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© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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방지환
DAW Cubase / BGM, FX Sound / Voice Directer / Sound Mix, Mastering OA MS Office, Key Note, Pages Multimedia Program Finale, Sony Sound Forge
職涯
貼文
AI 職涯摘要
방지환님은 10년 이상의 경력을 보유한 사운드 디자이너로서 다양한 게임 및 멀티미디어 프로젝트에서 사운드 제작 및 보이스 디렉션을 담당하고 있습니다. 주요 경력으로는 유티플러스인터랙티브와 클라우드게이트에서의 팀 기반 음향 개발 및 신규 게임 런칭 관리가 있으며, 일본 및 미국 진출을 위한 사운드 제작과 로컬라이징 프로젝트에도 참여한 경험이 있습니다.
經歷
1. 사운드제작일정 및 계획 수립 1) 사운드제작일정 수립 타부서에서 개발한 기획서 및 적용된 영상확인 분석 기획의도 및 레퍼런스를 통한 제작계획 수립 2) 사운드 제작과정 수립 적용된 영상의 단계별 제작단계 및 수정계획 수립 엔진에 적용하여 테스트과정 후 빌드완료 2. 탈리온 팀전투대회를 위한 섭외 및 운영 1) 탈리온 팀전투대회 기획으로 인한 방송업체 섭외 기획의도 및 방송 방향성을 확인하여 업체섭외 계획 수립 섭외 리스트를 구성하여 업체에 기획 및 의도 전달 후 예산협의 2) 방송운영 팀전투 컨텐츠 기획을 확인하여 외주업체와 협의하여 운영 현장에 필요한 물품 및 방송보조 진행 방송제작영상물 관리 3. 신규 및 개발된 게임사운드 런칭 및 관리 탈리온 / 모바일 MMORPG / 유니티개발 / 사운드제작 디토랜드 / 모바일 샌드박스 / 언리얼4개발 / 사운드제작 코스믹워즈 / 모바일 인디게임 / 유니티개발 / 사운드제작 일렉트로시티 / 모바일 인디게임 / 유니티개발 / 사운드제작
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1. PC스크린 야구게임 개발 계획 및 전략 수립 - 국내 3사 스크린야구게임 개발업체 비교분석후 개발계획 수립 및 사운드개발/운용 보고 (스트라이크존, 리얼야구존등) - 국내 야구팀 선수응원가 및 구단응원가 제작하여 현장감을 극대화 - KBA와 라이센스 계약진행하여 국내최초로 응원가 도입 - TTS 개발업체 발굴하여 야구장내 아나운서 대체하여 현장감 연출 - 국내최초 TTS 시스템 도입하여 현장감 극대화 - 캐스터출신의 성우발굴, 실제 야구해설위원을 섭외하여 엔진내 적용하여 게임현장감 연출 - 국내 100호점 달성하여 첫해 156억원 매출기록 - 레전드야구존 일본지사 설립으로 야구문화 검토 후 개발 및 녹음일정 협력진행 - 국내에서 대본기획 및 진행 후 일본지사에서 번역하여 전달 - 일본지사와 협력하여 일본성우 발굴 및 녹음실 섭외 - 레전드야구존 미국진출을 위한 개발 및 일정관리 - MLB와 라이센스 계약으로 MLB 리그에 필요한 사운드 제작진행 - 미국성우 발굴하여 섭외 진행 및 녹음 일정관리 2. PC복합스크린 테마파크 컨셉으로 다양한 장르의 게임개발 및 녹음일정 관리 - 다양한 장르의 게임개발 및 녹음일정진행 - 개발일정 확인후 팀스케줄조정 - 기획의도 및 팀커뮤니케이션 진행후 리스트 수정 - 대본확인 후 타부서와 협의진행하여 번역 및 리스트 수정 - 성우 섭외 및 녹음실 섭외 예산협의 후 전달 3. 신규 및 개발된 게임사운드 런칭 및 관리 레전드야구존(2년 3개월) 사운드 제작 및 보이스 디렉팅 레전드 히어로즈(1년 4개월) 사운드 제작 및 보이스 디렉팅 - 피칭존 - 양궁 - 클레이사격 - 캔디슬러시 - 할로윈 하우스 - 승마 - 다트 - 아이스하키 - 핀볼 - 액션레이싱 - 슬링샷 - 축구 - 점프점프 리듬앤조이 (1년) 사운드 유지 보수 및 리듬 제작 * 한국, 일본, 영어 로컬라이징
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1. 주요 업무 게임사운드 제작 - 자사가 개발한 게임사운드 및 자회사가 개발한 게임사운드 제작 시스템 유지보수 - 프로야구 슬러거 라이브 유지보수 담당 2. 주요 프로젝트 개발 1) 프로야구 슬러거 참여 - 시즌3~시즌5 사운드 라이브 유지보수 담당 - 이벤트 및 프로모션 사운드 작업 2) 프로야구 더팬 개발참여 - 크라이엔진으로 개발 - 로비, 인게임, 게임결과 사운드 제작 - 베타버전으로 CBT 이벤트 후 개발종료 3) 모바일게임 슈퍼디그 개발참여 - 유니티엔진으로 개발 - 로비, 인게임, 게임결과 사운드 제작 - 동남아지역 출시 4) 자회사 트리니티 온라인 개발참여 - 중국진출을 위한 사운드 신규제작
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活動
수상
21C 한국음악프로젝트
문화관광부 · 2012년 11월
노래곡부분 수상
수상
창작음악 제안서
문화관광부 · 2010년 12월
노래곡부분 입상
語言
초급
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