6. Firebase Crashlytics 앱 설명: 퀴즈 서비스를 제공해주는 앱 입니다. 퇴사 사유: 회사 사정 악화
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活動
最近活動
獲獎 2
證照 2
專案 4
프로젝트
Moment/장원우
2014년 9월 - 2014년 12월 · 4개월
Name : Moment Platform : Android 장 르: SNS 어플 사 용 툴: Eclipse 사 용 언 어: Java 기 간: 2개월 팀 인 원: 기획 1, 그래픽 1, 프로그래머 1 (총 3명) 구현 사항 어플 안에서 사진을 찍고 그 사진을 등록하여 글을 써서 다른 사람과 공유하여 서로의 소식을 알 수 있게 하는 SNS 어플 입니다. (콘셉트: 인스타그램) - Data 관리를 위한 Singleton 클래스를 만들어 관리. - 이미지 관리를 위해 ArrayList, List 사용. - 메모리 관리를 위해 BitmapFactory.decodeResource 사용 - Typeface 사용하여 폰트를 변환 - 페이지 전환 구현에 FragmentActivity, FragmentPagerAdapter 사용 - 상단 바 설정을 위해 ActionBar 사용 - 탭 전환을 위해 TabHost,ViewPager, BaseAdapter 사용 - 화면 디자인을 위해 GridView, ListView 사용 - 카메라 구현: 현재 폰이 가지고 있는 카메라 유무 확인 -> 카메라 찍고 -> 폰에 파일 저장까지 구현 - 디자인 배치는 Graghical Layout 으로 배치 후 소스상에서 연결하여 사용 - 버튼 같은 두 가지 모션만 있는 이미지들은 XML로 하나의 이미지로 만들어 사용
자격증
정보처리 산업기사
2014년 8월
자격증
사무자동화 산업기사
2014년 5월
프로젝트
Suddenly/장원우
2013년 9월 - 2013년 12월 · 4개월
Name : Suddenly Platform : PC 장 르: 호러 어드벤쳐 사 용 툴: Unity3D 3.14 사 용 언 어: C# 기 간: 3개월 팀 인 원: 기획 1, 시나리오 1, 그래픽 3, 프로그래머 1 (총 6명) 구현사항 모르는 저택에 갇힌 주인공이 저택의 비밀을 풀어내며 저택을 탈출하는 게임 입니다. - ITween 사용하여 NPC 이동경로 및 카메라 이동과 움직임 구현 - NGUI 를 사용하여 오프닝, 인벤토리창, 퀘스트 창, 텍스트 창 등등 구현 - 문에 HingeJoint 기능 넣어 충돌 후 자연스럽게 열리도록 구현 - List, Dictionary 사용, Data 클래스를 만들어 Data 들을 관리 - 주인공에게 character controllers 스크립트 적용 하여 이동 및 충돌 적용 - 조명효과를 위해 주인공에게 SpotLight 기능 추가, 캐릭터 마다 모션 적용 - RayCast 사용, 보고 있는 위치에서 마우스로 선택했을 때의 충돌 처리 구현 - 조건 판별에 Tag 사용 - 아이템 획득 및 출력을 위해 마우스 클릭시 조건에 맞는 오브젝트 삭제 및 Instantiate 로 Clone 생성 - 대화 출력을 위해 Text파일로 텍스를 받아오고 파싱 하여 한 줄씩 또는 전체를 화면에 출력 - 사운드 사용, 거울에 비치는 모습을 보기 위해 인터넷에서 거울 세이더 찾은 후 적용
프로젝트
PuzzleRun/장원우
2013년 3월 - 2013년 6월 · 4개월
Name : Puzzle Run Platform: Android 장 르: 캐주얼 퍼즐 아케이드 사 용 툴: Eclipse 사 용 언 어: Java 기 간: 3개월 팀 인 원: 기획 1, 시나리오 1, 그래픽 2, 프로그래머 1 (총 5명) 구현사항 길이 계속 움직이며 주인공이 장애물에 걸리지 않도록 장애물을 터치 해서 옆으로 옮기고 드래그로 끊어진 길을 이어주어 주인공이 목표 지점까지 도착 하도록 하는 게임입니다. - 콘셉트에 따라 이미지를 박스 형식으로 만들고 박스이미지 마다 기능 구별하기 위해 속성값을 저장 - 맵 레벨 링 과 디자인을 편리하게 사용하기 위해 Assets 에 Text 파일에 저장된 속성값을 사용 - 게임의 점수 계산과 시간을 위해 시간 구현 - 사운드, 씬, 오브젝트 관리를 위해 Singleton 패턴 적용 - 배경음악과 효과음악을 사용하기 위해 soundPool, Mediaplayer 사용 - 사운드, 이미지를 저장과 사용하기 편하기 위해 HashMap, ArrayList 으로 저장 - 터치 및 드래그 이용해 박스의 움직임을 구현
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