自訂 Cookie
禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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김진욱
서비스의 목적과 방향성을 기준으로 개발하는 김진욱입니다. 창업을 하면서 처음 제공하려고 했던 서비스의 목적에서 벗어나 가치를 잃는 문제점을 경험한 바 있습니다. 핵심 기능을 집중적으로 개발해야 했지만, 다른 기능들을 추가로 개발하면서 전체 개발기간은 늘어나고 처음 구상했던 서비스와는 조금 다른 결과물이 나타났습니다. 개발에는 기준이 필요합니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
김진욱님은 2021년부터 프론트엔드 개발자로 경력을 시작하여 웹 성능 최적화, 사용자 경험 개선, 그리고 서비스 기획부터 운영까지 폭넓은 경험을 쌓아왔습니다. 특히 피에트에서는 웹 성능을 50% 향상시키고 이탈률을 20% 감소시키는 성과를 달성했으며, 롤 연구소에서는 MAU 37,000 달성과 월 광고 수익 $30를 기록하며 MVP 개발 방식의 중요성을 체득했습니다.
經歷
웹 성능 최적화 - 구글 애널리틱스를 통해 공식 웹 사이트 방문자 80%가 1분 내 이탈하는 문제를 확인 - Lighthouse 분석 후 이미지 압축, WebP/WebM 포맷 적용, Lazy loading, 정적 파일 ‘brotli’ 인코딩 적용, 렌더링 지연 파일 로컬화 진행 - Lighthouse 성능 점수를 60에서 90으로 50% 향상, 이탈률 20% 감소, 페이지 전환율 30% 증가 PNPM 도입을 통한 빌드 성능 개선 - Docker 환경에서 빌드 시간이 길어 배포 지연 발생 - PNPM의 효율적인 패키지 관리 시스템과 캐싱 기능으로 빌드 속도 개선 - 전환 후 빌드 결과물 용량 27% 감소, 빌드 속도 20% 단축 Docker 이미지에 Multi-Stage Builds 도입 - 도커 이미지 빌드 결과물의 용량이 증가함에 따라 서버 비용 증가 - Multi-Stage Builds를 적용해 빌드 스테이지, 런타임 스테이지 분리 - 런타임에 필요한 파일만 이미지에 포함하여 최적화 이전 대비 용량 70% 감소, 서버 비용 절약 코딩 컨벤션 도입을 통한 개발 효율성 및 협업 증진 - 일관성 없는 코드 스타일로 가독성 저하 및 코드 리뷰 시간 증가 - ESLint + 자체 코딩 컨벤션 도입 및 문서화로 코드 가독성 향상. 코드 리뷰 시간 25% 단축
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미술 교육 플랫폼 어드민 개발 - 디지털 미술교육 플랫폼을 관리하는 어드민 웹 사이트 개발 - 교사, 학생 관리 페이지 UI 컴포넌트와 데이터 로직을 분리하여 컴포넌트별 책임을 최소화 - Github PR 기반 코드 리뷰에 참여하여 피드백을 주고받으며 코드 품질 관리
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타겟 광고 AI 모델 성능 개선 및 시스템 자동화 - 광고를 시청하는 대상을 인식하고 해당 시청자의 나이와 성별을 추정하여 알맞은 광고를 노출하는 AI 플랫폼에서 AI 모델 학습과 데이터 라벨링을 수행 - 데이터 학습 이후 AI 모델 유효성을 검증하여 나이는 85%, 성별은 93% 정확도를 기록 - 광고 플랫폼에 부착된 카메라를 제어하는 하드웨어에서 부팅 시 펌웨어 자동 업데이트 시스템 개발 광고 대시보드 개발 - AI 플랫폼을 통해 수집된 사용자 데이터를 분석하는 대시보드 개발 - Chart.js를 활용해 광고 노출도, 광고 시청률, 광고 집중도, 시청자 연령 및 성별 분포, 최고 집중 구간 분석을 시각화하는 대시보드 구현 - 실시간 데이터 업데이트 기능으로 광고주가 즉각적인 데이터 확인 가능
