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禁止且拒絕未經各資訊當事人同意,擅自蒐集本服務提供的使用者個人資訊資料等資料之行為。即使是公開資料,若未經許可使用爬蟲等技術裝置進行蒐集,依個人資訊保護法可能會受到刑事處分,特此告知。
© 2025 Rocketpunch, 주식회사 더블에이스, 김인기, 大韓民國首爾特別市城東區聖水一路10街 12, 12樓 1號, 04793, support@rocketpunch.com, +82 10-2710-7121
統一編號 206-87-09615
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김현호
IT 서비스의 마스터. 신규 서비스의 사업 개발로부터, 조직 세팅, 사업 및 마케팅 전략 수립 및 실행 까지, 스타트업 회사가 확장 할 때 가장 적합한 인물 입니다.
職涯
貼文
AI 職涯摘要
김현호님은 15년 이상의 경력을 가진 IT 서비스 전문가로, 스타트업의 사업 개발과 마케팅 전략 수립에 주력해왔습니다. 현재 DDB Korea에서 Account Director로 활동하며 니케 국내 마케팅과 넥슨 해외 마케팅을 총괄하고 있으며, 이전에는 다양한 모바일 사업부의 세팅과 마케팅 성과를 이끌어낸 경험이 있습니다.
經歷
Account Director - 니케 국내 마케팅 총괄, 매출 1위 달성 - 카트라이더 드리프트, 갓섬 등 넥슨 해외 마케팅 담당 - HP 게이밍 노트북 한국 마케팅 담당 Project Digital Archiving - 업무 환경 컨설턴트 조직운용 기획 - 대행사 업무 환경 기반 Project Archiving
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서비스 마케팅, 모바일 마케팅 총괄 - 신규 모바일 사업부 세팅 - 모바일 사업에 필요한 프로세스 구축 및 인력 구성, 퍼블리싱 사업 전략 기획 및 개발사 검토 / 계약 추진 진행 - 구글 / 원스토어 담당자 컨택 및 사업에 필요한 비즈니스 관리 업무를 수행 - 신작 온라인 게임의 사업 전략 및 마케팅 업무 진행, IP 라이선스에 대해 넷마블 협의 및 리스크 해결 / 총 6.5억 규모 마케팅 진행, 접속 유저 5만 유치 - 애니메이션 IP 모바일 게임. 걸그룹 April / 고양이 캐릭터 및 굿즈를 활용한 스토리텔링 마케팅 진행 - 중국 개발 모바일 게임. 일본 가수 OST, 스트리머 영상을 활용한 브랜딩 마케팅진행, 총 3.5억 규모 마케팅 진행, 접속 유저 15만 유치 / 일 최고 매출 7,000만원 달성 - 신규 모바일 사업을 위한 사업 전략 수립 및 사업부 (PM, CS, 운영, QA) 인력 세팅 및 게임 계약 (3건) - 모바일 게임 서비스 플랫폼 구축 리드 (통계, 결제, CS 및 빌드 관리 ) - DATA 마케팅을 위한 Kochava 도입 및 운용 - 구글, 원스토어 등 스토어 및 모바일 사업 비즈니스 관리 - 대만, 태국, 남미 글로벌 지사 마케팅 지원
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사업 기획, 사업 개발 ㄴ Live Commerce, Live Streaming, Instruction Service ㄴ 서비스 운영을 위한 Analytics, 수익화 모델 기획 및 개발자 커뮤니케이션 ㄴ 사용 유저 분석을 위한 Firebase, GA 도입 PM, 솔류션에 대한 사용성 평가 지표 수립, 서비스 개선안 도출 및 개발 반영 Digital Marketing ㄴ B2B sailes 지원을 위한 Digital Marketing 기획 및 구성 ㄴ Sailes DB 구성 및 아카이빙 기획, B2B 소셜 채널 운영 전략 수립 및 실행 ㄴ Global PR 전략 수립 및 프로세스 기획, PR 세팅 ㄴ Global online Exhibition 기획 및 실행 (GITEX, MWC)
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LInekong Korea 한국지사 마케팅 리더 자사 출시 모바일 게임에 대한 사업 및 마케팅 총괄을 하고 있습니다. - 런칭 게임 3종, 라이브 게임 1종에 대한 마케팅 (누적 앱설치 100만, TV CF 브랜드 기획) ㄴ 프로젝트별 10~20억 규모의 마케팅 기획 및 집행 ㄴ 모델 최민수, 침착맨 풍월량 등 대형 인플로언스 ㄴ TV CF, 지하철, 오프라인 잡지 등 IMC에 필요한 마케팅 채널 운용 ㄴ 대홍 기획 등 대형 마케팅 에이전시 관리 ㄴ 인플로언스 도네이션 플랫폼 연계, 공개 스트리머 모집 - 자사 게임 마케팅 기획 및 UA 팀 운용 (Facebook, Google UAC) - 라이브 게임 업데이트 개발 제안 및 마케팅을 통한 매출 증대 (전 분기 대비 150%) ㄴ AppsFlyer 및 인게임 DATA를 이용한 데이터 드리븐 마케팅
