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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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김지수
CAMVAS라는 캠핑 용품 제작·판매 브랜드를 창업하여 약 1년 동안 운영하였습니다. 제품 및 서비스 기획을 총괄하여 제품의 출시부터 판매까지 모든 과정을 오너십을 가지고 담당하였습니다. 자세한 포트폴리오는 노션 링크로 확인해주시면 감사하겠습니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
김지수님은 3년 차 웹/앱 서비스 기획자로서, 아우토크립트에서 PM으로 앱 서비스의 기획, 운영, 사업화 전반을 담당했습니다. 또한, CAMVAS 브랜드를 직접 창업하여 제품 기획부터 판매까지 모든 과정을 총괄하며 비즈니스 운영 경험을 쌓았습니다. 창업자 정신으로 제품 출시부터 와디즈 펀딩, 박람회 참가까지 성공적으로 이끈 경험이 있습니다.
經歷
서비스 기획, PM으로서 앱의 기획, 운영, 사업화까지 전반적인 요소들을 맡아 업무했습니다
CAMVAS라는 캠핑 용품 제작·판매 브랜드를 창업하여 약 1년간 운영하였습니다. 주로 서비스 기획을 총괄하였습니다. 제품의 출시부터 판매까지 모든 과정을 담당하였고 와디즈 크라우드 펀딩, 박람회 참가하여 창업자의 정신으로 비즈니스를 운영한 경험을 가지고 있습니다.
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活動
最近活動
獲獎 1
專案 3
프로젝트
2021 창업자금 지원사업 선정
2021년 6월 - 2021년 12월 · 7개월
경기콘텐츠진흥원에서 주관한 2021 융합콘텐츠 창업 지원 사업에 선정되어 400만 원의 창업 지원금을 집행하였습니다. 지원사업을 위한 사업계획서, 발표PPT작성을 담당하는 역할을 맡아 진행하였습니다. 예산안의 기획, 지출, 증빙, 결산 보고의 과정을 통해서 기업 내에서 회계 관리 체계를 조금이나마 파악할 수 있었고 해당 프로세스를 활용하여 팀 내부적으로 구매 품의 보고서, 지출 증빙 보고서, 결과 보고서의 양식을 만들어 사업 자금을 사용할 때에 3단계의 과정을 밟도록 내부적으로 시스템화하였습니다.
수상
2021 전국 대학생 소셜벤처 모의 IR 경진대회
창업진흥원 · 2021년 11월
1차 사업계획서와 2차 발표의 단계를 거처 수상이 결정, 총 20팀 이상의 팀이 참가한 대회에서 소셜벤처라는 대회요강에 맞는 ‘시각장애인이 진행하는 라디오’라는 아이템으로 참가하였습니다. 해당 아이템 발굴 및 자료조사와 사업계획서, 발표 PPT를 제작하였으며 나아가 UX를 포함한 전체적인 어플에 대한 와이어프레임, 스토리보드 설계하여 앱 제작 과정을 직접 경험할 수 있었습니다. - 대회 요강에 따른 사업 아이템이었기 때문에 실제 서비스까지 이루어지지는 않았지만 최종 결과 사회혁신 부문에서 최우수상 수상하였고 300명 이상의 일반인들이 참가하는 모의 크라우드 펀딩 부분에서 대상을 수상하였습니다.
프로젝트
와디즈 크라우드 펀딩 2,450,400원, 490% 달성
총괄기획 · 2021년 2월 - 2021년 7월 · 6개월
자체적으로 진행한 프로젝트이며, 캠핑용품의 기본인 폴딩박스에 내구성과 기능성을 더한 미니 테이블을 제작부터 브랜드의 색깔을 녹여낼 수 있는 와디즈 크라우드 펀딩을 통해 제품을 출시까지 모든과정을 총괄기획하였습니다. -여러 공장과의 미팅과 하나의 공장을 컨택해 위탁제조 계약을 체결하기까지의 과정을 통해 계약 체결을 위한. 커뮤니케이션 능력을 키울 수 있었으며 <시장 조사 → 문제점 파악 → 솔루션 창출 → 문제해결 >이라는 과정을 통해 고객이 시장에서 원하는 제품(서비스)는 무엇인가를 고민하고 제품을 출시할 수 있었습니다.
프로젝트
아웃도어 박람회 'GOCAF'참가
총괄기획 · 2021년 6월 - 2021년 6월 · 1개월
킨텍스에서 개최된 ‘아웃도어 박람회 GOCAF’에 초청되어 직접 부스를 인테리어 하고 고객에게 어필하기 위한 다양한 판매전략을 기획하였습니다. 박람회 기간인 3일 동안 총 20개 이상의 제품 판매하였고 7군데의 오프라인 매장에서 입점 협의를 받았습니다. 실제 고객들의 라이브 한 피드백을 현장에서 직접 들음으로 제품의 문제점을 파악할 수 있었고 실제 고객이 필요로 하고 원하는 제품, 서비스는 무엇인가에 대한 고민을 함으로 기획에 대한 생각을 확장시킬 수 있었습니다.
語言
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