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서비스 기획부터 개발, 배포 · 운영하여 MAU 37,000 달성 - 리그오브레전드 밴픽을 시뮬레이션하는 웹 사이트 기획부터 운영까지 소프트웨어 전반을 담당 - 구글 애널리틱스 사용자 디바이스 분포에서 모바일 접속자 비중이 50%를 초과하는 것을 확인하고 모바일 사용자를 위한 모바일 반응형 디자인 추가 - 사용자 커뮤니티의 의견을 반영하여 유저 상호 간 소통할 수 있는 오픈 채팅 기능을 웹 소켓을 사용하여 구현 - 기능 개선 이후 초기 서비스에 비해 사용자 수 30% 증가, 방문 시간 20% 증가 - 최고 MAU는 37,000을 기록했고 Adsense 월 광고 수익 $30 달성 MVP 개발 방식의 중요성 - 팀 게임을 지원하는 첫 번째 서비스를 개발 - 일렉트론으로 만든 데스크탑 앱에서 롤 클라이언트 게임 데이터를 실시간으로 수집하여 서버에 저장 - 웹 플랫폼에서는 팀을 생성하고 팀원을 구성하고 게임 데이터를 기반으로 팀들 간 경기 데이터, 결과 데이터를 보여주는 서비스를 제공 - 웹 플랫폼에서 용병으로 게임을 진행할 수 있으며 팀 게임을 위해 경기를 만들고 상대 팀을 구하는 여러 기능을 제공 - 팀을 구성해 경기를 진행한다는 메인 서비스에 집중하여 고도화해야 하지만 다양한 기능을 개발하며 출시가 지연되었고 자연스럽게 서비스의 방향성을 점차 잃음 - 핵심 기능에 집중해 빠르게 출시하고 점차 다양한 기능으로 서비스를 개선하는 MVP 개발 방식의 중요성을 깨달음 - 이후 밴픽 시뮬레이션에서는 빠른 출시와 간단한 서비스 사용법으로 접근성을 높여 다수의 사용자를 확보
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活動
最近活動
獲獎 1
證照 1
專案 5
프로젝트
지하철 광고효과 측정
2022년 5월 - 2022년 10월 · 6개월
Pose Estimation 모델 / DeepSort 모델 구축 / ResNet으로 나이 성별 분류하는 모델 구축. 각 모델 Edge Computing에 적합하게 경량화 진행. Jetson nano 에서 동작하는 파이프라인 구축. 펌웨어 업데이트 시스템 구축 커스텀 데이터셋을 구축하고 학습을 진행. 하드웨어를 관리하는 관제시스템 구축. 데이터에 라벨링을 할 수 있는 어노테이션 웹 / 서버 구축.
프로젝트
롤 밴픽 시뮬레이션
2021년 11월 - 2022년 6월 · 8개월
기획부터 기능구현, 디자인까지 전체 프로젝트 담당. 소켓을 사용해 5:5 롤에서 사용하는 멀티 밴픽 구현. 구글 애널리틱스를 활용해 서비스적으로 나아갈 방향, 개발 방향 설정. 빅데이터 분석으로 패치버전 별로 챔피언 조합 추천 및 아이템 추천. 현재 매일 2백명 이상 접속하는 서비스. 꾸준한 사용자 유치로 구글ADSense 승인 및 광고수익 창출.
프로젝트
지지스크림
2021년 5월 - 2022년 3월 · 11개월
Lit 프레임워크 사용하여 전반적인 페이지, 컴포넌트구현. Typescript를 사용해 기능 및 컴포넌트 구현. 반응형 웹 구축. JWT를 활용해 로그인 구현 및 API 권한 지정. 소켓을 사용해 개인 채팅 및 오픈 채팅 구현.
프로젝트
투게더
개인프로젝트 · 2020년 12월 - 2021년 4월 · 5개월
소모임을 만들거나 소모임에 가입하여 다른 사용자들과 함께 추억을 만들어 보세요. 정모를 만들어 함께하는 사람을 언제든 확인할 수 있고, 게시판에 글과 이미지를 올려 추억을 공유할 수 있는 소모임 앱 서비스.
수상
스타트업과 함께하는 피버팅 해커톤
한국무역협회 · 2021년 3월
시선추적 모바일 게임 '프리즈'를 통해 한국무역협회로부터 대상과 상금 150만원을 수상.
語言
중급 (업무상 의사소통)
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