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2016년 3월 - 2019년 2월 · 3년
한국 사업 총괄
2018년 2월 - 2019년 2월 · 1년 1개월
중국 모바엘 게임사의 한국지사의 실장으로써 한국 지사 조직 개편과 신규 서비스 프로젝트에 대한 비즈니스 관리와 함께 서비스에 대한 마케팅을 직접 진행 하였습니다. - 한국 지사 재편성을 위해 재 입사, 한국 및 본사의 PM, QA, CS 등 운용, 한국 서비스에 필요한 개발 및 운영 세팅, 전략 기획, 실행, 리스크 관리 업무 수행 - 서비스 마케팅에 필요한 브랜딩 및 퍼포먼스 마케팅을 기획 및 실행 - 중국 구글, 한국 구글, 원스토어 비즈니스 네트워크 관리 업무 진행 - DATA를 기반으로 하는 분석과 개선 방향을 제시, 개발에 반영함으로써 매출 안정 및 지표 개선에 성과를 얻음 - 신작 게임의 중국/한국/대만 글로벌 서비스의 한국 서비스 총괄, 인플로언스 테스트를 통해 게임에 대한 유저 피드백을 수집, 한국 서비스에 필요한 개발 방향을 정리 및 개선 진행
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Project Manager
2016년 3월 - 2017년 2월 · 1년
중국 모바일 게임 DigitalSky 한국 지사, 사업 총괄 #삼국지Z #오늘도영웅은 - 중국 개발 게임을 한국에 서비스 하기 위한 사업 및 마케팅 PM 업무 수행 - 개발사 관리 : 서비스 전략 및 개발 방향 제시, 개발 일정 관리 - 페이스북 / 구글 세팅 및 UA 진행 및 브랜딩 마케팅 진행 - 라이브 게임 유저 DATA 분석, 서비스 개선 진행 DAU 20% 증대 및 매출 15% 증가 - 본사 신작 개발 게임, 프로게임단을 모델로 활용, 브랜딩 마케팅 진행 / 약 4억 규모 마케팅으로 접속 유저 16만 유치 - 퍼블리싱 게임 사업PM, 약 20명 규모의 개발사 관리, 개발 계획에 따른 사업 전략 수립 및 서비스에 필요한 서버 및 각종 인프라 연동 관리, 개발 일정 관리 및 의사 결정 수행
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活動
뉴스/미디어
[컬럼-기고]'재미있는 게임'은 행복한 곳에서 나온다
2014년 11월
[컬럼-기고]'재미있는 게임'은 행복한 곳에서 나온다
뉴스/미디어
[신의한수] 플래닛사이드2의 ‘아무것도 바꾸지 않은 현지화’
2014년 7월
게임을 출시하는 과정에는 많은 ‘선택’이 있습니다. 신의 한 수에서는 그 중 게임을 성공으로 이끌었다고 판단되는 ‘단 하나의 선택’을 꼽아 집중적으로 이야기를 들어보려 합니다. 오늘 소개할 ‘신의 한 수’는 다음게임의 <플래닛사이드2>입니다.
뉴스/미디어
진짜 '전장'을 보여줄 FPS '플래닛사이드2', 어떻게 준비중일까?
2014년 6월
'기대 반 걱정 반' 인터넷 포털 다음에서 '플래닛사이드2'를 서비스한다는 소식을 들었을 때 처음 든 생각이었다. 소니 온라인 엔터테인먼트가 제작한 '플래닛사이드'는 나름의 성과를 거두었다. 수많은 이들이 한 서버에 접속해 끊임없는 전투를 벌인다는
뉴스/미디어
게임메카, 대한민국 1등 인터넷 게임신문
2014년 6월
게임메카는 온라인게임 뉴스, 인기게임 순위, 신작과 업데이트 정보, 게임 공략, 모바일게임 순위, 웹게임 순위를 제공합니다
뉴스/미디어
게임 마케터가 가져야 할 요건
2011년 9월
“게임 마케터가 되려면 어떠한 스킬을 쌓아야 합니까”라는 질문을 받을 때가 있다. 게임회사에서 마케터의 역할은 상당히 광범위하고 또 회사마다 역할이 세분화되어 있어 딱 꼬집어 말하기 어려운 부분이 있다. 하지만 몇 가지 마케터로서 자질을 높일 수 있는 항목이 있다. 그 첫 번째는 분석 능력이다. 인터넷 업계 직능자들은 CTR, PV, UV, 매체 점유율,
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